你可能血赚,但我肯定不亏,用通俗易懂方式诠释游戏订阅制的利坏处
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在的E3游戏展上,法国游戏<span style="color: black;">机构</span>育碧对外宣布将于今年的9月3日推出自家的游戏订阅服务Uplay+,订阅此服务的玩家<span style="color: black;">能够</span>在期限内直接体验育碧旗下的绝大部分游戏,<span style="color: black;">乃至</span>是即将推出的新作<span style="color: black;">亦</span>能在推出之际直接下载游玩,每月收费是14.99美元。这个价格虽然和其他厂商的服务相比并不算贵,但<span style="color: black;">亦</span>说不上有多么便宜。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/4f8adfa9534946a19c913c7bb74b0540~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725952646&x-signature=oX%2BH5Mfsg3X3dJlYw%2FZPvGbkDA8%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">据资料<span style="color: black;">表示</span>,2018年在欧美地区收入最高的订阅服务是索尼PS主机平台上的PlayStation Now,每月收费为20美元,尽管价格是微软XBOX Game Pass的一倍之多,但却依然能够取得XGP三倍之多的收入。纵观<span style="color: black;">全部</span>游戏<span style="color: black;">行业</span>,<span style="color: black;">已然</span>有越来越多的厂商<span style="color: black;">起始</span>推出这项服务,大有一种即将<span style="color: black;">作为</span>主流的架势,<span style="color: black;">针对</span><span style="color: black;">咱们</span>玩家<span style="color: black;">来讲</span>,游戏订阅制<span style="color: black;">到底</span>是好还是坏呢?</p>
<h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><strong style="color: blue;">数字化下的产物</strong></h1>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">订阅服务其实从很早以前就<span style="color: black;">已然</span>在互联网<span style="color: black;">行业</span>中<span style="color: black;">起始</span>盛行,诸如<span style="color: black;">咱们</span>平时在各大视频网站上能见到的“会员”,只要有了会员,就能在视频网站上<span style="color: black;">得到</span><span style="color: black;">更加多</span>的权限,能够指甲收看<span style="color: black;">更加多</span><span style="color: black;">仅有</span>付费<span style="color: black;">才可</span>观看的视频。早些年间,电子游戏<span style="color: black;">仅有</span>线下购买实体这一种<span style="color: black;">途径</span>,而随着科技的逐渐进步,数字化游戏<span style="color: black;">逐步</span>在游戏市场<span style="color: black;">得到</span>了更大的占比,毕竟早先的实体游戏虽然刻一张光盘的价格并<span style="color: black;">无</span>多么贵,但无论是推广、运输、储存<span style="color: black;">乃至</span><span style="color: black;">营销</span>都需要支付<span style="color: black;">必定</span>的<span style="color: black;">花费</span>,成本的<span style="color: black;">增多</span>必然会使得本身或许并不昂贵的游戏<span style="color: black;">花费</span>成倍的增长。而当数字化游戏<span style="color: black;">显现</span>之后,就可<span style="color: black;">以避免</span>去绝大部分的成本,这无疑为游戏厂商减轻了压力,多出来的这些钱<span style="color: black;">亦</span>可用在其他<span style="color: black;">地区</span>。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/a16fe8ba130e42079c1d8b3b54a6b3e2~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725952646&x-signature=CB4j2VaCKGlN%2B9zo66W4HnjAdjY%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">国外知名游戏零售商Gamestop<span style="color: black;">已然</span>有不少门店关门大吉</p>
</div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">现如今<span style="color: black;">已然</span>网络水平<span style="color: black;">已然</span><span style="color: black;">起始</span>进入5G时代,网络速度与质量相比先前大约<span style="color: black;">提升</span>了将近十倍,实体游戏存在的<span style="color: black;">道理</span>进一步变淡。试想一下,一个大约10G容量的游戏在付费之后只需要几分钟<span style="color: black;">乃至</span>几秒就能安装到你的游戏设备上,面对价格相同<span style="color: black;">乃至</span>更高、线下还需要跑腿或是支付额外的运输<span style="color: black;">花费</span>的实体版,估计大部分人都会<span style="color: black;">选取</span>前者。<span style="color: black;">咱们</span>将思路暂时逆转过来想一想,<span style="color: black;">做为</span>玩家的<span style="color: black;">咱们</span>只需要支付不算太高的金额就能体验上百款游戏作品<span style="color: black;">乃至</span>还有<span style="color: black;">刚才</span>上市的3A大作,本身这些游戏都<span style="color: black;">能够</span>卖出比<span style="color: black;">本来</span>更高的价格,这<span style="color: black;">针对</span><span style="color: black;">研发</span>商<span style="color: black;">来讲</span>难道不是亏本买卖吗?</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/3c4fee06a37b4f81aec4743bf7cd1bee~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725952646&x-signature=liV6yDS7JCchvDG2lkHc3fgh4%2BQ%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">EA Access会员制服务</p>
</div>
<h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">为何</span>要有订阅制?</strong></h1>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">从<span style="color: black;">研发</span>商的<span style="color: black;">方向</span>来看,游戏与其他排在货架上的实质型商品<span style="color: black;">无</span>什么区别,但<span style="color: black;">同期</span>他与实质型商品最大的区别在于他不存在实质,既然<span style="color: black;">无</span>实质就不会有“消耗”这一现象的<span style="color: black;">显现</span>。笔者<span style="color: black;">这般</span>举一个例子,<span style="color: black;">例如</span>说某人在一家<span style="color: black;">打扮</span>品店花了一点点钱办了一个会员,会员的特权中有一项是你<span style="color: black;">能够</span>无限制的试用旗下所有的<span style="color: black;">制品</span>,于是这个人<span style="color: black;">每日</span>都去,<span style="color: black;">每日</span>都会对<span style="color: black;">制品</span>产生消耗,那<span style="color: black;">针对</span>商家<span style="color: black;">来讲</span>无疑是亏<span style="color: black;">的。但</span>电子游戏就不会<span style="color: black;">显现</span>这种<span style="color: black;">状况</span>,<span style="color: black;">由于</span>电子游戏不是实质性的东西,付费订阅服务只能换来游戏的<span style="color: black;">运用</span>权而不是<span style="color: black;">持有</span>权。这就好比以前租游戏<span style="color: black;">通常</span>,虽然只需要支付租金不需要支付押金<span style="color: black;">就可</span>拿到游戏,但<span style="color: black;">无</span>押金的<span style="color: black;">要求</span>则是你只能在网络的全程监管下进行游戏,时间一到,你就失去了游戏的游玩权限,<span style="color: black;">倘若</span>你想接着玩就要继续付费,或是直接将游戏全额买下来,这<span style="color: black;">针对</span>商家<span style="color: black;">来讲</span>除去<span style="color: black;">研发</span>游戏的成本以外几乎<span style="color: black;">无</span>任何损失,顺便还能赚到一笔利润。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/202dcfc6c19f41cdb1bec89319b0b676~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725952646&x-signature=gyEgMsUhR4V%2FtbNdTlIMVBTZSog%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">苹果Arcade游戏订阅服务</p>
</div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">看上去<span style="color: black;">选取</span>游戏订阅服务其实非常赚,只需要支付一点点钱就能体验到几百款游戏,但在有限的时间内,玩家真正能够完全体验的游戏又能有多少呢?毕竟你不可能在同一时间游玩这几百款游戏,或许你真的很厉害,能够投入<span style="color: black;">许多</span>的时间并且<span style="color: black;">火速</span>速的通关游戏,但<span style="color: black;">倘若</span>玩游戏仅仅是为了着急通关,那游戏本身还有什么<span style="color: black;">道理</span>呢?在玩家看来或许订阅服务是血赚,但<span style="color: black;">针对</span>商家<span style="color: black;">来讲</span>则绝对不亏,并且血赚的绝对是商家而不是玩家。其实这是一个很简单的道理,<span style="color: black;">倘若</span>这项服务不挣钱,那还有什么推出的必要,并且哪还会有<span style="color: black;">那样</span>多厂商都采用这种营销模式呢?</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/bfd68df0942341109b55ffad31fecc81~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725952646&x-signature=LNV%2BE%2F7J5UE1QvFnLD%2FJodao0YA%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">谷歌Stadia云游戏<span style="color: black;">亦</span>将采取订阅收费制度</p>
</div>
<h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><strong style="color: blue;">业内人士怎么看?</strong></h1>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在游戏<span style="color: black;">关联</span>行业<span style="color: black;">其中</span>,大部分人<span style="color: black;">针对</span>订阅服务都是支持的,毕竟<span style="color: black;">此刻</span>即便是再便宜的买断制游戏<span style="color: black;">亦</span>并不如以往<span style="color: black;">那样</span>好做。有许多玩家在购买游戏之后经常会感到<span style="color: black;">懊悔</span>,从而<span style="color: black;">显现</span>想要退款的想法,而退款始终是一个出力不讨好的工作,既费时还费力,并且还不<span style="color: black;">挣钱</span>,<span style="color: black;">做为</span><span style="color: black;">研发</span>商自然是像极力避免这一<span style="color: black;">状况</span>的<span style="color: black;">出现</span>。而订阅制就能很好的<span style="color: black;">处理</span>这一问题,这款游戏<span style="color: black;">欠好</span>玩,大不了再换一款便是,玩家<span style="color: black;">亦</span>不需要一口气体验玩所有的内容,从而<span style="color: black;">不易</span>对玩家产生<span style="color: black;">懊悔</span><span style="color: black;">心情</span>。这种感觉就像是前者给玩家一大桶巧克力,虽然看着过瘾但没办法一下子都吃完,再怎么好吃吃太多<span style="color: black;">亦</span>会恶心,量的把控取决于玩家自己;而后者则像是将一大桶巧克力按天一点点分给玩家,不痛<span style="color: black;">亦</span>不痒,虽然<span style="color: black;">不外</span>瘾但<span style="color: black;">亦</span>比<span style="color: black;">无</span>强,但指不定哪天<span style="color: black;">忽然</span><span style="color: black;">无</span>了又很容易让人感觉不适应。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/e20f05f551ea4772a8b306a3da17500f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725952646&x-signature=xXxPWz%2Bqfrhbla%2FIFpNcnFiIYAg%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">索尼PlayStation Now游戏订阅服务</p>
</div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">关联</span>人士之间达<span style="color: black;">成为了</span><span style="color: black;">这般</span>的一个共识:虽然索尼的PS NOW服务虽然提前领先其他厂商不少的距离,但毫无疑问的是微软的XGP才是为<span style="color: black;">研发</span>者与玩家最倾注心血的存在,单单在性价比上要远远高于所有的订阅服务。随着越来越多厂商的加入,可能或许<span style="color: black;">将来</span>玩家不会因哪一款或是那一个系列而划分阵营,而是围绕着谁家的这一批或是另一家的那一批划分,从<span style="color: black;">评估</span>游戏本身变成<span style="color: black;">评估</span>厂商的阵容,毕竟玩家们充钱肯定不会只为了玩一款游戏,无疑谁家的游戏更能取得玩家们的<span style="color: black;">喜爱</span>谁家<span style="color: black;">才可</span>在这项竞争中脱颖而出。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/98928e0f2a0d4492841542d575f8c953~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725952646&x-signature=2KqNxyUmmS3z%2BlxpbtOf4m48od4%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">微软Xbox Game Pass游戏订阅服务</p>
</div>
<h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><strong style="color: blue;">结语</strong></h1>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">游戏订阅制度在<span style="color: black;">将来</span>无疑是大趋势,无论是平台还是厂商要么<span style="color: black;">已然</span>付诸行动要么还在计划<span style="color: black;">其中</span>。苹果的App Arcade,育碧的Uplay+、<span style="color: black;">乃至</span>还有谷歌的“云游戏”Stadia,这个阵容无疑还在<span style="color: black;">持续</span>的扩大,虽然<span style="color: black;">针对</span><span style="color: black;">研发</span>者们<span style="color: black;">来讲</span>这是一件两全其美的事情,但<span style="color: black;">不可</span><span style="color: black;">保准</span><span style="color: black;">针对</span>玩家而言这<span style="color: black;">亦</span>是一件好事。上文<span style="color: black;">说到</span>过,玩家<span style="color: black;">将来</span>势必会关注某一家的游戏阵容从而<span style="color: black;">选取</span>消费,但谁能<span style="color: black;">保准</span><span style="color: black;">将来</span>在这种模式下不会<span style="color: black;">显现</span><span style="color: black;">哪些</span>鱼龙混杂滥竽充数的参与者呢。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/10b162bc517240f0be69fca1ab69ad4c~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725952646&x-signature=Y%2FdN%2BXfeIxL%2F6%2F%2B5z7gTrP2uEYI%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">说到底,买断制的传统经营模式无论<span style="color: black;">怎样</span>都是不会消失的,而游戏订阅<span style="color: black;">做为</span>可选项目<span style="color: black;">非常</span><span style="color: black;">选取</span>购买还是要看玩家本身,毕竟现如今<span style="color: black;">非常多</span>玩家<span style="color: black;">选取</span>购买一款游戏在很大程度上<span style="color: black;">亦</span>抱有工作室情节,<span style="color: black;">选取</span>购买无疑是<span style="color: black;">针对</span>自己<span style="color: black;">爱好</span>的工作室给予支持;而<span style="color: black;">针对</span>平时没办法对游戏投入太多时间和金钱的玩家<span style="color: black;">来讲</span>,订阅制或许<span style="color: black;">亦</span>不失为一个合适的<span style="color: black;">选取</span>。<span style="color: black;">针对</span>订阅制度,笔者<span style="color: black;">自己</span>持观望态度,<span style="color: black;">爱好</span>的游戏自然还是会<span style="color: black;">选取</span>直接买断,<span style="color: black;">由于</span>笔者着实是不太<span style="color: black;">爱好</span>那种我掏钱换来的东西还不属于我的感觉;至于各位看客们<span style="color: black;">怎样</span>看待,请在评论区各抒己见。</p>
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回顾历史,我们不难发现:无数先辈用鲜血和生命铺就了中华民族复兴的康庄大道。 你的见解独到,让我受益匪浅,非常感谢。
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