tw4ld6 发表于 2024-8-26 15:48:10

《龙之信条2》研发者采访:最高峰的龙之信条


    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">《龙之信条2》在2022年首次确认<span style="color: black;">研发</span>,并在今年5月首次<span style="color: black;">颁布</span>了<span style="color: black;">第1</span>个宣传片。这款作品将<span style="color: black;">保存</span>《龙之信条》虽是单机游戏但却能享受「与他人<span style="color: black;">一块</span>冒险的乐趣」的感觉,再用CAPCOM打造动作体验来享受由RE引擎打造的西幻世界。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/19df9890158385f2f4cad32844a3ebeb~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=nysxHY11XKymfMNGVlnTudVD3rc%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">A9VG现场试玩视频:</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">视频<span style="color: black;">位置</span>:Bilibili</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在9月22日<span style="color: black;">夜晚</span>的CAPCOM ONLINEPROGRAM上<span style="color: black;">颁布</span>了将在本作中登场的新职业魔弓手与魔剑士,这两个职业都是游戏中的高级职业。<span style="color: black;">另外</span>,除了<span style="color: black;">这次</span>在TGS体验版中的人类王国维尔蒙德之外,在<span style="color: black;">这次</span>还将会有一个兽人与人类共存的国度“巴达尔”<span style="color: black;">显现</span>。<span style="color: black;">这次</span><span style="color: black;">咱们</span>在TGS现场体验了《龙之信条2》,并采访了总监<strong style="color: blue;">伊津野英昭</strong>与制作人<strong style="color: blue;">大山直人</strong>。<span style="color: black;">按照</span>新<span style="color: black;">颁布</span>的<span style="color: black;">信息</span>与试玩体验,询问了许多与这款作品<span style="color: black;">相关</span>的问题。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">以下,敬<span style="color: black;">叫作</span>略:</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——在CAPCOM ONLINE PROGRAM上<span style="color: black;">颁布</span>了两个将在本作中登场的高级职业“魔弓手”与“魔剑士”,能请您<span style="color: black;">仔细</span>介绍一下这两个职业吗?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>魔弓手在前作中<span style="color: black;">亦</span>有登场过,它是觉醒者专属的职业。在<span style="color: black;">研发</span>2代的时候,<span style="color: black;">咱们</span>不仅收到了许多来自初代玩家<span style="color: black;">期盼</span>魔弓手在2代中登场的呼声,就连CAPCOM<span style="color: black;">机构</span>内部<span style="color: black;">亦</span>有许多类似的反馈,<span style="color: black;">这般</span>一来就很难不加这个职业了<span style="color: black;">吗</span>。<span style="color: black;">因此</span>在初代的<span style="color: black;">基本</span>上,<span style="color: black;">咱们</span>加入了新的招式,将魔弓手加到二代里来了。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/0ead62097a614fe4d0375b85979ddf34~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=LYXhfNUWNY3idRiXR%2FFoXReQByI%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">至于魔剑士,这<span style="color: black;">亦</span>是觉醒者专用的职业。<span style="color: black;">咱们</span>在重新审视所有职业(<span style="color: black;">包含</span>未<span style="color: black;">颁布</span>职业在内)的时候,对<span style="color: black;">这次</span>《龙之信条2》的职业特点进一步进行<span style="color: black;">摆列</span>组合。<span style="color: black;">因此</span><span style="color: black;">咱们</span>忍痛删掉了<span style="color: black;">有些</span>职业的<span style="color: black;">同期</span>,其他的职业<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">得到</span>了强化。<span style="color: black;">例如</span>在前作中游侠这个职业<span style="color: black;">不仅</span><span style="color: black;">能够</span>双持匕首,还能够<span style="color: black;">运用</span>弓箭进行战斗,但这个职业在<span style="color: black;">这次</span>不会登场。取而代之的是将其分化为盗贼与弓箭手这两个<span style="color: black;">区别</span>的职业,盗贼是强化了近身战斗与攀爬的职业,而弓箭手则是强化了远程攻击、<span style="color: black;">增多</span>了弓箭技能的职业。参考前面这种<span style="color: black;">归类</span>方式,相比兼具了近战与远程攻击手段的游侠,魔剑士是近战与远程<span style="color: black;">同期</span>强化的职业。在近战的时候<span style="color: black;">能够</span>抡起右手的魔双剑进行攻击,这是一把双头都有刃的长柄武器;在远距离的时候<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>魔法进行攻击,<span style="color: black;">例如</span>用魔法将杂兵<span style="color: black;">掌控</span>之后浮空后向其他敌人投掷、<span style="color: black;">或</span>用魔法让敌人定身之后<span style="color: black;">运用</span>魔双剑进行攻击等等。是一个将<span style="color: black;">掌控</span>魔法与威力高的剑技相结合的技能,是一个对技巧<span style="color: black;">需求</span>很高的职业。<span style="color: black;">因此</span><span style="color: black;">针对</span><span style="color: black;">哪些</span>不<span style="color: black;">留意</span>动作操作麻烦的玩家<span style="color: black;">来讲</span>,能够进一步从游戏中享受乐趣。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/8d97dc09a20c30a2c128b91fb3917133~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=BIAvvwYkEB6Fcz9Lfre%2BPGBN8VA%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——在《龙之信条 Online》中有<span style="color: black;">有些</span>职业非常帅气,从PV中<span style="color: black;">能够</span>看到猎人(Hunter)、牧师(Priest)、元素弓箭手(Element Archer)等Online的职业登场了。能请您谈谈在<span style="color: black;">选取</span><span style="color: black;">那些</span>职业加入游戏中时的方针吗?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>《龙之信条 Online》是一个玩家与玩家之间组队联机游玩的游戏,<span style="color: black;">因此</span>在那款游戏中登场的职业是以此为前提加入的。而《龙之信条2》是一个为了单机游玩而准备的游戏,在其中有许多<span style="color: black;">仅有</span>在单人游玩时<span style="color: black;">才可</span>做玩法。<span style="color: black;">例如</span>玩家被敌人抓住了以后,在网游里的话会比较难处理,但单机游戏里就不需要<span style="color: black;">思虑</span>其他玩家的<span style="color: black;">原因</span>就会很好协调。<span style="color: black;">另外</span>在《龙之信条》里会有<span style="color: black;">非常多</span>利用地形的部分,<span style="color: black;">咱们</span>用<span style="color: black;">理学</span>运算加入了不少元素在其中。<span style="color: black;">因此</span>为了让游戏能够在单人游玩时<span style="color: black;">得到</span>最好的体验,<span style="color: black;">咱们</span>对在游戏中登场的<span style="color: black;">所有</span>职业重新审视了一遍。<span style="color: black;">因此</span>不是将<span style="color: black;">咱们</span>在《龙之信条Online》中做过的职业加到《龙之信条2》里,而是将<span style="color: black;">日前</span>已有的一切都推翻从零<span style="color: black;">起始</span>。或许会有<span style="color: black;">有些</span>招式会和Online中的招式<span style="color: black;">类似</span>,但这是<span style="color: black;">咱们</span>在推翻了一切之后选定的,而不是原样照搬。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/f610d9766e32b795b46f26d6396b54a1~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=r6Ue94PiYe4liltJcvOVksy7mLo%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/279f8397ab590c7ac02e20acea959123~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=NS1GS03Ud5UPoizcd%2BcVwdm5JZY%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——前作的跑图效率非常低,在PV1中看到有马车的部分,<span style="color: black;">是不是</span><span style="color: black;">寓意</span>着在本作中<span style="color: black;">供给</span>了许多移动手段呢?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>在<span style="color: black;">很强</span>的据点与据点之间会有<span style="color: black;">定时</span>发出的牛车,只需要花很少的<span style="color: black;">花费</span>就能够乘坐,只<span style="color: black;">不外</span>不<span style="color: black;">保准</span>安全<span style="color: black;">便是</span>了。除了牛车之外,<span style="color: black;">大众</span><span style="color: black;">倘若</span>仔细观察主视觉图的话<span style="color: black;">能够</span>在左下角看到缆车这个移动手段。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">大山:</strong>坐上牛车之后,你<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">选取</span>闭上眼睛,一睁开眼睛就到达目的地了。算是快速传送的一个变种。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/998415087741b0aa14a7de611d0835c8~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=XAzI8jzzfQECn9KJmDc0hJcZrwU%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——原来如此。</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>坐上牛车以后<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">选取</span>不闭眼睛<span style="color: black;">瞧瞧</span>沿路的风景,在睁开眼的时候,有时候可能到达了目的地、有时候则是<span style="color: black;">由于</span>敌人来袭<span style="color: black;">出现</span>了战斗。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——<span style="color: black;">倘若</span>只需要花一点小钱就<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>牛车在城镇之间自由往返的话,那我<span style="color: black;">是不是</span>能够前往我<span style="color: black;">日前</span>还<span style="color: black;">无</span>达到的城镇呢?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong><span style="color: black;">能够</span>的哦!</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">大山:</strong><span style="color: black;">咱们</span>在<span style="color: black;">研发</span>的时候突破了<span style="color: black;">非常多</span>限制,想必<span style="color: black;">大众</span>在游玩的时候<span style="color: black;">每一个</span>人都会有截然<span style="color: black;">区别</span>的体验。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——说起载具,或许是错觉,PV1的开头部分是一个正在飞行的狮鹫,<span style="color: black;">那样</span>觉醒者能够骑乘狮鹫吗?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong><span style="color: black;">能够</span>的!<span style="color: black;">不外</span>并不是像载具<span style="color: black;">同样</span>骑乘,<span style="color: black;">经过</span>攀爬骑到狮鹫身上之后就<span style="color: black;">能够</span>站在它的身上。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/944bab3eb35d9768cd51d45196364ebd~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=kuJpw5lDTRXaScQoxze6B4Mdl%2Bw%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——我还在幻想能够饲养狮鹫呢。</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>普通骑一下虽然没问题,但没法驯化成宠物的哦。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——<span style="color: black;">经过</span>游戏PV中<span style="color: black;">能够</span>看到有兽人同伴登场的部分,这<span style="color: black;">是不是</span><span style="color: black;">寓意</span>着<span style="color: black;">能够</span>自定义兽人呢?<span style="color: black;">倘若</span><span style="color: black;">能够</span>的话,能够自定义犬、熊、蜥蜴等兽人吗?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong><span style="color: black;">能够</span>的!<span style="color: black;">不外</span>兽人<span style="color: black;">仅有</span>猫科,有猫猫、豹豹、狮子和老虎<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">选取</span>。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">大山:</strong>在这次的角色自定义系统中<span style="color: black;">不可</span>够<span style="color: black;">选取</span><span style="color: black;">各样</span>各样的野兽,而是<span style="color: black;">选取</span>兽人之后,<span style="color: black;">能够</span>进行猫科的自定义。毕竟<span style="color: black;">倘若</span>能够选牛头的话,就会变成米诺陶洛斯了吧。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/279b61c8b08e11cbf34acf7bbbded4e6~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=22yPxxobEWYbMo08BZn4bFL5bp0%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——之<span style="color: black;">因此</span>是猫科,<span style="color: black;">是不是</span>和剧情<span style="color: black;">相关</span>系?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>和猫科<span style="color: black;">不碍事</span>,和<span style="color: black;">是不是</span>是兽人<span style="color: black;">相关</span>系</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">大山:</strong><span style="color: black;">倘若</span>玩家<span style="color: black;">选取</span>了兽人觉醒者的话,剧情会有<span style="color: black;">有些</span>微妙的<span style="color: black;">区别</span>。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——<span style="color: black;">近期</span>一段时间人工智能是一个热门<span style="color: black;">专题</span>,能请您<span style="color: black;">仔细</span>介绍一下AI在本作中的应用吗?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>大方向上<span style="color: black;">来讲</span>有三点,分别是追随者、城镇的NPC与敌人。关于追随者,<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">期盼</span>玩家能够感受到追随者成长的变化。即使是<span style="color: black;">同样</span>的职业<span style="color: black;">同样</span>的<span style="color: black;">状况</span>,<span style="color: black;">咱们</span>会<span style="color: black;">尽可能</span>让<span style="color: black;">区别</span>的追随者会做出<span style="color: black;">区别</span>的反应。这个追随者<span style="color: black;">是不是</span><span style="color: black;">持有</span>与这个敌人战斗过的知识,这一点会让追随者做出完全不<span style="color: black;">同样</span>的行动。为了<span style="color: black;">表现</span><span style="color: black;">区别</span>追随者之间会<span style="color: black;">表现</span>出的差异,<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">运用</span>了AI技术。就<span style="color: black;">例如</span>追随者身上<span style="color: black;">持有</span>者关于你打算进行的任务的线索的时候,他就会在恰当的<span style="color: black;">地区</span>为你做出提示。这种感觉就<span style="color: black;">好似</span>你去<span style="color: black;">伴侣</span>家玩游戏的时候,<span style="color: black;">伴侣</span><span style="color: black;">尤其</span><span style="color: black;">认识</span>这个游戏,<span style="color: black;">例如</span>告诉你这个道具捡起来会有大用、这条路<span style="color: black;">危害</span>会比较小之类的。<span style="color: black;">然则</span>要是什么都抖给你的话游戏就会变得很没意思,<span style="color: black;">因此</span>这个<span style="color: black;">伴侣</span>会让你保持乐趣的<span style="color: black;">同期</span>给出最低限度的提示。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">第二点是NPC,在这个世界里的NPC都存在<span style="color: black;">存活</span>的目的,一天24小时里会在工作-回家之间进行循环。这些NPC各自都有<span style="color: black;">爱好</span>的人和讨厌的人,就<span style="color: black;">例如</span>有一对夫妇NPC的话,<span style="color: black;">倘若</span>你惹毛了其中一方、另一方<span style="color: black;">亦</span>会<span style="color: black;">一块</span>生气。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">大山:</strong>我<span style="color: black;">弥补</span>一点,在游戏中<span style="color: black;">无</span>加入类似ChatGPT这种生成类AI。为了强化这个架空世界的真实感,<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">运用</span>AI这个工具进行进一步的辅助。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/f8c18299563d73a087c78cbf03167398~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=l3xWPLjQWs9J5n9sEShy8IcuXZE%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——玩家除了<span style="color: black;">始终</span><span style="color: black;">陪同</span>自己的追随者之外,还<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">经过</span>线上模式借用两名来自其他玩家的追随者。请问能否<span style="color: black;">经过</span>线上模式去下载特定玩家分享的追随者?<span style="color: black;">例如</span><span style="color: black;">有些</span>知名y**主播分享的追随者。</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>只要加了好友的话,就<span style="color: black;">能够</span>将好友的追随者添加到自己的世界中。并且<span style="color: black;">每一个</span>追随者都有<span style="color: black;">尤其</span>的ID,只要分享者<span style="color: black;">颁布</span>追随者的ID,就能够<span style="color: black;">经过</span>ID检索下载追随者。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——本作的属性数值成长依然采用<span style="color: black;">区别</span>职业<span style="color: black;">拥有</span><span style="color: black;">区别</span>的成长率这一方式进行养成吗?在初代的时候有时候会为了属性数值的成长率而<span style="color: black;">选取</span>自己不<span style="color: black;">爱好</span>的职业去游玩。</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>结论上<span style="color: black;">来讲</span>和前作<span style="color: black;">同样</span>,<span style="color: black;">每一个</span>职业都觉有<span style="color: black;">区别</span>的成长率。但<span style="color: black;">咱们</span>变更了限制成长等级的方式,<span style="color: black;">倘若</span>你<span style="color: black;">便是</span>要将特定属性<span style="color: black;">提高</span>到特定数值的话是<span style="color: black;">无</span>问题的。只<span style="color: black;">不外</span><span style="color: black;">倘若</span><span style="color: black;">始终</span><span style="color: black;">选取</span><span style="color: black;">一样</span>的职业的话,<span style="color: black;">区别</span>属性之间的差距是会<span style="color: black;">始终</span>存在的。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">大山:</strong>只要你付出足够的时间去游玩的话,<span style="color: black;">最后</span>是<span style="color: black;">能够</span>将数值<span style="color: black;">提高</span>到非常接近上限的程度的。<span style="color: black;">咱们</span>对这部分的改变花费了<span style="color: black;">尤其</span>的心思,在理论上<span style="color: black;">来讲</span>是<span style="color: black;">能够</span>把数值练满的。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/55721be92993657678a1252e489b3b94~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=MmzF2IkJZkM7H2Pw8VvCq%2FATOEU%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——《龙之信条2》的故事与前作存在着什么联系吗?<span style="color: black;">按照</span><span style="color: black;">日前</span>已<span style="color: black;">颁布</span>的<span style="color: black;">信息</span>来看和一代故事的设定有着许多<span style="color: black;">类似</span>的<span style="color: black;">地区</span>。</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>本作的世界观是<span style="color: black;">同样</span>的,追随者是来自其他平行世界的。红龙<span style="color: black;">亦</span>在所有平行世界中<span style="color: black;">显现</span>、夺走了所有觉醒者的心脏、为了夺回自己的心脏而挑战巨龙。<span style="color: black;">日前</span>为止这部分的世界观都<span style="color: black;">同样</span>,只<span style="color: black;">不外</span>这一次讲的是<span style="color: black;">区别</span>世界的故事。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——另一种平行世界?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>对,讲述的是在许多平行世界之间<span style="color: black;">显现</span>的其中一个世界的故事。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/fd4a8c893f09ab7c615b37a54baa7167~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=NIV9xh0vwiJ5Snybh6IOr102MQM%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——前作的<span style="color: black;">针对</span>物品重量的管理存在着<span style="color: black;">必定</span>程度的<span style="color: black;">繁杂</span>性,<span style="color: black;">乃至</span>还<span style="color: black;">显现</span>了<span style="color: black;">能够</span>捏一个胖子来<span style="color: black;">加强</span>携带重量上限的小技巧。请问这部分内容在2代中进行了<span style="color: black;">怎么样</span>的<span style="color: black;">调节</span>呢?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>基本上<span style="color: black;">无</span>变化,但<span style="color: black;">咱们</span>在对物品赋予重量的时候,会<span style="color: black;">按照</span>游戏中事物的必要性来进行考量。那种可有可无的物品,相比非常重要的物品<span style="color: black;">来讲</span>就会重<span style="color: black;">非常多</span>,就<span style="color: black;">例如</span>露营用具。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——对,我记得这个有7<span style="color: black;">公斤</span>重吧?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>对对对,<span style="color: black;">然则</span>非得要露营用具吗?<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span>不露营回家睡觉不是吗?<span style="color: black;">况且</span>在受到敌人攻击的时候就会被破坏,那这不得备两个更保险,但<span style="color: black;">倘若</span>真要背两个露营用具出门去那可真叫一个沉。<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">调节</span>物品重量的时候就类似这个思路,这<span style="color: black;">亦</span>是<span style="color: black;">期盼</span>玩家在游玩的时候能够自己<span style="color: black;">思虑</span>清楚。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——说起这个我<span style="color: black;">刚才</span>体验的时候尝试了露营了,做了肉料理吃,看着相当好吃啊!</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>是吧!</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/ed6b706c777a7ae36c1d796475f2baa4~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=v%2FrOZ6K5M%2B79063U9ll83oD7Aws%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——无论是怪猎还是这次的《龙之信条2》,煮饭的时候看起来<span style="color: black;">始终</span>都很好吃的感觉呢。请问在本作中的做饭动画有多少种呢?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>肉类的话每一种都有<span style="color: black;">区别</span>的动画,腊肉和兽肉都不<span style="color: black;">同样</span>。<span style="color: black;">因此</span>请嘴馋的<span style="color: black;">大众</span>看完所有做饭动画吧!</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——相比前作,本作创建角色的功能会<span style="color: black;">出现</span>什么变化吗?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">大山:</strong>这次的角色创建功能能够定制非常细部的细节,<span style="color: black;">详细</span>的<span style="color: black;">咱们</span>会在日后<span style="color: black;">仔细</span>介绍。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong><span style="color: black;">咱们</span>在游戏中登场的所有角色都是用这套系统创建出来的,理论上玩家能够捏出和游戏中的角色水平齐平的角色。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/8d5c177753c24012beb00937bcb40136~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=KUSgD5He4hkuoSFKUk6TfG07kh0%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——<span style="color: black;">刚才</span>在体验的时候我觉得帧数有点不太稳,请问这是<span style="color: black;">由于</span>体验版<span style="color: black;">无</span>做优化的<span style="color: black;">原由</span>吗?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>对,<span style="color: black;">咱们</span>还没做优化。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">大山:</strong>这次只是为了出展而推出的试玩版本,并不<span style="color: black;">表率</span><span style="color: black;">最后</span>品质。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/aadd92f6685eb3b28bf304dd92f7796d~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=sIvq2VD8alFhsOTdTxNHBG2%2BBl8%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——各个职业之间的平衡是怎么<span style="color: black;">调节</span>的呢?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">大山:</strong>在前面<span style="color: black;">说到</span>的游侠<span style="color: black;">便是</span>一个很好的例子,<span style="color: black;">咱们</span>会强调各个角色的特点,<span style="color: black;">倘若</span>数量太多的话,其中的<span style="color: black;">特殊</span><span style="color: black;">亦</span>会被稀释。<span style="color: black;">经过</span>自由的动作、独特的行动,在这<span style="color: black;">基本</span>之上设计出了在本作中登场的职业。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——在体验中<span style="color: black;">咱们</span>感觉有<span style="color: black;">有些</span>动作让人想到了《怪物猎人》,请问这部分是存在合作吗?</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>哦??是吗??我不太懂怪猎呢。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">大山:</strong>虽然《怪物猎人》和《龙之信条》是同一家<span style="color: black;">机构</span>的游戏,<span style="color: black;">然则</span>是有两个<span style="color: black;">区别</span>的<span style="color: black;">研发</span>组负责制作的,<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">无</span>参考《怪物猎人》去制作。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong><span style="color: black;">不外</span>这二者的起源确实是<span style="color: black;">同样</span>的,在PS2时期提起要做热门大作的企划时,当时提出的企划<span style="color: black;">便是</span>《怪物猎人》与《龙之信条》的原型。只<span style="color: black;">不外</span>《怪物猎人》之后就直接做出来了,而我<span style="color: black;">始终</span>想做的RPG就<span style="color: black;">始终</span><span style="color: black;">无</span>实现,我自己<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">始终</span>在做鬼泣。<span style="color: black;">因此</span>这两款作品确实就和孪生子<span style="color: black;">同样</span>,<span style="color: black;">她们</span>来自于同一个起源。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/85842bf0dbaeaaed3bc1791dd4d65548~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=FbI3ofdgPSuh21ow0w4Em9hqNbg%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/f9af09b007d1b8476b433dfdcbb3a353~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=BnZrXY%2BKCnCV6j%2FUfjNjCLxl4z4%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">——请您对中国玩家们说一句话吧。</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">伊津野:</strong>我自认为这是我<span style="color: black;">日前</span>能做出的最好的《龙之信条》,请<span style="color: black;">大众</span>期待!</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">大山:</strong>或许有<span style="color: black;">非常多</span>人关注的是开放世界,但本作<span style="color: black;">同期</span><span style="color: black;">亦</span>是一款ARPG。在这其中加入的动作要素<span style="color: black;">亦</span>非常扎实,即使当成一款动作游戏来游玩<span style="color: black;">亦</span>毫不逊色,请<span style="color: black;">大众</span>期待。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/f56b280c5ef1cc1d1ed6f3ed9c122989~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725250313&amp;x-signature=ZSO%2FhClyYqBUnMIAOumvraRwSXg%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">




wrjc1hod 发表于 2024-10-26 13:44:10

期待楼主的下一次分享!”

7wu1wm0 发表于 2024-11-13 01:49:27

我完全同意你的看法,期待我们能深入探讨这个问题。
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查看完整版本: 《龙之信条2》研发者采访:最高峰的龙之信条