智驾系统研发中被高频问到的有些面试问题,这份文档能帮到你
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">作者| 山丘</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">出品| 焉知</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">1、单目视觉感知<span style="color: black;">亦</span>能实现双目视觉感知<span style="color: black;">同样</span>的深度信息检测吗?</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">单目视觉感知<span style="color: black;">一般</span>指的是<span style="color: black;">经过</span>单个摄像头或传感器获取的视觉信息。尽管它在获取深度信息方面可能不如双目或多目视觉系统<span style="color: black;">那样</span>直接,<span style="color: black;">然则</span><span style="color: black;">经过</span><span style="color: black;">有些</span>技术和算法,<span style="color: black;">能够</span>尝试实现类似的深度信息检测。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">一种<span style="color: black;">平常</span>的<span style="color: black;">办法</span>是利用单目视觉的图像信息和计算机视觉技术,例如结构光、纹理、运动等方面的特征,结合<span style="color: black;">设备</span>学习或深度学习算法,<span style="color: black;">经过</span>训练模型来估计物体的深度信息。这种<span style="color: black;">办法</span>被<span style="color: black;">叫作</span>为单目深度估计或单目视觉深度估计。<span style="color: black;">经过</span>对<span style="color: black;">海量</span>已知深度的图像进行训练,模型<span style="color: black;">能够</span>学习到图像中的<span style="color: black;">区别</span>区域与<span style="color: black;">实质</span>深度之间的关系,从而在未知场景中推断深度。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">虽然这种<span style="color: black;">办法</span>可能不如双目或多目系统那样精确,但在许多应用场景中<span style="color: black;">已然</span>证明是有效的,例如智能手机的虚化背景功能、自动驾驶车辆中的<span style="color: black;">阻碍</span>物检测等。随着技术的<span style="color: black;">持续</span>进步,单目视觉深度估计的准确性和稳定性<span style="color: black;">亦</span>在<span style="color: black;">持续</span><span style="color: black;">加强</span>。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">2、除了深度信息外,单目视觉感知对场景物体的高程信息识别呢?</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">单目视觉感知<span style="color: black;">一般</span>难以直接获取场景物体的高程信息,<span style="color: black;">由于</span>单个摄像头只能<span style="color: black;">供给</span>二维图像信息,缺乏深度感知。高程信息<span style="color: black;">一般</span>指的是物体在垂直方向上的位置或高度。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">尽管如此,<span style="color: black;">经过</span><span style="color: black;">有些</span>技术和算法,单目视觉系统仍然<span style="color: black;">能够</span>间接地推断物体的高程信息。其中一种<span style="color: black;">平常</span>的<span style="color: black;">办法</span>是利用单目视觉中的透视变换和物体的<span style="color: black;">体积</span>、形状等特征来估计物体的相对高度。例如,在图像中较远处的物体<span style="color: black;">一般</span>会<span style="color: black;">显出</span>较小,而较近处的物体则会<span style="color: black;">显出</span><span style="color: black;">很强</span>,<span style="color: black;">经过</span>这种尺度感知,<span style="color: black;">能够</span>大致推断物体的相对高程。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">当然,推理物体的高程信息<span style="color: black;">一般</span>需要<span style="color: black;">创立</span>在<span style="color: black;">有些</span>先验知识或真值系统的<span style="color: black;">基本</span>上。例如,<span style="color: black;">经过</span>观察<span style="color: black;">海量</span>场景中物体的<span style="color: black;">体积</span>、形状以及它们在图像中的位置关系,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">创立</span><span style="color: black;">有些</span>规则或模型来推断物体的相对高度。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">这种推理过程可能会受到<span style="color: black;">有些</span><span style="color: black;">原因</span>的影响,例如摄像头的位置和朝向、场景的光照<span style="color: black;">要求</span>、物体之间的遮挡等。<span style="color: black;">因此呢</span>,在<span style="color: black;">实质</span>应用中,需要进行<span style="color: black;">海量</span>的数据收集和分析,并结合<span style="color: black;">设备</span>学习或深度学习等技术来训练模型,以<span style="color: black;">加强</span>对高程信息的推断准确性和稳定性。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">3、<span style="color: black;">倘若</span>结合激光、IMU等传感器<span style="color: black;">是不是</span><span style="color: black;">能够</span>大幅<span style="color: black;">提高</span>单目视觉对高程信息和深度信息的检测呢?</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">除了以上纯单目视觉感知识别外,还<span style="color: black;">能够</span>结合其他传感器或信息源来<span style="color: black;">加强</span>对高程信息的识别。例如,利用惯性<span style="color: black;">测绘</span>单元(IMU)来获取相机的姿态信息,从而更准确地估计物体的高度。<span style="color: black;">另一</span>,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>激光雷达(LiDAR)等传感器来获取更精确的三维信息,<span style="color: black;">而后</span>将其与单目视觉的图像信息进行融合,以<span style="color: black;">得到</span>更准确的高程信息。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">首要</span>,激光雷达(LiDAR):<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">供给</span>精确的三维空间信息,<span style="color: black;">经过</span><span style="color: black;">测绘</span>物体到传感器的距离,<span style="color: black;">能够</span>得到物体的高程信息。将LiDAR获取的三维点云数据与单目视觉的图像信息进行融合,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">加强</span>对物体高程信息的识别准确性。例如,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">经过</span>匹配图像中的特征点和LiDAR点云中的特征点,来确定物体在三维空间中的位置和高度。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">其次惯性<span style="color: black;">测绘</span>单元(IMU)<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">供给</span>传感器在空间中的姿态信息,<span style="color: black;">包含</span>加速度和角速度等。结合单目视觉的图像信息和IMU<span style="color: black;">供给</span>的姿态信息,<span style="color: black;">能够</span>更准确地估计摄像头的位置和方向,从而改善对物体高程信息的推断。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">经过</span>对摄像头的姿态进行跟踪和校正,<span style="color: black;">能够</span>更精确地将图像中的物体位置映射到三维空间中,从而<span style="color: black;">加强</span>对高程信息的检测准确性。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">综上所述,激光雷达和IMU等传感器<span style="color: black;">供给</span>的额外信息<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">帮忙</span>改善单目视觉感知系统对高程信息的检测能力,使其在三维场景中更准确地推断物体的位置和高度。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">总的<span style="color: black;">来讲</span>,单目视觉感知在获取物体的高程信息方面可能会受到<span style="color: black;">有些</span>限制,但<span style="color: black;">经过</span>结合其他传感器、算法和技术,<span style="color: black;">能够</span>在<span style="color: black;">必定</span>程度上实现对物体高程信息的识别。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">4、BEV感知2D转3D的<span style="color: black;">详细</span>原理是什么?</span></strong></span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">经过</span>车辆采集多种传感器,<span style="color: black;">包含</span>摄像头、激光雷达(LiDAR)、雷达等数据进行数据预处理。该<span style="color: black;">周期</span>需要对摄像头图像进行校准和去畸变,<span style="color: black;">保证</span>准确的几何信息。对LiDAR和雷达数据进行滤波和去噪,以减少不必要的干扰和误差。随后进行传感器数据融合,将来自<span style="color: black;">区别</span>传感器的数据进行融合,形成一个综合的环境模型。<span style="color: black;">一般</span><span style="color: black;">运用</span>的<span style="color: black;">办法</span><span style="color: black;">包含</span>传统的传感器融合技术,如卡尔曼滤波器或扩展卡尔曼滤波器,以及基于深度学习的数据融合<span style="color: black;">办法</span>。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">之后,便是<span style="color: black;">运用</span>摄像头图像进行几何建模,例如利用单应性矩阵进行相机定位和场景重建。对2D图像中的物体进行特征提取和跟踪,从而推断其在3D空间中的位置和形状。<span style="color: black;">时期</span>,需要进行必要的运动估计。分析相邻帧之间的运动信息,例如使用光流法或视觉惯性里程计(VO)。<span style="color: black;">经过</span>对物体的运动轨迹进行建模,推断它们的速度和加速度。在深度学习应用<span style="color: black;">周期</span>,<span style="color: black;">运用</span>深度学习模型对传感器数据进行端到端的学习。这<span style="color: black;">时期</span><span style="color: black;">能够</span>基于深度卷积神经网络(CNN)的<span style="color: black;">办法</span>,如利用卷积神经网络对点云进行处理,或<span style="color: black;">运用</span>CNN进行图像语义分割等。<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span>利用地图辅助的<span style="color: black;">办法</span>,将实时获取的环境数据与预先生成的地图进行对比和匹配。这种</span><span style="color: black;">利用地图中的信息,例如道路几何、交通标志等,</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">能够</span>很好的</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">加强</span>感知的准确性和鲁棒性。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">最后,是生成综合感知结果。将来自<span style="color: black;">区别</span><span style="color: black;">过程</span>的结果进行综合,得到一个全面的3D环境模型。这个模型<span style="color: black;">包含</span>车辆<span style="color: black;">周边</span>的<span style="color: black;">阻碍</span>物、道路结构、交通标志等信息,为车辆的自主导航和驾驶决策<span style="color: black;">供给</span>支持。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">经过</span>以上<span style="color: black;">过程</span>,车辆<span style="color: black;">能够</span>将来自传感器的2D数据转换成更加丰富和准确的3D环境鸟瞰信息,从而实现对<span style="color: black;">周边</span>环境的感知和理解。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">5、BEV Fusion算法把3D Lidar数据用View transformer变成2D,是不是会更省算力,<span style="color: black;">那样</span>Lidar距离信息会丢失么?</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">View Transformer是一种将3D点云数据映射到2D平面的技术,它<span style="color: black;">能够</span>将3D数据投影到特定的平面或视角上,例如将3D点云投影到车辆<span style="color: black;">周边</span>的鸟瞰图像中。这种转换<span style="color: black;">能够</span>大大简化数据处理和分析的<span style="color: black;">繁杂</span>性,<span style="color: black;">由于</span>2D数据的处理<span style="color: black;">一般</span>比3D数据更加<span style="color: black;">有效</span>。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">BEV Fusion算法是完全<span style="color: black;">能够</span>将3D LiDAR数据转换为2D的View Transformer,的确<span style="color: black;">能够</span>在<span style="color: black;">必定</span>程度上降低计算成本和算力,但这种转换过程可能会<span style="color: black;">导致</span><span style="color: black;">有些</span>信息丢失。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">然而,<span style="color: black;">经过</span>View Transformer将3D LiDAR数据转换为2D时,确实会丢失<span style="color: black;">有些</span>信息,其中<span style="color: black;">包含</span>了距离信息。在2D投影中,LiDAR数据<span style="color: black;">一般</span>只<span style="color: black;">包括</span>了物体在水平方向上的位置信息,而垂直方向上的距离信息则会丢失。这可能会影响<span style="color: black;">针对</span>物体的精确距离<span style="color: black;">测绘</span>和深度感知,<span style="color: black;">尤其</span>是<span style="color: black;">针对</span>远处的物体<span style="color: black;">或</span>垂直方向上的高度变化<span style="color: black;">很强</span>的物体。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">虽然这种转换会丢失<span style="color: black;">有些</span>信息,但在某些场景下,例如在车辆<span style="color: black;">周边</span>的鸟瞰视角中进行<span style="color: black;">阻碍</span>物检测和路径规划时,对距离信息的<span style="color: black;">需求</span>可能相对较低。<span style="color: black;">因此呢</span>,<span style="color: black;">经过</span>View Transformer将3D LiDAR数据转换为2D<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">供给</span>一种更<span style="color: black;">有效</span>的方式来处理和分析LiDAR数据,尤其是在有限的计算资源下。但在某些应用场景中,仍然可能需要<span style="color: black;">保存</span>完整的3D信息,以<span style="color: black;">保证</span><span style="color: black;">针对</span>距离和深度的准确感知。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">6、LSS的lift环节,将深度分布特征和图像特征做外积之后,得到的结果<span style="color: black;">为何</span>叫视锥特征?</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">在LSS(Lidar and Semantic Segmentation)中的"Lift"环节,<span style="color: black;">触及</span>到将深度分布特征和图像特征进行外积操作。这个外积操作得到的结果被<span style="color: black;">叫作</span>为"视锥特征",其名<span style="color: black;">叫作</span><span style="color: black;">源自</span>于这个特征的形式和其所<span style="color: black;">暗示</span>的信息。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">外积操作:在LSS中,"Lift"环节的关键<span style="color: black;">过程</span>是将来自深度信息(例如LiDAR)的特征与来自图像信息的特征进行外积操作。外积操作将两个特征的<span style="color: black;">每一个</span>元素两两相乘,从而产生一个新的特征<span style="color: black;">暗示</span>。在<span style="color: black;">这儿</span>,深度分布特征和图像特征之间的外积<span style="color: black;">能够</span>用来<span style="color: black;">捉捕</span>它们之间的<span style="color: black;">关联</span>性和交互信息。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">视锥特征的命名:</span></strong><span style="color: black;">"视锥特征"这个名<span style="color: black;">叫作</span>的<span style="color: black;">源自</span><span style="color: black;">能够</span>解释为以下两点:</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">视锥的形状:</span></strong><span style="color: black;">深度信息<span style="color: black;">一般</span><span style="color: black;">暗示</span>了物体在三维空间中的位置和距离分布,而图像信息则<span style="color: black;">供给</span>了物体在二维图像平面上的外观特征。将这两种信息进行外积操作,<span style="color: black;">能够</span>看作是将深度信息沿着视角(视锥)与图像信息进行融合,从而产生了一种新的特征<span style="color: black;">暗示</span>。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">视锥特征的含义:</span></strong><span style="color: black;"><span style="color: black;">因为</span>该特征是<span style="color: black;">经过</span>深度和图像信息之间的外积得到的,<span style="color: black;">因此呢</span>它<span style="color: black;">能够</span>被视为是深度信息在视锥方向上的投影与图像信息的结合。这种特征既<span style="color: black;">包括</span>了来自深度信息的位置和距离分布的信息,又<span style="color: black;">包括</span>了来自图像信息的物体外观特征,<span style="color: black;">因此呢</span>被<span style="color: black;">叫作</span>为"视锥特征"。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">综上所述,"视锥特征"这个名<span style="color: black;">叫作</span>既强调了深度信息和图像信息之间的融合,又<span style="color: black;">明显</span>了这种融合所产生的新特征<span style="color: black;">针对</span><span style="color: black;">捉捕</span>物体在视野范围内的位置、距离和外观等信息的重要性。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">7、BEVFormer是怎么建模高度信息的?</span></strong></span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">BEVFormer是一种基于Birds Eye View(BEV,鸟瞰视角)的深度学习模型,用于处理3D场景感知任务,如<span style="color: black;">阻碍</span>物检测和<span style="color: black;">目的</span>跟踪。在处理3D场景时,BEVFormer<span style="color: black;">经过</span>设计特定的网络结构来建模高度信息。以下是BEVFormer建模高度信息的<span style="color: black;">通常</span><span style="color: black;">办法</span>:</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">输入<span style="color: black;">暗示</span>:</span></strong><span style="color: black;">BEVFormer<span style="color: black;">一般</span>接受的输入是来自3D传感器(如激光雷达或深度相机)的点云数据。这些点云数据<span style="color: black;">包括</span>了关于场景中物体的位置信息,<span style="color: black;">一般</span>以(x, y, z)的形式<span style="color: black;">暗示</span>,其中(x, y)<span style="color: black;">暗示</span>在地平面上的位置,z<span style="color: black;">暗示</span>物体的高度。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">BEV<span style="color: black;">暗示</span>:</span></strong><span style="color: black;">BEVFormer<span style="color: black;">首要</span>将输入的3D点云数据转换为Birds Eye View(BEV)<span style="color: black;">暗示</span>。这<span style="color: black;">寓意</span>着将3D点云投影到一个平面上,<span style="color: black;">一般</span>是一个水平平面,以便<span style="color: black;">更易</span>地处理和分析。在BEV<span style="color: black;">暗示</span>中,<span style="color: black;">每一个</span>点都被映射到平面上的一个像素位置,并且<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">保存</span>其高度信息。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">高度编码:</span></strong><span style="color: black;">在BEVFormer中,高度信息<span style="color: black;">一般</span><span style="color: black;">经过</span>一种编码方式进行处理,以便于神经网络模型的学习。<span style="color: black;">平常</span>的高度编码<span style="color: black;">办法</span><span style="color: black;">包含</span>将高度值离散化为多个区间,并将<span style="color: black;">每一个</span>区间映射到一个独热编码向量。<span style="color: black;">这般</span>做的目的是让模型能够更好地理解和利用高度信息。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">网络设计:</span></strong><span style="color: black;">BEVFormer的网络结构<span style="color: black;">一般</span>会<span style="color: black;">思虑</span>到高度信息。这可能<span style="color: black;">包含</span>在网络中添加专门的高度信息通道,<span style="color: black;">或</span>设计能够有效利用高度信息的网络层或模块。例如,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>卷积层或<span style="color: black;">重视</span>力机制来处理高度信息,并将其融合到网络的其他部分中。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">损失函数:</span></strong><span style="color: black;">在训练BEVFormer时,<span style="color: black;">一般</span>会定义一种损失函数来衡量模型的性能。这个损失函数<span style="color: black;">一般</span>会<span style="color: black;">思虑</span>到高度信息,以<span style="color: black;">保证</span>模型能够有效地利用这些信息来进行任务,如<span style="color: black;">阻碍</span>物检测或<span style="color: black;">目的</span>跟踪。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">经过</span>以上几个<span style="color: black;">过程</span>,BEVFormer<span style="color: black;">能够</span>很好地建模高度信息,并将其有效地融入到3D场景感知任务中,从而<span style="color: black;">加强</span>模型<span style="color: black;">针对</span>场景的理解和处理能力。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">8、<span style="color: black;">为何</span>要进行BEV轻量化?轻量化的BEV算法有<span style="color: black;">那些</span>?<span style="color: black;">怎样</span><span style="color: black;">安排</span>落地?</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">在智能驾驶中,对BEV(Birds Eye View,鸟瞰视角)进行轻量化处理有几个重要<span style="color: black;">原由</span>。<span style="color: black;">首要</span>是实时性<span style="color: black;">需求</span>。<span style="color: black;">由于</span>智能驾驶系统需要在实时性<span style="color: black;">需求</span>下对车辆<span style="color: black;">周边</span>环境进行准确的感知和分析。<span style="color: black;">因为</span>BEV<span style="color: black;">供给</span>了全景视角,<span style="color: black;">因此呢</span>可能需要处理<span style="color: black;">海量</span>的图像数据。<span style="color: black;">经过</span>轻量化处理,<span style="color: black;">能够</span>加快对BEV图像的处理速度,使系统能够更快地做出反应。其次是减少计算资源<span style="color: black;">需要</span>。BEV图像的处理可能需要<span style="color: black;">海量</span>的计算资源,<span style="color: black;">包含</span>CPU和GPU等。对BEV进行轻量化处理<span style="color: black;">能够</span>减少对计算资源的<span style="color: black;">需要</span>,使系统能够在有限的资源下更<span style="color: black;">有效</span>地运行。<span style="color: black;">同期</span>,轻量化BEV还<span style="color: black;">能够</span>有效降低功耗。<span style="color: black;">因为</span>处理<span style="color: black;">海量</span>图像数据会消耗<span style="color: black;">海量</span>的能量,这<span style="color: black;">针对</span>纯电动汽车<span style="color: black;">来讲</span>尤为重要,<span style="color: black;">由于</span>能源的<span style="color: black;">运用</span>直接影响续航里程。<span style="color: black;">经过</span>轻量化处理BEV图像,<span style="color: black;">能够</span>降低系统的功耗,延长车辆的续航里程。<span style="color: black;">另外</span>,轻量化BEV处理还能够<span style="color: black;">加强</span>系统稳定性。<span style="color: black;">因为</span>轻量化处理<span style="color: black;">能够</span>降低系统的负荷,减少因处理<span style="color: black;">海量</span>数据而<span style="color: black;">引起</span>的系统崩溃或延迟。这有助于<span style="color: black;">加强</span>系统的稳定性和<span style="color: black;">靠谱</span>性,<span style="color: black;">保证</span>智能驾驶系统能够在<span style="color: black;">各样</span><span style="color: black;">繁杂</span>的驾驶场景下正常运行。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">在轻量化的BEV(Birds Eye View,鸟瞰视角)算法方面,<span style="color: black;">重点</span>的<span style="color: black;">目的</span>是减少计算和内存资源的消耗,<span style="color: black;">同期</span>尽可能地保持良好的性能。以下是<span style="color: black;">有些</span><span style="color: black;">平常</span>的轻量化BEV算法及其<span style="color: black;">安排</span>落<span style="color: black;">地区</span>式:</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">PointPillars:</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">PointPillars是一种轻量级的LiDAR数据处理算法,它<span style="color: black;">经过</span>将3D点云数据投影到BEV平面,并<span style="color: black;">运用</span>二维卷积神经网络(CNN)来进行物体检测。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">安排</span>落地时,<span style="color: black;">能够</span>将PointPillars算法<span style="color: black;">安排</span>在嵌入式系统或边缘计算设备上,如NVIDIA Jetson系列等,以实现实时的<span style="color: black;">阻碍</span>物检测和感知任务。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">PV-RCNN(Point-Voxel CNN):</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">PV-RCNN是一种结合了PointNet和二维卷积的轻量级3D物体检测算法,它<span style="color: black;">运用</span>体素化(Voxelization)技术将点云数据转换为3D体素网格,<span style="color: black;">而后</span>在BEV平面上进行处理。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">安排</span>落地时,<span style="color: black;">能够</span>利用GPU加速的嵌入式系统或专用的边缘计算设备来实现PV-RCNN的实时推断。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">SparseBEVNet:</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">SparseBEVNet是一种基于稀疏<span style="color: black;">暗示</span>的轻量级BEV算法,它<span style="color: black;">经过</span>对点云数据进行稀疏采样和投影,<span style="color: black;">而后</span><span style="color: black;">运用</span>轻量级神经网络来进行<span style="color: black;">目的</span>检测和分割。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">安排</span>落地时,<span style="color: black;">能够</span>将SparseBEVNet算法<span style="color: black;">安排</span>在低功耗的智驾系统域控上,以实现<span style="color: black;">针对</span>稀疏点云数据的<span style="color: black;">有效</span>处理和推断。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">MobileNetV3-SSD:</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">MobileNetV3-SSD是一种轻量级的图像物体检测算法,它采用了MobileNetV3<span style="color: black;">做为</span>骨干网络,并结合了SSD(Single Shot MultiBox Detector)的<span style="color: black;">目的</span>检测架构。<span style="color: black;">安排</span>落地时,<span style="color: black;">能够</span>将MobileNetV3-SSD算法<span style="color: black;">安排</span>在低成本的嵌入式设备或智能摄像头上,以实现实时的图像物体检测。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">轻量级深度学习模型压缩技术:</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">除了轻量级算法外,还<span style="color: black;">能够</span>利用深度学习模型压缩技术来减小模型的尺寸和计算量,例如模型剪枝、量化、蒸馏等<span style="color: black;">办法</span>,从而实现轻量级BEV算法的<span style="color: black;">安排</span>和落地。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">在<span style="color: black;">安排</span>这些轻量级BEV算法时,需要<span style="color: black;">思虑</span><span style="color: black;">目的</span>设备的计算资源和存储资源,<span style="color: black;">选取</span>合适的算法和模型结构,并进行优化和<span style="color: black;">安排</span>,以实现实时性能和有效性的平衡。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">9、CUDA核函数用法是咋样的?</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">CUDA核函数(Kernel Function)是在GPU上并行执行的函数,<span style="color: black;">一般</span>用于处理大规模数据并利用GPU的并行计算能力。CUDA核函数的<span style="color: black;">通常</span>用法是<span style="color: black;">这般</span>的:</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">定义核函数。在CUDA程序中,<span style="color: black;">运用</span>__global__修饰符来声明一个核函数。核函数的定义类似于C函数,<span style="color: black;">然则</span><span style="color: black;">能够</span>在GPU上并行执行。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q1.itc.cn/q_70/images03/20240720/27606686836c493aa4129d684139e7ab.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">起步</span>核函数:在主机代码中,需要<span style="color: black;">运用</span>特定的语法来<span style="color: black;">起步</span>CUDA核函数,并指定执行的线程和块的数量。<<<numBlocks, blockSize>>>语法用于<span style="color: black;">起步</span>核函数,其中numBlocks<span style="color: black;">暗示</span>块的数量,blockSize<span style="color: black;">暗示</span><span style="color: black;">每一个</span>块中线程的数量。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q4.itc.cn/q_70/images03/20240720/65abd55aa6ee48d19a5a8d8830b6df0e.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">重视</span>,CUDA核函数的执行是异步的,主机代码会继续执行,而不会等待核函数执行完毕。必要时<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>cudaDeviceSynchronize来等待核函数执行完成。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">线程和块索引。在核函数内部<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>内置变量来获取当前线程和块的索引,以便进行并行计算。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">threadIdx.x:</span></strong><span style="color: black;">获取当前线程在其块中的索引。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">blockIdx.x:</span></strong><span style="color: black;">获取当前块在网格中的索引。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">内存管理:</span></strong><span style="color: black;">在核函数内部<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">拜访</span>GPU上的全局内存,并进行读写操作。<span style="color: black;">一般</span>需要<span style="color: black;">运用</span>CUDA的内存分配和释放函数来分配和释放内存。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">cudaMalloc:</span></strong><span style="color: black;">在GPU上分配内存。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">cudaMemcpy:</span></strong><span style="color: black;">在主机和设备之间进行内存拷贝。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">cudaFree:</span></strong><span style="color: black;">释放GPU上的内存。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">经过</span>以上<span style="color: black;">过程</span>,<span style="color: black;">能够</span>在CUDA程序中定义和<span style="color: black;">起步</span>核函数,并利用GPU的并行计算能力进行<span style="color: black;">有效</span>的数据处理。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">十、</span>jetson系列,<span style="color: black;">通常</span>都是共享内存的,<span style="color: black;">是不是</span>必须<span style="color: black;">运用</span>CudaMemcpy函数,还有其他的memcpy方式吗?</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">针对</span>NVIDIA Jetson系列等<span style="color: black;">拥有</span>共享内存的GPU设备,<span style="color: black;">一般</span><span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>其他的内存拷贝方式来进行数据传输,而不仅限于<span style="color: black;">运用</span>cudaMemcpy函数。以下是<span style="color: black;">有些</span>在Jetson系列或其他共享内存GPU上常用的内存拷贝方式:</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">Zero-Copy Memory:</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">Zero-Copy Memory是一种特殊的内存管理技术,它<span style="color: black;">准许</span>CPU和GPU共享相同的内存空间,从而避免了数据在主机和设备之间的显式拷贝。在Zero-Copy Memory中,主机上的内存<span style="color: black;">能够</span>直接映射到GPU的虚拟<span style="color: black;">位置</span>空间中,从而<span style="color: black;">能够</span>直接在GPU上<span style="color: black;">拜访</span>主机内存中的数据。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">运用</span>Zero-Copy Memory<span style="color: black;">能够</span>避免显式的内存拷贝操作,但需要<span style="color: black;">重视</span>内存<span style="color: black;">拜访</span>的性能和一致性问题。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">Unified Memory:</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">Unified Memory是一种由CUDA引入的内存抽象层,它将主机内存和设备内存统一管理,使得程序<span style="color: black;">能够</span>像<span style="color: black;">拜访</span>主机内存<span style="color: black;">同样</span><span style="color: black;">拜访</span>设备内存。<span style="color: black;">运用</span>Unified Memory,程序<span style="color: black;">能够</span>自动地在主机和设备之间进行内存迁移,无需显式地调用内存拷贝函数。Unified Memory适用于需要动态管理内存并且主机和设备之间频繁交换数据的场景。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">CUDA Streams:</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">CUDA Streams是一种异步执行CUDA操作的机制,<span style="color: black;">能够</span>用来并行地进行内存拷贝和计算操作。<span style="color: black;">运用</span>CUDA Streams,<span style="color: black;">能够</span>将内存拷贝和计算任务<span style="color: black;">安置</span>在<span style="color: black;">区别</span>的流中,并行执行,从而<span style="color: black;">加强</span>数据传输和计算的效率。<span style="color: black;">经过</span>CUDA Streams,<span style="color: black;">能够</span>更灵活地控制数据传输和计算的执行<span style="color: black;">次序</span>,以最大程度地利用GPU的并行计算能力。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">尽管<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span><span style="color: black;">以上</span>其他方式来进行内存拷贝,但cudaMemcpy函数仍然是最常用和最灵活的方式之一,<span style="color: black;">尤其</span>是在需要精确<span style="color: black;">掌控</span>内存传输和显式同步的<span style="color: black;">状况</span>下。<span style="color: black;">选取</span>合适的内存拷贝方式取决于<span style="color: black;">详细</span>的应用场景和性能<span style="color: black;">需求</span>。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">11、神经网络中吞吐和延迟的关系是什么?<span style="color: black;">怎样</span>权衡以上吞吐和延迟,以便做到效能最大化呢?</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">神经网络中吞吐和延迟之间存在密切关系,它们<span style="color: black;">一般</span>被用来描述网络性能和效率。这两个指标在设计和<span style="color: black;">评定</span>神经网络系统时都非常重要。这两个指标之间的关系<span style="color: black;">能够</span>简单描述为:<span style="color: black;">一般</span><span style="color: black;">状况</span>下,<span style="color: black;">加强</span>吞吐会<span style="color: black;">引起</span><span style="color: black;">增多</span>延迟,而降低延迟可能会降低吞吐。这是<span style="color: black;">由于</span>在追求更高吞吐时,系统可能会采取并行处理或批处理等<span style="color: black;">办法</span>来<span style="color: black;">加强</span>处理效率,但这可能会<span style="color: black;">增多</span>处理的延迟。相反,降低延迟可能需要减少处理批次的<span style="color: black;">体积</span>或<span style="color: black;">增多</span>系统资源,这可能会降低吞吐量。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">要权衡吞吐和延迟以实现效能最大化,<span style="color: black;">首要</span>要<span style="color: black;">知道</span>系统的性能<span style="color: black;">目的</span>。是更关注快速的响应时间(低延迟),还是更关注每秒处理的数据量(高吞吐)?<span style="color: black;">区别</span>的应用可能会有<span style="color: black;">区别</span>的优先级。其次,还应<strong style="color: blue;">从系统优化、批处理和并行处理、动态<span style="color: black;">调节</span>、性能监控和调优、<span style="color: black;">运用</span>专业工具和技术几下几方面进行入手</strong>。系统优化<span style="color: black;">重点</span>是<span style="color: black;">经过</span>优化算法、硬件设备和系统架构来<span style="color: black;">加强</span>吞吐和降低延迟。这可能<span style="color: black;">包含</span><span style="color: black;">选取</span><span style="color: black;">有效</span>的神经网络模型、<span style="color: black;">恰当</span>分配硬件资源、采用并行处理、<span style="color: black;">运用</span>高性能的硬件设备等。动态<span style="color: black;">调节</span>过程<span style="color: black;">重点</span>是利用批处理和并行处理来<span style="color: black;">加强</span>吞吐,<span style="color: black;">同期</span><span style="color: black;">尽可能</span>减少延迟。<span style="color: black;">经过</span><span style="color: black;">恰当</span>设置批处理<span style="color: black;">体积</span>和并行处理的程度,<span style="color: black;">能够</span>在<span style="color: black;">必定</span>程度上平衡吞吐和延迟。性能监控和调优过程会<span style="color: black;">按照</span>系统负载和实时<span style="color: black;">需要</span>,动态<span style="color: black;">调节</span>系统参数和配置。例如,<span style="color: black;">按照</span>实时流量<span style="color: black;">调节</span>处理的并行度或批处理<span style="color: black;">体积</span>,以适应<span style="color: black;">区别</span>的工作负载。当然,利用性能分析工具和技术来识别瓶颈并进行优化。<span style="color: black;">定时</span>监控系统的性能指标,如吞吐量、延迟和资源利用率,并<span style="color: black;">按照</span>监控结果进行调优。<span style="color: black;">连续</span>的性能调优<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">帮忙</span>系统保持在效能最大化的状态。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">经过</span>综合<span style="color: black;">思虑</span>以上策略,并<span style="color: black;">按照</span><span style="color: black;">详细</span>应用场景和<span style="color: black;">需要</span>进行<span style="color: black;">调节</span>,<span style="color: black;">能够</span>实现吞吐和延迟之间的最佳权衡,从而达到效能最大化的<span style="color: black;">目的</span>。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">欢迎扫下面二维码加入智能交通技术群!</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">点击文后阅读原文,</span><span style="color: black;">可<span style="color: black;">得到</span>下载资料的<span style="color: black;">办法</span></span><span style="color: black;">。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">联系方式:</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">微X</span>号18515441838</span><a style="color: black;"><span style="color: black;">返回<span style="color: black;">外链论坛:www.fok120.com</span>,查看<span style="color: black;">更加多</span></span></a></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">责任编辑:网友投稿</span></p>
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