《数字媒介艺术概论》李四达第四版课后习题总结第五章
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">名词解释</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">神经网络:它是一种模仿动物神经网络<span style="color: black;">行径</span>特征,进行分布式并行信息处理的算法数学模型。这种网络依靠系统的<span style="color: black;">繁杂</span>程度,<span style="color: black;">经过</span><span style="color: black;">调节</span>内部<span style="color: black;">海量</span>节点之间相互连接的关系,从而达到处理信息的目的。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">海量数据美学:猪子寿之《东京晴空塔壁画》为例阐述了数字艺术的海量数据的美学思想:“科技拓宽了艺术的表现形式。其中一种方式是把艺术扩展为<span style="color: black;">没</span>尽的体验,另一种方式是改变艺术作品与观赏者间的关系,<span style="color: black;">另一</span>,科技能够让<span style="color: black;">咱们</span>在作画时<span style="color: black;">运用</span>海量的信息。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">非真实感渲染:<span style="color: black;">便是</span>指利用计算机渲染<span style="color: black;">办法</span>模拟<span style="color: black;">各样</span>视觉艺术的绘制风格,使得画面达到某些特殊的绘画风格<span style="color: black;">类似</span>的效果,简<span style="color: black;">叫作</span>NPR。如模拟中国画、水彩、素描、油画、版画等艺术风格。借助NPR算法的不同<span style="color: black;">能够</span>对物<span style="color: black;">身体</span>轮廓和外轮廓的描绘。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">哈罗德 科恩:美国艺术家,是一位试图制造自动绘画机的探索者。<span style="color: black;">能够</span>说是最早的AI艺术家之一,是计算机算法艺术的先驱。他<span style="color: black;">研发</span> Aaron 系统,利用人工智能创造艺术品,Aaron 系统<span style="color: black;">亦</span>是历史上运行时间最长,<span style="color: black;">连续</span><span style="color: black;">守护</span>的 AI 系统之一。他创造了AARON计算机自主艺术创作软件。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">斐波那契数列:又<span style="color: black;">叫作</span>黄金分割数列、以兔子繁殖为例子而引入,故又<span style="color: black;">叫作</span>为“兔子数列”。以规律的方式展开,从第三个数字起,<span style="color: black;">每一个</span>数字都是前两个数字之和1,2,3,5,8,。该数列产生的比例和螺旋形状在自然界几乎随处可见,造就了人类潜<span style="color: black;">认识</span>中根深蒂固的审美。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Processing:是开源的编程语言,是专供设计师和艺术家<span style="color: black;">运用</span>的编程语言,利用它,不<span style="color: black;">必须</span>高深的编程技术,便<span style="color: black;">能够</span>实现梦幻般的视觉效果及设计出数字<span style="color: black;">媒介</span>交互作品。“用数字来设计”是 Processing 独创的交互程序设计<span style="color: black;">办法</span>。它的思想是:当你简单地写一行代码后,在屏幕上生成个圆:再<span style="color: black;">增多</span><span style="color: black;">有些</span>行代码,圆便会跟着鼠标走:再<span style="color: black;">增多</span><span style="color: black;">有些</span>行代码,圆就会随着鼠标的点击而改变颜色。Processing <span style="color: black;">供给</span>了一种可视化、创造性的编程方式。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">杰克逊 波洛克:美国人,抽象表现主义绘画大师,在国际艺坛<span style="color: black;">创立</span>领导地位的<span style="color: black;">第1</span>功臣。他以他独特创立的滴画而著名。其创作不<span style="color: black;">办事</span>先规划,作画<span style="color: black;">无</span>固定位置,以反复的<span style="color: black;">没</span><span style="color: black;">认识</span>的动作画成<span style="color: black;">繁杂</span>难辨、线条错乱的网,人<span style="color: black;">叫作</span>“行动绘画”。<span style="color: black;">拥有</span>鲜明的抽象表现主义特征。<span style="color: black;">重点</span>作品有《薰衣草之雾:第1号》《大教堂》</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">麻省理工学院<span style="color: black;">媒介</span>实验室:成立于1980年,是一个致力于科技,<span style="color: black;">媒介</span>,科学,艺术和设计融合的跨学<span style="color: black;">研究</span>究室,其使命为“创造一个更美好的<span style="color: black;">将来</span>”。<span style="color: black;">媒介</span>实验室直属于建筑及城市规划学院下,由MIT第十三任校长及MIT教授尼古拉斯·尼葛洛庞帝<span style="color: black;">一起</span>创办。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Zn+1=Zn2+C: 是自然数学和美之间的桥梁,<span style="color: black;">表率</span>了人类对宇宙,混沌,秩序,和谐,运动碰撞和新生等哲学问题的思考和顿悟,这种分型结构用数学公式<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">暗示</span>为这个公式Zn+1=Zn2+C,<span style="color: black;">经过</span>计算机反复运算就<span style="color: black;">能够</span>产生<span style="color: black;">没</span>穷<span style="color: black;">没</span>尽的<span style="color: black;">漂亮</span>图案,这些局部寄语整体<span style="color: black;">区别</span>,又有某些<span style="color: black;">类似</span>的<span style="color: black;">地区</span>。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">1.<span style="color: black;">为何</span>李政道先生说科学和艺术是一个硬币的两面?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">科学和艺术是不可分割的整体,其<span style="color: black;">一起</span><span style="color: black;">基本</span>都是人类的创造力,追求的<span style="color: black;">目的</span>都是真理的<span style="color: black;">广泛</span>性,艺术和科学都是人类的创造性劳动和成果,<span style="color: black;">亦</span>是人类所具备的两种独特的能力。科学是人类的<span style="color: black;">规律</span>思维的<span style="color: black;">表现</span>,是人类追寻自然发展规律的<span style="color: black;">行径</span>,艺术则是人类形象思维的表现,是人类创造形象,激发情感的最高形式,艺术是用创新的手法去唤醒<span style="color: black;">每一个</span>人<span style="color: black;">认识</span>或潜<span style="color: black;">认识</span>中深藏的情感,而科学是对自然现象进行<span style="color: black;">科研</span>,对自然现象的抽象和总结属于科学智慧的结晶和艺术家的创造是<span style="color: black;">同样</span>的。艺术是对自然的模仿,即艺术是人类理解自然形象的科学艺术与科学技<span style="color: black;">区别</span>,又相互<span style="color: black;">相关</span>,<span style="color: black;">她们</span>在审美方面交汇,<span style="color: black;">每一个</span>学科作品,<span style="color: black;">同期</span><span style="color: black;">亦</span>是艺术品。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">2.<span style="color: black;">怎样</span><span style="color: black;">经过</span>编程算法来仿真自然世界。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">编程与数学美学的核心在于利用计算机的强大处理能力进行设计,计算机<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">没</span>限制的反复执行一系列绘图指令,这<span style="color: black;">寓意</span>着几行代码就<span style="color: black;">能够</span>生成<span style="color: black;">繁杂</span>的图形和模型,<span style="color: black;">经过</span><span style="color: black;">持续</span>组合和重复执行<span style="color: black;">区别</span>的子程序,计算机就能够像一个绘图<span style="color: black;">设备</span><span style="color: black;">同样</span>,生成<span style="color: black;">繁杂</span>多样的视觉效果,<span style="color: black;">媒介</span>=算法+数据结构,当程序员定义了一组通用的规</p>
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