9q13nh 发表于 2024-8-31 18:17:23

【交互设计】新人转化落地页

<span style="color: black;">“新用户在决定买不买东西之前,<span style="color: black;">已然</span>有五个<span style="color: black;">要求</span>决定了<span style="color: black;">行径</span><span style="color: black;">是不是</span>能够<span style="color: black;">出现</span>。” 仅靠大脑运作的规律不足以回答<span style="color: black;">怎样</span>去推动用户改变自己的<span style="color: black;">行径</span>,但这些规律却<span style="color: black;">能够</span>在不牺牲用户自由<span style="color: black;">选取</span>权的前提下,设计出有利与于<span style="color: black;">行径</span><span style="color: black;">出现</span>的<span style="color: black;">要求</span>或轨道。这五个<span style="color: black;">要求</span>分别为:线索提示、<span style="color: black;">行径</span>反应、受益权衡、行动门槛、合适的<span style="color: black;">机会</span>。</span>
    <h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><span style="color: black;">| 项目背景</span></h1>
    <h3 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><span style="color: black;">“新人转化落地页<span style="color: black;">需要</span>旺盛,拉新用户消费转化的设计<span style="color: black;">办法</span>,有<span style="color: black;">那些</span>是<span style="color: black;">能够</span>沉淀的?”</span></h3><span style="color: black;">经常会接到京喜<span style="color: black;">非常多</span>业务提出的新人转化<span style="color: black;">需要</span>,这些针对新用户的玩法,本质上万变不离其宗,无非都是在<span style="color: black;">保准</span>双方都受益的前提下,老拉新、新拉新、新人福利,促进新人的转化。既然京喜<span style="color: black;">非常多</span>组都在做新人转化,有些新人转化的落地页<span style="color: black;">乃至</span>用数据迭代了一次又一次。<span style="color: black;">那样</span>,拉动新用户消费转化的设计<span style="color: black;">办法</span>,有<span style="color: black;">那些</span>是<span style="color: black;">能够</span>进行<span style="color: black;">办法</span>沉淀的?(其实当时的疑惑是,怎么又来了一毛<span style="color: black;">同样</span>的<span style="color: black;">需要</span>)</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_jpg/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6htgOJExmHabWdTzwmcSduibSgC2icojCWoahWGFAGLLduNvAD5E1mmkiaug/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">下文以“福利诱导型:给新用户发红包或优惠券,用抵现商品转化的玩法”为例,引入CREATE模型,思考推动新用户消费转化的设计手法并进行<span style="color: black;">办法</span>沉淀。</span>
    <h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><span style="color: black;">| 前言:大脑的心智规律</span></h1><span style="color: black;">“人的大脑在感知事物后对解释<span style="color: black;">道理</span>有两种思维加工的模式,一种是直觉的,一种是理性的。”</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">为何</span>有些新人对白来的优惠券和低价商品不为所动?<span style="color: black;">咱们</span>是<span style="color: black;">区别</span>环境下<span style="color: black;">存活</span>的独立个体,对事物的决策过程是<span style="color: black;">繁杂</span>且混乱的,但这个过程却是有迹可循的。</span><span style="color: black;">人的大脑在感知事物后对解释<span style="color: black;">道理</span>有两种思维加工的模式,<span style="color: black;">第1</span>种是不假思索的直觉,对感知之物的判断来自人们以往经验和身体的感知;另一种则是较为认真的思考,把感知之物代入“思维”中加工处理。在面对<span style="color: black;">引诱</span>时,<span style="color: black;">咱们</span>的大脑有些部分会中招,而有些部分会<span style="color: black;">经过</span>理性的分析面对<span style="color: black;">引诱</span>时应当采取的<span style="color: black;">办法</span>,从而使得<span style="color: black;">咱们</span>能理性面对<span style="color: black;">引诱</span>。这两种模式偶尔会<span style="color: black;">显现</span><span style="color: black;">歧义</span>,但它们<span style="color: black;">都数</span><span style="color: black;">状况</span>下互相协作且独立平行。</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_jpg/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6htuV8C9IxjXwibia7CMr4jDCMibrtBJvAIbtQnspvLXZL36G51YmeeoCDnw/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">“新用户在决定买不买东西之前,<span style="color: black;">已然</span>有五个<span style="color: black;">要求</span>决定了<span style="color: black;">行径</span><span style="color: black;">是不是</span>能够<span style="color: black;">出现</span>。”</span><span style="color: black;">仅靠大脑运作的规律不足以回答<span style="color: black;">怎样</span>去推动用户改变自己的<span style="color: black;">行径</span>,但这些规律却<span style="color: black;">能够</span>在不牺牲用户自由<span style="color: black;">选取</span>权的前提下,设计出有利与于<span style="color: black;">行径</span><span style="color: black;">出现</span>的<span style="color: black;">要求</span>或轨道。新用户在决定买不买东西之前,<span style="color: black;">已然</span>有五个<span style="color: black;">要求</span>决定了<span style="color: black;">行径</span><span style="color: black;">是不是</span>能够<span style="color: black;">出现</span>,这五个<span style="color: black;">要求</span>分别为:线索提示、<span style="color: black;">行径</span>反应、受益权衡、行动门槛、合适的<span style="color: black;">机会</span>。</span><span style="color: black;"><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6ht7K3EWMDEib9vNbVIpxgjG2ib6WVLhHyic0bC6faWhH7BRicLSamIK132wQ/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></span><span style="color: black;">-大脑的心智规律—《助推》Richard H.Thaler.著;《随心所欲》Stephen Wendel.著</span><span style="color: black;">-CREATE模型—《随心所欲》Stephen Wendel.著;</span>
    <h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><span style="color: black;">| 1. Cue-线索提示</span></h1><span style="color: black;">1.1 “快速感知” 设计线索的关键词</span><span style="color: black;">从多次新人专享福利<span style="color: black;">需要</span>的页面结构<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">能够</span>形成一个整体印象:即页面由“福利(红包优惠券)+商品”的组合形式搭建,<span style="color: black;">为何</span>如此重要的头部位置要留给“福利” ?<span style="color: black;">——<span style="color: black;">按照</span>从上到下的浏览路径,在首焦埋下消费的线索。</span></span><span style="color: black;">人生活在充满<span style="color: black;">各样</span>刺激的世界里,所有刺激都是<span style="color: black;">能够</span>被五感<span style="color: black;">安排</span>感知的,但并不<span style="color: black;">寓意</span>着所有刺激都逐一被理性对待。感知<span style="color: black;">做为</span>行动的<span style="color: black;">第1</span>步,却不<span style="color: black;">必定</span>导向认知。例如,用户点进新人卖场页,涌向他的感知是在太多了:轮播的卖场banner、特价商品、动态倒计时等;<span style="color: black;">乃至</span>他所处的现实环境:电视嘈杂声、小孩哭泣声等,任何一件事物都有可能抢占他的感知。</span><span style="color: black;">为了<span style="color: black;">保准</span>他点击进新人卖场页<span style="color: black;">行径</span>的连贯性,他必须快速从感知的事物中了筛选出什么是最吸引他的,否则<span style="color: black;">特别有</span>可能<span style="color: black;">忽略</span>掉<span style="color: black;">咱们</span>给的福利。“快速感知”便<span style="color: black;">作为</span><span style="color: black;">咱们</span>设计线索的关键词。</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6hty2PmK2vqQMxmSPTyTtBEUTDj7vUyCC2dVY2KRZXuN5P0IVfaAg4jlQ/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">1.2 从整体:福利在首屏要够<span style="color: black;">明显</span>,避免利益点的大标题抢占福利视线。</span><span style="color: black;">基于人性的特点,<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">针对</span>能占的小便宜总是难以拒绝,<span style="color: black;">因此呢</span>在<span style="color: black;">详细</span>的页面设计时,常在首屏最显眼的位置给用户发放红包或优惠券。</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">数年</span>的互联网教育<span style="color: black;">已然</span>培养了<span style="color: black;">咱们</span>看到红包和优惠券就会有点击领取的<span style="color: black;">行径</span>,几次新人福利页的红包、优惠券的领取率<span style="color: black;">亦</span>基本符合预期,此时红包、优惠券就<span style="color: black;">成为了</span>诱饵,是促进消费转化的关键。</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">因此呢</span>,在设计头部时应避免放利益点的大标题——<span style="color: black;">无</span>什么比丢一个红包、一张优惠券来的更为直接。</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6htntbiaTSe25yQibYnibXx2oKlNibprTYV8T24QKUJaXxIcxshvic244kBX4w/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
    <h2 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><span style="color: black;">1.3 从细节:福利信息即使规则<span style="color: black;">太多</span>,在感知层<span style="color: black;">亦</span>尽可能让它的变得简单。</span></h2><span style="color: black;">1.3.1 优先申请红包及优惠券通用性强的福利</span><span style="color: black;">在京豆、优惠券、红包等新人福利的<span style="color: black;">选取</span>上,虽然资产申请不受设计的<span style="color: black;">掌控</span>,但<span style="color: black;">一般</span>运营申请优先<span style="color: black;">思虑</span>红包及优惠券这两类通用性强福利。京豆虽然跟红包<span style="color: black;">同样</span><span style="color: black;">做为</span>抵现资产,但新人不<span style="color: black;">必定</span>熟知京豆与抵现之间的等式置换。而<span style="color: black;">做为</span>生活符号的红包与电商专属符号的优惠券已牢牢攻占用户心智,其两者的转化效果,红包略胜一筹。</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6htxspHaM1H3omIdNC0DSGUosyPoGwXG2tTgxZeibwicqicrRKDFu7IlrAwA/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">1.3.2 福利的信息四大要素</span><span style="color: black;">福利的信息共有四大要素,<span style="color: black;">区别</span>场景下对福利信息的优先级<span style="color: black;">需要</span><span style="color: black;">区别</span>。胡塞尔在现象学里谈到:“在感知进行之前,<span style="color: black;">认识</span>就<span style="color: black;">已然</span>完<span style="color: black;">成为了</span>一系列的<span style="color: black;">道理</span>构造”。这<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">便是</span>说,每一个对象被感知后,任何一种解释<span style="color: black;">道理</span>都指向一种连续性,<span style="color: black;">由于</span>解释<span style="color: black;">道理</span>仍然需要另一种<span style="color: black;">道理</span>来解释,<span style="color: black;">这般</span>的特性使得解释<span style="color: black;">道理</span><span style="color: black;">持续</span>地在构造<span style="color: black;">自己</span>的<span style="color: black;">同期</span>,<span style="color: black;">亦</span>在<span style="color: black;">出现</span>不可控的无限衍义。在新人福利页场景下,<span style="color: black;"><span style="color: black;">咱们</span>给用户从天而降的优惠和满是低价爆款的商品,意在刺激用户的<span style="color: black;">不睬</span>性消费。于是,过于理性化思考优惠的<span style="color: black;">运用</span>门槛对转化不是一件好事。</span></span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6htDUX4o6GxJ0piayZOFGdZRRN425SFcdQsyhsy7nQXuXibvpCFRGa5ViarA/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">由下图<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">发掘</span>,红包<span style="color: black;">无</span>严格的<span style="color: black;">运用</span>门槛,“全场通用”、“无门槛”这类词汇<span style="color: black;">无</span>阻拦用户进行行动成本估算,反而强化了该福利的感知。相较于优惠券而言,<span style="color: black;">红包的信息更简洁,因掐断了其中一条信息的无限衍义,<span style="color: black;">必定</span>程度上<span style="color: black;">控制</span>住大脑对心理和<span style="color: black;">理学</span>的损耗<span style="color: black;">评定</span>,进一步塑造了从天而降的福利吸引力。</span>一件事情越容易做,用户去行动的可能性就越大,在多版新人栏目的数据反馈下,<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">发掘</span>红包比优惠券转化数据更好。</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6htHktic4F9yBJHAhMmGF1c5rk79Ym6DMDCdxToPhp1SAw8bPIL3DbL2jA/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">1.3.2 福利信息要素之间的优先级:</span><span style="color: black;">优惠力度&gt;<span style="color: black;">运用</span>门槛&gt;<span style="color: black;">运用</span>期效&gt;<span style="color: black;">运用</span>对象</span></span><span style="color: black;">虽然四大要素构<span style="color: black;">成为了</span>福利运作的基本规则,但设计的职责<span style="color: black;">便是</span>让这个福利在感知层上尽可能的变得简单。以下则是在新人福利的信息设计场景下,对信息层级的进行优先级定义:<span style="color: black;">优惠力度&gt;<span style="color: black;">运用</span>门槛&gt;<span style="color: black;">运用</span>期效&gt;<span style="color: black;">运用</span>对象</span></span><span style="color: black;">(1)优惠力度</span><span style="color: black;">优惠力度即福利的面额,基本在10元以下<span style="color: black;">一般</span>为3元~5元。视觉设计上,无论是字号还是颜色,<span style="color: black;">只要遵循它<span style="color: black;">必定</span>是四大要素中最凸显的就OK</span>。</span><span style="color: black;">(2)<span style="color: black;">运用</span>门槛</span><span style="color: black;">因红包<span style="color: black;">无</span><span style="color: black;">运用</span>门槛,以下由优惠券福利进行分析。<span style="color: black;">运用</span>门槛又由“<span style="color: black;">运用</span>范围”(品类)和“<span style="color: black;">运用</span><span style="color: black;">要求</span>”(满x元<span style="color: black;">就可</span>用)两者<span style="color: black;">构成</span>,这<span style="color: black;">亦</span>是四要素中最让人劝退的规则。因用户需<span style="color: black;">按照</span>满多少元才<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>该优惠去判断福利的价值,<span style="color: black;"><span style="color: black;">因此</span>“满x元<span style="color: black;">就可</span>用”的信息优先级大于“品类”</span>。</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6htHIjntCGKHWNT6CRuiaQiamibk581e0dVBS3oPM313DXbibUMFic6SdM9Xdg/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">(3)<span style="color: black;">运用</span>期效</span><span style="color: black;">红包及优惠券都有<span style="color: black;">必定</span>的<span style="color: black;">运用</span>期效,在新人用户来到新人福利页这种一次性<span style="color: black;">行径</span>的特殊场景下,让<span style="color: black;">她们</span>立刻马上原地转化是<span style="color: black;">咱们</span>的业务<span style="color: black;">目的</span>,利用好带有时间特性的内容,<span style="color: black;">能够</span>很好的催化成熟的行动<span style="color: black;">机会</span>,<span style="color: black;">保准</span>行动的紧迫感。</span><span style="color: black;">为<span style="color: black;">保准</span>福利整体信息的简洁直观,又<span style="color: black;">不可</span>让<span style="color: black;">运用</span>期效过于的抢占更重要的视觉焦点。<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">能够</span>试着<span style="color: black;">把<span style="color: black;">运用</span>期效移出信息框外,利用损失厌恶原理以“倒计时”、“失效”等关键词的样式呈现。</span>毕竟,人们在失去某件东西难过的程度比得到这件东西使自己<span style="color: black;">愉快</span>的程度要大一倍。</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6htpa30ppWZSYg63EQWVyQgSeFvIEibEew2deunBkIDqnmfaNcVPSMIdrw/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">(4)<span style="color: black;">运用</span>对象</span><span style="color: black;">新用户是<span style="color: black;">运用</span>该福利的前提<span style="color: black;">要求</span>,<span style="color: black;">咱们</span>常常会从拉近与用户的关系入手,在头部位置运用<span style="color: black;">伴侣</span>的对话口吻,“新<span style="color: black;">伴侣</span>,送你一个红包”,“您有一个新人福利待领取”等打破陌生的距离感。其次<span style="color: black;">亦</span>会在优惠券或红包的边边角角<span style="color: black;">运用</span>打标的方式<span style="color: black;">通知</span>用户该福利的<span style="color: black;">运用</span>对象。<span style="color: black;">这儿</span>有两个<span style="color: black;">重视</span>事项:</span><span style="color: black;">一是为了让用户“快速感知”福利,<span style="color: black;">通知</span>适用对象的<span style="color: black;">视觉区域<span style="color: black;">很难</span>做的太过凸显,文字<span style="color: black;">尽可能</span>精简为一行</span>;</span><span style="color: black;">二是优惠券文字字段<span style="color: black;">太多</span><span style="color: black;">尽可能</span>避免“新人专享”打标的样式打破优惠券<span style="color: black;">本来</span>的优先级排序,<span style="color: black;">能够</span>将打标内容写进头部的<span style="color: black;">第1</span>句话中;若<span style="color: black;">没法</span>避免打标样式可<span style="color: black;">根据</span>优先级排序在信息层级上弱化存在感。</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6htOdNK8hDyicwPTZkhf5nWf1S9ibbEMdE7vTLJXss4pSs0Gj5JETvHwfZA/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">1.4 从数量:优惠券数量——less is more</span><span style="color: black;">新用户来到陌生的“环境”下,对福利的感知会受到品牌形象、商品质量、平台口碑等多维度的影响,这条心理防线才是<span style="color: black;">咱们</span>需要突破的<span style="color: black;">地区</span>,<span style="color: black;">优惠券数量越多用户需要关注的信息<span style="color: black;">亦</span>会随之变多,分散用户<span style="color: black;">重视</span>力的<span style="color: black;">同期</span>可能还会让用户在面对多种<span style="color: black;">选取</span>的<span style="color: black;">状况</span>下,不知<span style="color: black;">怎样</span>处理从天而降的福利而<span style="color: black;">选取</span><span style="color: black;">忽略</span>。</span></span><span style="color: black;">如下图新人页福利将3张[满6-5]的全品类优惠券进行组合,<span style="color: black;">针对</span>京喜商品客单价低的特点,该福利设置<span style="color: black;">亦</span>达正常水平,但该活动的优惠券领取率仅20%+;还有最早做过的“拼购188元新人礼包”,优惠面额比<span style="color: black;">很强</span>的优惠券都有较高的<span style="color: black;">运用</span>门槛,领取率<span style="color: black;">亦</span>不是很好。</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6htBQfyGRZvGVY2gucQSl2U7GheN4UsT21NvtlO9GOibrybphzoJGnPXsQ/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">*信息优先级的表现形式是一个讲起来很玄的东西,没办法用确切的数字、比例去规范一级二级是怎么样,透明度多少,图形颜色是<span style="color: black;">怎么样</span>,还要<span style="color: black;">保证</span>在<span style="color: black;">每一个</span>项目中都适用。<span style="color: black;">以上</span>内容只能够在各位的脑海里形成一个整体的“感知”。</span><span style="color: black;">1.5 小结</span><span style="color: black;">(1)福利优先<span style="color: black;">思虑</span>红包及优惠券,红包的转化略胜一筹(因红包<span style="color: black;">运用</span>门槛低、红包符号特性)。</span><span style="color: black;">(2)福利氛围需抓住<span style="color: black;">第1</span>视觉点做到快速感知,避免利益点的大标题抢占福利视线。</span><span style="color: black;">(3)简化福利<span style="color: black;">运用</span>规则:<span style="color: black;">经过</span>定义信息优先级设计福利视觉焦点,用最少的字传达清晰的福利<span style="color: black;">运用</span>规则。(优先级:优惠力度&gt;使用门槛&gt;<span style="color: black;">运用</span>期效&gt;<span style="color: black;">运用</span>对象)</span><span style="color: black;">(4)优惠券数量上<span style="color: black;">尽可能</span>避免<span style="color: black;">选取</span>过载——less is more。</span>
    <h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><span style="color: black;">| 2. Reaction-<span style="color: black;">行径</span>反应</span></h1><span style="color: black;">2.1 福利+商品的指向性直觉<span style="color: black;">行径</span>——去下单</span><span style="color: black;">人并不是无时无刻都在理性<span style="color: black;">选取</span>要去做什么事,人<span style="color: black;">每日</span>的大<span style="color: black;">都数</span><span style="color: black;">行径</span>都被自己的直觉系统所驱动,这种行动依托于习惯、经历、社会规范、简单的心理学准则等,这<span style="color: black;">亦</span>就<span style="color: black;">寓意</span>着人在感知事物后大脑的直觉模式会自动产生一个<span style="color: black;">行径</span>反应。如人们过马路看见红灯会自动停下脚步,<span style="color: black;">由于</span>这是社会规范以及习得的经验所决定的。</span><span style="color: black;">在新人转化场景下,看见优惠券他就<span style="color: black;">晓得</span>是用来买东西的,“优惠券”与“买东西”<span style="color: black;">便是</span>线索的指向性直觉<span style="color: black;">行径</span>。这<span style="color: black;">亦</span>就<span style="color: black;">指点</span><span style="color: black;">咱们</span>在设计新人栏目时,<span style="color: black;">给出福利线索后,紧接着要呈现玲琅满目的商品。</span><span style="color: black;">因此呢</span>新人<span style="color: black;">是不是</span>转化除了福利的诱人度以外,还跟商品的选品、质量有很大关系,下文将<span style="color: black;">经过</span>多版的数据验证展开商品的组件设计思路。</span><span style="color: black;">2.2 新用户对京喜尚未<span style="color: black;">创立</span>品牌认知,首屏点击率和转化率很关键</span><span style="color: black;">在某版新人栏目数据中<span style="color: black;">咱们</span>得知,首屏约占整体页面点击率的一半<span style="color: black;">上下</span>,<span style="color: black;">首屏效应<span style="color: black;">显著</span>, 推测新用户对京喜尚未<span style="color: black;">创立</span>品牌认知,浏览页面的兴趣不足。</span>而在<span style="color: black;">咱们</span>的理想<span style="color: black;">状况</span>下,首屏需展示福利信息(线索) + 完整露出一组商品(<span style="color: black;">行径</span>引导) + 残缺商品(下滑引导)。用户<span style="color: black;">特别有</span>可能就这一组完整的商品对新人活动作出价值判断,<span style="color: black;">因此呢</span>这一组完整的商品就<span style="color: black;">显出</span>极为重要。</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6ht2Tuia3AdpzTkRCia01SCX5az2kyb8WVrafkJCOvFyRcDn5hqwVYaE1qA/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">2.2.1 首屏商品</span><span style="color: black;">A 首屏商品交互样式<span style="color: black;">举荐</span></span><span style="color: black;"><span style="color: black;">从整体:</span><span style="color: black;">一排三个<span style="color: black;">上下</span>自动轮播</span>,一是<span style="color: black;">首屏效率优先</span>,无需下滑就能有效<span style="color: black;">加强</span>商品<span style="color: black;">揭发</span>,;二是首屏<span style="color: black;">上下</span>轮播动效果吸引用户<span style="color: black;">重视</span>力。</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">从细节:</span>商品卡片的信息优先级(价钱&gt;商品名<span style="color: black;">叫作</span>&gt;原价/<span style="color: black;">举荐</span>理由)</span><span style="color: black;">1.商品价格:价钱以商品券后价形式展现,一是为了暗示福利与商品之间的抵现关系、二是能够直接减免商品金额呈现更低的价格,强化福利感知;</span><span style="color: black;">2.商品标题统一采用八字短标题,<span style="color: black;">帮忙</span>用户快速抓住商品的重点信息,减少阅读<span style="color: black;">包袱</span>;</span><span style="color: black;">3.氛围刺激:原价/<span style="color: black;">举荐</span>理由可灵活配置,如该商品模块价格很低,原价与券后价相近摆放便于强化原价与券后价的对比关系;如该商品模块是爆品,呈现销量<span style="color: black;">增多</span>多人购买的可信度及从众感;又或是精选好物商品,以贴小标签的形式强化<span style="color: black;">举荐</span>购买的理由,丰富货品的信息维度等。</span><span style="color: black;">B 首屏商品选品<span style="color: black;">举荐</span></span><span style="color: black;">经上文所述,该模块的商品选品需理清自己的定位,是要走爆款丛众的日百商品路线,还是低至四舍五入不要钱的<span style="color: black;">补助</span>商品路线?无论是什么选品路线,<span style="color: black;">最外层的包装方式最好是:低价</span>。用户就算<span style="color: black;">无</span><span style="color: black;">创立</span>品牌认知,价格优惠力度大的<span style="color: black;">状况</span>下,<span style="color: black;">亦</span>会觉得花几块钱的不至于<span style="color: black;">导致</span>亏损,进一步消退行动的心理防线。(其中一个新人栏目首屏商品投放的是5.9元及以下商品,抵现价<span style="color: black;">最后</span>在0.1~1.9元之间,价格优惠力度大,引流效果<span style="color: black;">明显</span>。)</span><span style="color: black;">2.2.2 过渡商品</span><span style="color: black;">过渡商品<span style="color: black;">处在</span>首屏商品和长尾商品之间,<span style="color: black;">咱们</span>常<span style="color: black;">这里</span><span style="color: black;">插进</span>话费充值、1元购、0元购、等<span style="color: black;">特殊</span>栏目商品,<span style="color: black;">这儿</span>完全按需配置,<span style="color: black;">无</span>过渡商品<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span>。</span><span style="color: black;">A 话费商品</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">在运营层面:</span>话费<span style="color: black;">做为</span>适用性强的虚拟商品,<span style="color: black;">无</span>像实物那样有质量问题、品牌信任的担忧。按推测来讲有减免优惠转化率是不会低的,但在两次<span style="color: black;">区别</span>的新人活动中,一次话费商品表现<span style="color: black;">明显</span>,另一次充值占比仅6%。分析之后推测跟上架时间<span style="color: black;">相关</span>,<span style="color: black;">今后在灵活配置话费模块时可<span style="color: black;">思虑</span>在月初或月末充值高峰期上架。</span></span><span style="color: black;"><span style="color: black;">在设计层面:</span><span style="color: black;">尽可能</span>采用图右的设计形式。左图采用常规商品的交互样式,使得在<span style="color: black;">第1</span>感官上与普通商品感知<span style="color: black;">类似</span>。当多个过渡商品模块铺下来,视觉层面上让用户感知<span style="color: black;">她们</span>是<span style="color: black;">同样</span>的东西,从而失去“探索”的兴趣。而<span style="color: black;">图右去掉商品<span style="color: black;">照片</span>,能够更为清晰的传递虚拟商品的属性及<span style="color: black;">明显</span>优惠力度</span>。</span><img src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/icrwfZzFw6fbOvnmpLUTn9bsnTnWyd6htuXa6GAkjBy7OOk3oU5MM5o3EObhhWCwRum6NmvUfRgJAQhQuekXJ3g/640?wx_fmt=png&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">B <span style="color: black;">特殊</span>栏目商品(如9.9元、1元栏目等)</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">在数量上:</span><span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">不是说<span style="color: black;">特殊</span>栏目越多越好</span>,<span style="color: black;">倘若</span>栏目<span style="color: black;">无</span><span style="color: black;">尤其</span>的<span style="color: black;">举荐</span>理由到可不必硬加。</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">在设计上:</span><span style="color: black;">避免以“查看<span style="color: black;">更加多</span>”折叠</span>,<span style="color: black;">导致</span>体验<span style="color: black;">不足</span>流畅问题。初衷是为让用户快速看到自己感兴趣的货品栏目,<span style="color: black;">因此</span><span style="color: black;">每一个</span>新人货品栏目仅展示三款商品以“查看<span style="color: black;">更加多</span>”折叠,上线后数据验证“查看<span style="color: black;">更加多</span>”点击率很低。平铺商品让浏览体验更加流畅,商品信息得到更大程度的<span style="color: black;">揭发</span>。<span style="color: black;">这儿</span>的交互样式很难给出统一参考,因商品交互样式需<span style="color: black;">按照</span>商品<span style="color: black;">举荐</span>的特性来设计,如<span style="color: black;">补助</span>商品,需重点呈现平台<span style="color: black;">补助</span>金,爆卖商品、1元商品等<span style="color: black;">举荐</span>的侧重点又不太<span style="color: black;">同样</span>,<span style="color: black;">因此</span><span style="color: black;">这儿</span><span style="color: black;">再也不</span>展开叙述。</span><span style="color: black;">2.2.3 长尾商品</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">设计上:</span>长尾商品的设计思路跟首屏的商品不太<span style="color: black;">同样</span>,在首屏有限的空间里<span style="color: black;">咱们</span>尽可能往无需任何操作就能展示<span style="color: black;">更加多</span>的方向去设计。但<span style="color: black;">针对</span>下拉长尾商品,一排三个下滑后会<span style="color: black;">全部</span>屏幕看起来拥挤不堪,在<span style="color: black;">加强</span>浏览效率的<span style="color: black;">同期</span>却<span style="color: black;">导致</span>了人生理的视觉疲劳问题,加快了用户流失的速度。<span style="color: black;">针对</span><span style="color: black;">长尾<span style="color: black;">咱们</span>以一排两个商品+类目导航tab<span style="color: black;">构成</span>,减轻视觉压力的<span style="color: black;">同期</span>,tab又将<span style="color: black;">提高</span>购物效率</span>。(多次数据验证类目tab的点击率较优, 说明tab是用户<span style="color: black;">这里</span>场景下快速找到心仪商品的有效方式)</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">| </span><span style="color: black;">3.</span><span style="color: black;">Evaluation-受益权衡</span></span><span style="color: black;">3.1 大脑将<span style="color: black;">评定</span><span style="color: black;">行径</span>执行后的受益权衡</span><span style="color: black;">在一个“陌生”的环境下,大脑<span style="color: black;">按照</span>线索提示产生了特定<span style="color: black;">行径</span>的想法,而这个<span style="color: black;">行径</span><span style="color: black;">无</span>被直觉系统给排除掉,<span style="color: black;">那样</span>这个<span style="color: black;">行径</span>就会进入到有<span style="color: black;">认识</span>的思考层里,<span style="color: black;">由于</span>“陌生”环境下<span style="color: black;">无</span>习惯和经验驱使<span style="color: black;">行径</span>自主<span style="color: black;">出现</span>,<span style="color: black;">此时</span>大脑将会<span style="color: black;">评定</span><span style="color: black;">是不是</span>要执行这个<span style="color: black;">行径</span>,执行需要什么成本,执行后又会有多少收益。这个<span style="color: black;">周期</span>是<span style="color: black;">行径</span>改变的<span style="color: black;">第1</span>个需要有<span style="color: black;">认识</span>思考的特殊<span style="color: black;">周期</span>,<span style="color: black;">经过</span><span style="color: black;">增多</span>用户<span style="color: black;">针对</span><span style="color: black;">行径</span>收益的预期,或是减少<span style="color: black;">她们</span><span style="color: black;">针对</span><span style="color: black;">行径</span>本身的成本担忧,从而<span style="color: black;">加强</span>行动动机。</span><span style="color: black;">因本文第二章讲述了在新人页的商品楼层上的设计思路,本章将进一步从商品组件的设计思路切入,在受益权衡<span style="color: black;">周期</span><span style="color: black;">咱们</span>该<span style="color: black;">怎样</span>设计。</span><span style="color: black;">3.2 <span style="color: black;">加强</span>收益:让用户觉得买到<span style="color: black;">便是</span>赚到</span><span style="color: black;">3.2.1价钱收益:为了加强福利和商品之间的所属关系,以及让福利抵扣商品的<span style="color: black;">优良</span>更加<span style="color: black;">明显</span>,<span style="color: black;">咱们</span>在设计<span style="color: black;">详细</span>的商品组件时,<span style="color: black;">价钱常以商品券后价形式展现</span>,一是为了暗示福利与商品之间的抵现关系、二是能够直接减免商品金额呈现更低的价格,强化福利感知;</span><span style="color: black;">3.2.2利益点、卖点的透出:针对一行一个、或一行两个的商品坑位标题下方<span style="color: black;">增多</span>一行商品利益点或卖点,最多展示2个,<span style="color: black;">强化商品的<span style="color: black;">举荐</span>力<span style="color: black;">增多</span>可信度。</span></span><span style="color: black;">3.3 减少执行成本:快速找到心仪商品</span><span style="color: black;">3.3.1商品由多个<span style="color: black;">特殊</span>栏目的组合<span style="color: black;">状况</span>: 在第二章中<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">说到</span>首屏效应<span style="color: black;">显著</span>,首屏需以转化效率为<span style="color: black;">基本</span>,完成“消费线索、消费<span style="color: black;">行径</span>引导、下滑<span style="color: black;">行径</span>引导”的功能设计。<span style="color: black;">因此呢</span>首个商品模块<span style="color: black;"><span style="color: black;">意见</span>采用三个一组<span style="color: black;">上下</span>滑动的交互样式</span>,即<span style="color: black;">运用</span>户对京喜<span style="color: black;">无</span><span style="color: black;">创立</span>品牌认知<span style="color: black;">无</span>下滑操作,<span style="color: black;">亦</span>能最大程度的<span style="color: black;">揭发</span>商品,<span style="color: black;">加强</span>商品命中率。</span><span style="color: black;">3.3.2商品<span style="color: black;">仅有</span>长尾组合<span style="color: black;">状况</span>: 交互设计上<span style="color: black;">采用一排两个商品+类目导航tab<span style="color: black;">构成</span></span>,多次数据验证类目tab的点击率较优, 说明tab是用户<span style="color: black;">这里</span>场景下快速找到心仪商品的有效方式。</span><span style="color: black;">&nbsp;3.4 损失效应:</span><span style="color: black;">利用损失厌恶容易使人产生惰性,即一种<span style="color: black;">剧烈</span>的保持<span style="color: black;">状况</span>的欲望的特点。在用户<span style="color: black;">无</span><span style="color: black;">出现</span>转化<span style="color: black;">行径</span>时,<span style="color: black;">咱们</span>以挽回弹窗提醒用户即将失去这个福利,其中细分为以下两个场景。</span><span style="color: black;">3.4.1未领取福利:<span style="color: black;">应重点呈现福利的信息</span>,头部提示文案<span style="color: black;">尽可能</span>精简、用词考究,如“您有红包待领取、您有红包可领取、你有红包未领取”,一字之差“待”字传递需要等待用户处理的感觉,比“可、未”更有驱动力。</span><span style="color: black;">3.4.2已领取福利未转化:<span style="color: black;">应重点传递福利与商品之间的抵现关系</span>,<span style="color: black;">增多</span>商品<span style="color: black;">揭发</span>留住用户,利用损失厌恶原理,用词上以“即将失效”塑造用户的紧张感。</span><img src="data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version=1.0 encoding=UTF-8%3F%3E%3Csvg width=1px height=1px viewBox=0 0 1 1 version=1.1 xmlns=http://www.w3.org/2000/svg xmlns:xlink=http://www.w3.org/1999/xlink%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke=none stroke-width=1 fill=none fill-rule=evenodd fill-opacity=0%3E%3Cg transform=translate(-249.000000, -126.000000) fill=%23FFFFFF%3E%3Crect x=249 y=126 width=1 height=1%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">| 4. Ability-执行能力</span><span style="color: black;">假设用户<span style="color: black;">无</span>从线索提示、<span style="color: black;">行径</span>反应、受益权衡流失掉,并顺利进入执行能力<span style="color: black;">周期</span>,那他此时<span style="color: black;">能够</span>执行这个<span style="color: black;">行径</span>了吗?当我感知福利很心动,<span style="color: black;">亦</span>选好了心仪的商品,却<span style="color: black;">由于</span><span style="color: black;">无</span>钱而暂时搁置购买计划,这条路径就<span style="color: black;">已然</span>算是失败了。一个人去执行一个<span style="color: black;">行径</span>,必须具备以下这四个维度的能力。<span style="color: black;">倘若</span><span style="color: black;">咱们</span>的<span style="color: black;">制品</span><span style="color: black;">不可</span>很好的服务于某类用户,那<span style="color: black;">咱们</span>需承认<span style="color: black;">她们</span>并不是<span style="color: black;">目的</span>用户。</span><span style="color: black;">4.1 行动计划</span><span style="color: black;">用户需要大概<span style="color: black;">晓得</span><span style="color: black;">经过</span>几步完成购买操作,对行动<span style="color: black;">过程</span>有一个心理预期。</span><span style="color: black;">4.2 资源</span><span style="color: black;">完成购买操作需要<span style="color: black;">必定</span>的资源支持,如金钱、足够的手机电量等,京喜商品客单价低,<span style="color: black;">必定</span>程度上减轻了购买压力。</span><span style="color: black;">4.3 技能</span><span style="color: black;">有过购买经验的用户<span style="color: black;">晓得</span><span style="color: black;">经过</span>几步完成购买操作,从而使<span style="color: black;">行径</span>更加顺利的进行。而<span style="color: black;">针对</span>完全没有购买经验的用户而言,购买执行的成本高,<span style="color: black;">行径</span>容易被<span style="color: black;">各样</span>意外中断。</span><span style="color: black;">4.4 <span style="color: black;">能够</span>成功的信念</span><span style="color: black;">用户必须<span style="color: black;">晓得</span>自己的<span style="color: black;">行径</span>能够顺利进行,并且在完成时不会遇到什么困难才有执行的动力(<span style="color: black;">例如</span>商品没货了,优惠券失效了),这种感觉<span style="color: black;">亦</span>被<span style="color: black;">叫作</span>为自我效能感。<span style="color: black;">因此呢</span><span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">能够</span>挂一个跑马灯营造其他用户成功购买的信息,<span style="color: black;">加强</span>丛众心理。</span><span style="color: black;">| 5. Timing-合适的时间</span><span style="color: black;">执行的最佳时间是何时?人们在面对抉择时总是有稍候再做的习惯,<span style="color: black;">由于</span>人们难以判断<span style="color: black;">是不是</span>有合适的<span style="color: black;">机会</span>执行<span style="color: black;">行径</span>,<span style="color: black;">倘若</span>人们觉得当前<span style="color: black;">机会</span>不成熟退出了页面,<span style="color: black;">那样</span>随着场景的变化,他可能会在生活的日夜中遗忘掉这个<span style="color: black;">行径</span>。为了<span style="color: black;">保准</span>行动的紧迫感加速转化,<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">能够</span>充分利用<span style="color: black;">有些</span>带有时间特性的东西——如福利失效期。</span><span style="color: black;">在用户进来的最先看到的福利头部,以倒计时的形式<span style="color: black;">通知</span>福利将在什么时候失效,除此之外,<span style="color: black;">在用户进行下滑操作时,优惠券缩成floating挂在侧面,在页面的任何一个角落塑造紧迫感,驱动用户执行<span style="color: black;">行径</span>。&nbsp;</span></span><img src="data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version=1.0 encoding=UTF-8%3F%3E%3Csvg width=1px height=1px viewBox=0 0 1 1 version=1.1 xmlns=http://www.w3.org/2000/svg xmlns:xlink=http://www.w3.org/1999/xlink%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke=none stroke-width=1 fill=none fill-rule=evenodd fill-opacity=0%3E%3Cg transform=translate(-249.000000, -126.000000) fill=%23FFFFFF%3E%3Crect x=249 y=126 width=1 height=1%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><span style="color: black;">总结:</span><span style="color: black;"><span style="color: black;">做为</span>一个<span style="color: black;">需要</span>旺盛、并经<span style="color: black;">太多</span>次的数据验证<span style="color: black;">的项目,</span>新人转化落地页在设计上<span style="color: black;">亦</span>越来越成熟。从一<span style="color: black;">起始</span>的基础功能搭建,到后期全流程<span style="color: black;">渗透</span>、各设计细节揣摩、思考<span style="color: black;">,在数据迭代中找寻推动新用户消费转化的<span style="color: black;">办法</span>共性。</span></span><span style="color: black;">该项目从人大脑的思考方式入手,<span style="color: black;">认识</span>执行一个<span style="color: black;">行径</span>时的“阻碍”,在不牺牲用户自由<span style="color: black;">选取</span>权的前提下,设计出有利与于<span style="color: black;">行径</span><span style="color: black;">出现</span>的<span style="color: black;">要求</span>或轨道,从而推动用户改变、执行自己的<span style="color: black;">行径</span>。</span>




m5k1umn 发表于 2024-9-28 13:18:04

论坛的成果是显著的,但我们不能因为成绩而沾沾自喜。

nqkk58 发表于 2024-10-8 04:24:47

期待与你深入交流,共探知识的无穷魅力。
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