219mze 发表于 2024-8-21 03:03:59

假如不退出,黑帽子迟早会变成白帽子


    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">本文首发于作者知乎个人专栏,触乐网授权转载。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">一看到这个标题就<span style="color: black;">晓得</span>我今天想说的内容跟《西部世界》<span style="color: black;">相关</span>了,<span style="color: black;">不外</span><span style="color: black;">实质</span>上我并<span style="color: black;">无</span>在追这部剧,只是<span style="color: black;">按照</span>触乐网的<span style="color: black;">文案</span> 《西部世界》和黑帽子玩家:明明有<span style="color: black;">波涛</span>壮阔的史诗旅程等着你,<span style="color: black;">为何</span>你会先杀一只鸡?写一点自己的想法<span style="color: black;">罢了</span>。万一有我说错的<span style="color: black;">地区</span>,欢迎<span style="color: black;">大众</span>指正。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在《西部世界》里,玩家进入游戏的时候要<span style="color: black;">选取</span>戴白帽子还是黑帽子。白帽子<span style="color: black;">寓意</span>着你会遵守这个游戏世界里的规则,<span style="color: black;">根据</span>游戏世界的规则行动;而黑帽子则<span style="color: black;">寓意</span>着你<span style="color: black;">基本</span>不Care游戏世界的规则,行动<span style="color: black;">亦</span>完全随心所欲,不接受任何限制。而对应到现实中,玩沙盘游戏的玩家,几乎<span style="color: black;">无</span>几个不是上来就<span style="color: black;">选取</span>做个“黑帽子”的,像我<span style="color: black;">这般</span><span style="color: black;">始终</span>老老实实当“白帽子”的反倒是个<span style="color: black;">少许</span>。举个最经典的例子,大概<span style="color: black;">便是</span>玩《上古卷轴:天际》的时候,溪木镇鸡神的名号我都是玩了这个游戏很久之后才从其他人那儿听说的。为了验证这事儿我专门跑了一趟溪木镇,<span style="color: black;">不外</span><span style="color: black;">亦</span>并<span style="color: black;">无</span>去杀那只鸡,只是围观了一会儿就去做其他的任务了。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/1011000532003574b484~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1724159282&amp;x-signature=UxOUxGJj%2BC857oum1k47BXVMI9Q%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">同理大概还有被<span style="color: black;">非常多</span>GTA玩家津津乐道的在城里开车<span style="color: black;">各样</span>随意撞车撞人,<span style="color: black;">或</span>肆意开枪杀人抢劫什么的,人的恶意在不受任何规矩<span style="color: black;">捆绑</span>的时候<span style="color: black;">常常</span>会被成倍地放大。<span style="color: black;">尤其</span>是在沙盘游戏里,玩家既有“想做什么就做什么”的自由,<span style="color: black;">同期</span>又<span style="color: black;">由于</span><span style="color: black;">晓得</span><span style="color: black;">她们</span>面对的只是一堆数据而松开了道德伦理的<span style="color: black;">捆绑</span>,<span style="color: black;">因此呢</span>作恶的成本就变得格外的<span style="color: black;">优惠</span>,而作恶收到的<span style="color: black;">报答</span><span style="color: black;">亦</span>就格外的高了。正<span style="color: black;">由于</span>如此,一位看《西部世界》的兄弟在听说我以“白帽子”自居之后,对我说:“玩个三十年,你这个白帽子就会变成黑帽子了。”</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">我想了一下,对他的说法<span style="color: black;">暗示</span>了反对:“玩了三十年游戏以后,不管是手贱地射杀溪木镇鸡神,还是在跟npc对话的时候<span style="color: black;">忽然</span>毫无预警地杀死对方,对你都会彻底丧失吸引力。到了那个时候,你不会再继续做一个黑帽子,而是会变成一个白帽子。”几分钟前还对自己的观点<span style="color: black;">非常</span>笃定的该<span style="color: black;">朋友</span>,听完这番话后思考了大概一两分钟,<span style="color: black;">最终</span>艰难地同意了我的观点。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">其实<span style="color: black;">触及</span>到黑帽子和白帽子的问题,引入一点心理学的概念就会<span style="color: black;">更易</span>理解了。在弗洛伊德的本我、自我和超我的理论中,<span style="color: black;">倘若</span>超我过强<span style="color: black;">引起</span>本我<span style="color: black;">长时间</span>受到压抑,<span style="color: black;">或</span>本我过强而压制了超我,都会<span style="color: black;">引起</span>心理问题。而恰好,<span style="color: black;">咱们</span>所身处的社会(<span style="color: black;">重点</span>指国内,<span style="color: black;">或</span>扩大一点到<span style="color: black;">全部</span>东亚范畴),都是一个格外强调超我而压制本我的社会,<span style="color: black;">因此</span>从小在<span style="color: black;">各样</span>规矩和条条框框里成长起来的人,一旦进入到<span style="color: black;">能够</span>肆意妄为的沙盘世界里之后,本我的反弹力度总是非常可观的。<span style="color: black;">尤其</span>是在和<span style="color: black;">哪些</span>在鼓励<span style="color: black;">恰当</span>表达本我的环境中成长起来的人相比,这种人的本我反弹力度最为可观,<span style="color: black;">亦</span>是最容易<span style="color: black;">作为</span>“黑帽子”的一类人。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">那<span style="color: black;">为何</span>黑帽子<span style="color: black;">最后</span>又会变成白帽子呢?<span style="color: black;">这儿</span>我不得<span style="color: black;">再也不</span>一次引入马丁·布伯和弗洛姆的理论了。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在弗洛姆看来,人在诞生之初,其实是依靠<span style="color: black;">各样</span>旧有纽带维系着自己与世界之间的连接。<span style="color: black;">所说</span>的旧有的纽带,<span style="color: black;">便是</span>旧的社会习俗、道德、伦理、文化、法律等等一系列的规条的总<span style="color: black;">叫作</span>。人在这个旧有的纽带中固然是<span style="color: black;">无</span>自由的,但相应的,<span style="color: black;">亦</span>能够从这些旧有的纽带中<span style="color: black;">知道</span>自己在<span style="color: black;">全部</span>世界中的位置,以及知晓自己存在的<span style="color: black;">道理</span>。<span style="color: black;">然则</span>当人<span style="color: black;">认识</span>到了这些旧有纽带对自己的<span style="color: black;">捆绑</span>之后,就会为了伸展自己的空间,以及试探自己的力量,去尝试破坏<span style="color: black;">或</span>说切断这些旧有纽带。在<span style="color: black;">她们</span>彻底地切断了旧有纽带之后,就<span style="color: black;">得到</span>了消极的自由,<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">便是</span><span style="color: black;">经过</span>否定旧有纽带而得到的自由。在这种自由面前,<span style="color: black;">她们</span>一方面感受到了自己的力量,另一方面<span style="color: black;">亦</span>感受到了铺天盖地的孤独——当然,还有<span style="color: black;">伴同</span>着旧有纽带一同消失的自我定位和自我<span style="color: black;">道理</span>。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/1008000b057e8cbea72c~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1724159282&amp;x-signature=64Coj8EO7gnEdgkx3GYb4xWeVZc%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">埃里希·弗罗姆(1900-1980),人本主义哲学家和精神分析心理学家</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">将这个过程代入到新玩沙盘游戏玩家身上,那<span style="color: black;">便是</span>当<span style="color: black;">她们</span>进入到一个自由度非常高的沙盘游戏中时,<span style="color: black;">她们</span><span style="color: black;">火速</span>会<span style="color: black;">发掘</span>自己的行动<span style="color: black;">再也不</span>受制于游戏的剧情,尽管<span style="color: black;">她们</span>能做的事情并<span style="color: black;">无</span>完全超出玩法设计的范畴,但比起限定活动区域、限定玩法、限定只能在某些<span style="color: black;">地区</span>做某些事的传统游戏来,<span style="color: black;">她们</span><span style="color: black;">得到</span>了前所未有的自由。<span style="color: black;">她们</span><span style="color: black;">能够</span>随手射杀一只村子中央的鸡,看着它“咯咯”着死掉,而不必受到<span style="color: black;">没法</span>选中<span style="color: black;">或</span><span style="color: black;">没法</span>攻击的限制。<span style="color: black;">她们</span><span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span>在跟npc对话的时候<span style="color: black;">忽然</span>摸出一把剑砍了对方,<span style="color: black;">而后</span>大摇大摆地再杀掉几个冲过来的守卫或是点点“贿赂守卫”的选项就此扬长而去,完全不必顾忌现实中的任何道德<span style="color: black;">或</span>法律。<span style="color: black;">针对</span>任何一个初入这个世界的人而言,这种<span style="color: black;">能够</span>肆无忌惮试探自己力量边界的<span style="color: black;">引诱</span>简直美好得令人<span style="color: black;">没法</span>抵御,就像一个饿了整整三天的人无力抵御丰盛又美味的自助餐<span style="color: black;">同样</span>。<span style="color: black;">因此呢</span>,<span style="color: black;">她们</span>几乎是100%地在<span style="color: black;">发掘</span>这个美妙的状态之后,就会毫不犹豫地<span style="color: black;">选取</span>做一个“黑帽子”,在游戏世界里尽情发泄在现实世界中处处受限受阻的<span style="color: black;">心情</span>。</p><img src="https://p9-sign.toutiaoimg.com/10100010de5c53313896~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1724159282&amp;x-signature=HXgtnp1wd2JHvIldYDymV%2BsyTgM%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">她们</span>几乎是100%地在<span style="color: black;">发掘</span>这个美妙的状态之后,就会毫不犹豫地<span style="color: black;">选取</span>做一个“黑帽子”,在游戏世界里尽情发泄在现实世界中处处受限受阻的<span style="color: black;">心情</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">只是正如<span style="color: black;">针对</span>吃饱了的人而言自助餐失去了<span style="color: black;">道理</span>,<span style="color: black;">针对</span>一个“黑帽子”而言,这种对规则肆无忌惮的破坏<span style="color: black;">一样</span>会失去<span style="color: black;">道理</span>。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在弗洛姆的理论中,人在割断了旧有纽带之初会先<span style="color: black;">由于</span>自己的力量而感到欣喜,<span style="color: black;">乃至</span>可能为此而自我膨胀;然而随着时间推移,当<span style="color: black;">她们</span><span style="color: black;">认识</span>到自己正孤身<span style="color: black;">处在</span>一个巨大的世界中,这个世界中的一切都与他<span style="color: black;">无</span>关系,他<span style="color: black;">针对</span>这个世界<span style="color: black;">亦</span>没有任何<span style="color: black;">道理</span>之后,<span style="color: black;">她们</span>就会被无边无际的虚无感和无能感吞没,并<span style="color: black;">因此呢</span>感到惶恐不安。他<span style="color: black;">得到</span>了自由,然而他失去了自己在世界之中的定位,失去与<span style="color: black;">全部</span>世界的连接,<span style="color: black;">亦</span>失去了自己存在的<span style="color: black;">道理</span>。<span style="color: black;">针对</span>任何一个人<span style="color: black;">来讲</span>,这都是比死亡还令人难受的<span style="color: black;">熬煎</span>。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">针对</span><span style="color: black;">哪些</span>起初在游戏世界中大肆破坏的玩家而言,这个道理<span style="color: black;">一样</span>成立。起初,<span style="color: black;">她们</span>会为了试验自己的力量而在游戏中进行<span style="color: black;">各样</span>尝试,而在<span style="color: black;">各样</span>试探力量的尝试中,制造破坏总是最容易的(<span style="color: black;">亦</span>许是<span style="color: black;">由于</span>熵总是<span style="color: black;">增多</span>的?)。<span style="color: black;">然则</span>当<span style="color: black;">她们</span>大肆破坏的<span style="color: black;">同期</span>,<span style="color: black;">她们</span><span style="color: black;">亦</span>在一点一点地割裂自己跟这个游戏世界的连接:你为了一只鸡而屠了一<span style="color: black;">全部</span>村子?当你再次回到<span style="color: black;">这儿</span>时,要么<span style="color: black;">仅有</span>一座空寂的死村在等着你,再<span style="color: black;">无</span>任何人跟你互动;要么NPC们淡定如常地和你打招呼,仿佛你的暴行从未<span style="color: black;">出现</span>过。不管是哪一种结果,<span style="color: black;">针对</span>玩家<span style="color: black;">来讲</span>,都只<span style="color: black;">寓意</span>着一件事情:他与这个世界的一部分联系被切断了,<span style="color: black;">或</span>被彻底否定了。死了的npc<span style="color: black;">没法</span>再给他发放任务或是与他对话,而一个对自己的“死”毫无<span style="color: black;">认识</span>的npc则相当于彻底否定了这位玩家试探自己力量边界的尝试,间接地否定了这位玩家本身的存在。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">那样</span>,当一个人的存在本身遭到了否定,<span style="color: black;">或</span>说他的存在仅仅<span style="color: black;">寓意</span>着破坏,在破坏殆尽之后一切将不复存在……之后,“破坏”这件事对他的<span style="color: black;">道理</span>就从正面的“探索自己的力量”,变<span style="color: black;">成为了</span><span style="color: black;">消极</span>的“间接地抹煞了自己的存在”。我想,这<span style="color: black;">亦</span>许<span style="color: black;">便是</span>当雷斯林<span style="color: black;">晓得</span>自己杀死众神之后只能面对着一个空洞死寂的世界,再无任何活物能与他交流之后,毅然放弃了登神的计划的真正<span style="color: black;">原由</span>。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">有一句话说得好:“自由不是想做什么就做什么,而是想不做什么就不做什么。”</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">当一个玩家在游戏的世界里大开杀戒,尽情破坏规则,想做什么就做什么的时候,最初他会感到自己是自由的,但<span style="color: black;">倘若</span>他愿意自省,愿意思考这些<span style="color: black;">行径</span>带给自己的乐趣多少,<span style="color: black;">或</span>他玩这个游戏玩得足够久又始终<span style="color: black;">无</span>人来限制他,迟早他会<span style="color: black;">认识</span>到自己仅仅只是破坏欲的奴隶。他看似自由,但一旦停下<span style="color: black;">再也不</span>破坏规则,便心痒难受——这种<span style="color: black;">状况</span>下,他的所作所为仅仅是受着原始死亡本能的驱使去做的,他被欲望和本能所<span style="color: black;">绑缚</span>,又<span style="color: black;">持续</span>地被割裂与世界的联系,陷入到比受到约束更可怕的虚无之中。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">当一个“黑帽子”<span style="color: black;">认识</span>到了自己的<span style="color: black;">行径</span><span style="color: black;">实质</span>上把自己推入了虚无之中后,为了不至于在这种虚无之中彻底崩溃,他会有两种<span style="color: black;">选取</span>:退回到自己的旧有连接之中,<span style="color: black;">或</span>用积极的<span style="color: black;">办法</span>重新与这个新世界<span style="color: black;">创立</span>起连接。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在现实生活中,一个从青春期<span style="color: black;">得到</span>了全然自由却<span style="color: black;">亦</span>被迫要独自面对<span style="color: black;">全部</span>世界的人,要么<span style="color: black;">选取</span>重新加入某个组织(家族、宗教组织、社团、<span style="color: black;">机构</span>单位等),重新依靠外人的定义来<span style="color: black;">得到</span>自己存在的<span style="color: black;">道理</span>,从而安心在这个世界上活下去。要么,这个人就<span style="color: black;">必须</span>学会用一种积极的新方式去生活,<span style="color: black;">经过</span>积极的劳动创造和爱,与<span style="color: black;">全部</span>世界<span style="color: black;">创立</span>起新的连接。<span style="color: black;">倘若</span>他两种方式都<span style="color: black;">没法</span><span style="color: black;">选取</span>,<span style="color: black;">那样</span>他<span style="color: black;">最后</span>要么毁灭自己,要么先毁灭他人再借他人之手毁灭自己。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">倘若</span><span style="color: black;">咱们</span>把这两种<span style="color: black;">选取</span>转入到游戏的世界中后,就会惊讶地<span style="color: black;">发掘</span>,这两种<span style="color: black;">选取</span>竟然都通向了同一种表现的结果:他将会抛弃“黑帽子”,变成一个“白帽子”。不管是完全投入到游戏的世界之中,如RP党<span style="color: black;">通常</span>扮演好一个既定设计中的<span style="color: black;">名人</span>;还是让自己变成一个超然于世界之外,并不破坏,只是观察的观察者,他都将<span style="color: black;">再也不</span>破坏,而是转为建设或是观察。而不论是参与还是观察,他都能够重新找到与这个世界<span style="color: black;">创立</span>连接的<span style="color: black;">办法</span>,从而找到自己在这个游戏世界里存在的<span style="color: black;">道理</span>,如此一来,他<span style="color: black;">才可</span>够安心地继续留在这个世界里。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/101100053201ede81aed~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1724159282&amp;x-signature=fD6DhCwH17SpecCcIzHOhhTrkR4%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">不论是参与还是观察,他都能够重新找到与这个世界<span style="color: black;">创立</span>连接的<span style="color: black;">办法</span>,从而找到自己在这个游戏世界里存在的<span style="color: black;">道理</span>,如此一来,他<span style="color: black;">才可</span>够安心地继续留在这个世界里</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">至于那种<span style="color: black;">保持</span>破坏到底的人么?当然是当<span style="color: black;">她们</span>在这个游戏世界里破坏到无可破坏,或者<span style="color: black;">已然</span>对这个游戏里的破坏感到乏味之后,<span style="color: black;">她们</span>就会点点手中的鼠标,把游戏删除,<span style="color: black;">而后</span>再换一个。这<span style="color: black;">一样</span>是“毁灭世界”的选项,只<span style="color: black;">不外</span>对<span style="color: black;">咱们</span>而言,删除游戏实在是来得太<span style="color: black;">容易</span>了<span style="color: black;">有些</span>,跟现实中的“毁灭世界”<span style="color: black;">基本</span>不是一个数量级,<span style="color: black;">没法</span>形成任何有效的对比。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">而在一个游戏世界之中浸淫太久,游戏世界里<span style="color: black;">咱们</span>所<span style="color: black;">选取</span>的“黑帽子”和“白帽子”,<span style="color: black;">一样</span><span style="color: black;">亦</span>会反过来影响到<span style="color: black;">咱们</span>在现实世界中的行动表现。毕竟<span style="color: black;">区别</span>的游戏世界中,玩家能够<span style="color: black;">得到</span>的自由度越高,自控力和自省能力越低,<span style="color: black;">她们</span>越容易变成一个“黑帽子”;相应的,在自由度较低的游戏世界里,<span style="color: black;">或</span>一个自控力和自省能力较高的玩家,则<span style="color: black;">更易</span>变成一个“白帽子”。毕竟和成年人相比,未成年人的自控力和自省能力在平均值上总是要弱<span style="color: black;">有些</span>,对现实和幻想的区分能力<span style="color: black;">亦</span>更差<span style="color: black;">有些</span>,太早进入这种游戏世界,<span style="color: black;">她们</span>会<span style="color: black;">更易</span>让自己变成一个“黑帽子”。而一旦游戏里的“黑帽子”<span style="color: black;">因为</span><span style="color: black;">她们</span>尚还薄弱的现实鉴别能力侵入到<span style="color: black;">她们</span>现实生活中的各个方面,<span style="color: black;">那样</span>破坏欲的释放就会<span style="color: black;">导致</span>比游戏世界里严重得多的问题。这<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">便是</span><span style="color: black;">为何</span>超高自由度<span style="color: black;">同期</span>对暴力<span style="color: black;">行径</span><span style="color: black;">无</span>严加<span style="color: black;">掌控</span>的《上古卷轴:天际》和《侠盗猎车手5》都会被<span style="color: black;">加入</span>“18+”游戏的缘故了。</p>
    <h3 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><strong style="color: blue;">参考阅读</strong></h3>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">弗洛姆【著】,刘林海 【译】,《逃避自由》,国际文化出版<span style="color: black;">机构</span>,2002-8</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">马丁·布伯 【著】,陈维刚 【译】,《我与你》,商务印书馆,2015-1 </p>




荔枝糖 发表于 2024-8-23 00:39:36

期待你更多的精彩评论,一起交流学习。

j8typz 发表于 2024-10-11 00:27:37

对于这个问题,我有不同的看法...

4zhvml8 发表于 2024-10-14 14:48:59

我赞同你的看法,你的智慧让人佩服,谢谢分享。

4zhvml8 发表于 2024-10-15 12:20:22

“NB”(牛×的缩写,表示叹为观止)‌

qzmjef 发表于 2024-10-22 19:08:05

外贸B2B平台有哪些?

4lqedz 发表于 2024-10-30 18:44:48

网站建设seio论坛http://www.fok120.com/

m5k1umn 发表于 昨天 16:17

祝福你、祝你幸福、早日实现等。
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