为么 Google Play 亦要推订阅制?
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/71cc37e5549b4a78b93ba627a3b7b482~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965447&x-signature=T94P4FQgxagGpn2Ee5IRjkpUgn0%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Android 正在趁着 iOS 内忧外患时奋力追赶,Play Pass 可视为是 Android 平台的一次并行加速。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">三月初,苹果<span style="color: black;">机构</span>在春季发布会上发布了游戏订阅服务 Apple Arcade。近半年之后,Google 的应用订阅服务计划 Play Pass <span style="color: black;">亦</span>浮出了水面。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">六月底,最著名的 Android <span style="color: black;">研发</span>者论坛 XDA 的认证<span style="color: black;">研发</span>者 Quinny899 <span style="color: black;">发掘</span>,在 Play Store 中有一个正在<span style="color: black;">研发</span>测试中,名为「Play Pass」的特性,当时<span style="color: black;">研发</span>者并未<span style="color: black;">发掘</span> Play Pass 的功能,只是从代码推测它和「订阅制」<span style="color: black;">关联</span>。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">直到 7 月 31 日,有用户收到了 Google 的「用户意见调查」,其中一个调查是用户对「想象一个按月付费,<span style="color: black;">包括</span>价值数百美元的应用和游戏的应用商店。」这种机制的态度。随后著名 Android <span style="color: black;">资讯</span><span style="color: black;">媒介</span> AndroidPolice 收到了读者发来的截屏,截图<span style="color: black;">表示</span>的是 Google Play Pass 的「订阅介绍」。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/6bfe2258f7ac43a7aaefef3239011116~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965447&x-signature=yw5yWs7vhQYfwOK%2FJVjU%2F0q6sTw%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">AndroidPolice 收到的截图 | AndroidPolice</p>
</div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">按照</span>截图,Google Play Pass 是一项<span style="color: black;">包括</span>上百<span style="color: black;">优秀</span>应用和游戏、无<span style="color: black;">宣传</span>、无二次购买、内购解锁、随时可取消的订阅计划,月付 4.99 美元,另有多人的家庭套餐。据 ars Technica <span style="color: black;">报告</span>,Google 可能会<span style="color: black;">经过</span><span style="color: black;">跟踪</span> Play Pass 涵盖应用和游戏的<span style="color: black;">运用</span><span style="color: black;">状况</span>,以此确定给<span style="color: black;">研发</span>者的分成。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在收到截图后,Android Police <span style="color: black;">火速</span>联系到 Google 询问<span style="color: black;">这事</span>,Google <span style="color: black;">机构</span>发言人证实 Play Pass 正在测试中。</p>
<h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">从应用到应用商店的订阅制</h1>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">订阅制在近年来深入到数字生活的<span style="color: black;">每一个</span>角落,这种倾向于少量、<span style="color: black;">连续</span>付费、专享内容的付费模式就像自助餐:一次<span style="color: black;">恰当</span>的付费,无限制的<span style="color: black;">拜访</span>用户感兴趣的内容。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">从视频、音乐<span style="color: black;">行业</span><span style="color: black;">起始</span>以无<span style="color: black;">宣传</span>、可<span style="color: black;">拜访</span><span style="color: black;">所有</span>内容为<span style="color: black;">基本</span>服务的会员制,到 Netflix、HBO、Apple Music 此类只接受订阅付费才<span style="color: black;">拜访</span>的流播平台,<span style="color: black;">也</span>或是在<span style="color: black;">媒介</span>质量参差不齐的后真相时代,纷纷<span style="color: black;">创立</span>起「付费墙」的独立或权威的<span style="color: black;">媒介</span><span style="color: black;">公司</span>,订阅制这股风潮,<span style="color: black;">亦</span>刮到了移动应用商店。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">苹果今年的春季发布会一反常态,一连发布三款内容<span style="color: black;">制品</span>:Apple News+、Apple Arcade、Apple TV+。这三款<span style="color: black;">制品</span>均采用订阅制,其中最引人注目的是 iOS 游戏订阅服务 Apple Arcade,它是在移动端游戏<span style="color: black;">行业</span>首个按月付费,畅玩套餐内游戏的服务。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">iOS 平台上虽然没有与 Play Pass <span style="color: black;">同样</span>的官方订阅包,但<span style="color: black;">非常多</span><span style="color: black;">优秀</span>应用<span style="color: black;">已然</span>在苹果的邀请下从买断转为订阅制。与之相对的则是 macOS,macOS 的应用较之 iOS 应用更为昂贵,知名 macOS 应用<span style="color: black;">研发</span>商 MacPaw 就推出了订阅服务 SetApp,用户月付 9.99 美元,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">得到</span><span style="color: black;">许多</span> macOS 重量级应用的<span style="color: black;">运用</span>权,<span style="color: black;">日前</span> SetApp 共<span style="color: black;">包括</span> 140+ 款应用,总价值近 4000 美元。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/95ede60622de4d8d84b787cbaf6f3b4b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965447&x-signature=2cYaiHwaOrLgxIUt7%2BMy5AlnkBM%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"> SetApp 定价 | SetApp 官网</p>
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<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">订阅制<span style="color: black;">刚才</span>兴起,来自用户源源<span style="color: black;">持续</span>的现金流<span style="color: black;">能够</span>让平台方和<span style="color: black;">研发</span>者<span style="color: black;">连续</span>获益,但当订阅制泛滥时,用户<span style="color: black;">亦</span>不得不面临同质化服务的割舍和<span style="color: black;">选取</span>,在这种<span style="color: black;">状况</span>下,平台方将<span style="color: black;">研发</span>者<span style="color: black;">供给</span>的<span style="color: black;">优秀</span>服务集结成套餐,用户以较低的价格换取体验,似乎是一个三赢的<span style="color: black;">选取</span>。SetApp 在小范围内验证成功,但这种模式<span style="color: black;">是不是</span>能<span style="color: black;">作为</span><span style="color: black;">将来</span>移动应用的主流,还要看 Apple Arcade 和 Google Play Pass 的<span style="color: black;">详细</span>表现。</p>
<h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">官方应用商店的博弈</h1>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Apple Arcade 在今年初苹果春季发布会亮相后,有望在今年秋天正式上线。Google Play Pass 官方<span style="color: black;">已然</span>承认其存在,正式发布<span style="color: black;">亦</span>指日可待了。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Arcade <span style="color: black;">无</span><span style="color: black;">宣传</span>、<span style="color: black;">无</span>内购、支持家庭共享,只是覆盖范围局限在 iOS 的游戏应用。而据 Google 的描述,Play Pass 覆盖范围将从「益智游戏到高级的音乐应用(premium music apps)」,换言之,Play Pass 很可能将覆盖 Android 平台各门类中的<span style="color: black;">优秀</span>应用。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">就已有截图来看,Play Pass 中<span style="color: black;">包括</span><span style="color: black;">许多</span>著名游戏,<span style="color: black;">包含</span>《星露谷物语》、《漫威弹珠台》、《纪念碑谷》、《泰拉瑞亚》、《Limbo》……尽管这些游戏<span style="color: black;">同期</span><span style="color: black;">亦</span>上架了 iOS 平台,但据外媒推测,苹果的 Arcade 可能定价同 Apple News <span style="color: black;">同样</span>:月付 9.99 美元。若 Play Pass <span style="color: black;">最后</span>定价为月付 4.99 美元(<span style="color: black;">一般</span>只是 Google Play Store 一款高质量高<span style="color: black;">评估</span>应用的价格),那 Arcade 面对 Play Pass,<span style="color: black;">独一</span><span style="color: black;">优良</span>将只剩 iOS 平台应用的<span style="color: black;">独霸</span>性。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/567f63f834bd4df6a460b1fd34f5b5ff~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965447&x-signature=EAw7G9iZ44w7phiOxBRuoKZ8t5o%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">AndroidPolice 收到的截图 | AndroidPolice</p>
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<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">据著名移动应用市场调研<span style="color: black;">公司</span> Sensor Tower 最新的统计数据,截<span style="color: black;">迄今</span>年 6 月,iOS 应用商店 App Store 在<span style="color: black;">全世界</span>范围内的收入约为 255 亿美元,Android 官方应用商店 Google Play Store 同期收入 142 亿美元。Play Store 的安装量约为 App Store 的 2.8 倍,但 iOS 的应用发行商要比 Android 的应用发行商的收入平均高出 64%,前者总营收额<span style="color: black;">亦</span>是后者的 1.8 倍。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/de069b52efd04d06a2e3cedb827733b2~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965447&x-signature=rqng9lL1WgLqtfSC%2FF09XzLe90w%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">2019 上半年 App 营收 | SensorTower</p>
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<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">虽然说</span> Google Play Store 的统计数据<span style="color: black;">无</span><span style="color: black;">包括</span>国内体量巨大的安卓市场,但<span style="color: black;">能够</span>看出,Play Store 近年来追赶 App Store 的脚步越来越快。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">先看应用安装量,2019 年上半年 App Store 应用安装量达 148 亿次,较之去年下滑 1.4%,而 Google Play Store 中的应用安装量达到 419 亿次,较之去年上涨了 16.4%。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">再看营收,App Store 在 2019 年上半年<span style="color: black;">全世界</span>预估收入为 255 亿美元,较之去年同期增长 13.2%,Google Play Store 上半年<span style="color: black;">全世界</span>预估收入为 142 亿美元,较之去年同期增长 19.6%。就游戏类应用而言,今年上半年 App Store 游戏收入增长 7.8%,达 176 亿美元,而 Play Store 游戏收入增长 16.8%,达到 120 亿美元。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">做为</span> iOS 最重要的搭载硬件 iPhone,近年来在各国市场占有率<span style="color: black;">亦</span>在被 Android 手机挤压。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">据市场<span style="color: black;">科研</span><span style="color: black;">公司</span> Kantar Worldpanel ComTech 发布的最新数据报告,2019 年 4 月至 6 月这三个月<span style="color: black;">时期</span>的调研<span style="color: black;">表示</span>:</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">美国市场相比去年同期,iPhone 市场占有率从<span style="color: black;">本来</span>的 38.7%下滑到 36.3%,跌幅为 2.4%。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">日本市场的 iPhone 占有率则是从<span style="color: black;">本来</span>的 42.9%下滑到 37.7%,跌幅为 5.5%。而 Android 系统则在这两个市场分别较之同期<span style="color: black;">提升</span> 6% 和 2.5%。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在欧洲的五个<span style="color: black;">重点</span>市场,iOS 设备市场份额同比下降了 0.8%,降至 19.1%。相比之下,Android 设备市场份额同比扩大了 0.6%,从去年同期的 79.5% <span style="color: black;">提升</span>至 80.1%。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">唯有中国市场的 iOS 市场份额略有<span style="color: black;">加强</span>,从 2018 年第二季度的 19.4% <span style="color: black;">加强</span>至 2019 年第二季度的 19.7%,Android 则从 80.4% 下降 0.5% 至 79.9%。</p>
<h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">订阅的<span style="color: black;">处理</span><span style="color: black;">方法</span></h1>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">近年来唱衰苹果,尤其是唱衰 iPhone 的评论屡见不鲜,无论是硬件创新能力还是手机的性价比,争论到最后都<span style="color: black;">没法</span>绕开 iOS 和 Android 两大平台之争。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">从数据来看,单论营收,iOS <span style="color: black;">研发</span>者要比 Android <span style="color: black;">研发</span>者更<span style="color: black;">挣钱</span>。iOS 平台封闭的应用管理机制,把应用的出入口牢牢把握在 App Store 上,<span style="color: black;">研发</span>者定价,用户买单,<span style="color: black;">研发</span>者和苹果各自分成,而 Android 系统相对开放的特点,让<span style="color: black;">研发</span>者和平台都难以监管到应用的出入口,<span style="color: black;">研发</span>者可能<span style="color: black;">因此呢</span>流失<span style="color: black;">海量</span>收入。<span style="color: black;">另外</span>,iOS 用户的付费习惯以及 iOS 应用的<span style="color: black;">独霸</span>性<span style="color: black;">亦</span>吸引<span style="color: black;">许多</span><span style="color: black;">研发</span>者在<span style="color: black;">选取</span>平台时,更倾向于优先<span style="color: black;">思虑</span> iOS 而非 Android。这<span style="color: black;">亦</span>就使得 Android 市场在游戏之外的应用难以形成好的<span style="color: black;">研发</span>生态。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">以 Sensor Tower 的数据为佐证,App Store 中游戏收入占总收入的 67%,而 Google Play 中则是这个比例扩大到 85%。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/8d227e7dbef44ecdaf20551d037a3a3e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965447&x-signature=09CtxcjSh08VyQe%2B6xOSCBtgkp0%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">App Store 按应用种类的营收比例 | SensorTower</p>
</div>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/cf71f2d499dc44f5b951f0a4a9ae5b2d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965447&x-signature=Cc2dn1uHuv4zzJ5SRihuaE19mT8%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Google Play 按应用种类的营收比例,游戏占总应用营收比例<span style="color: black;">始终</span>在 85% 以上 | SensorTower</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">近两年来,随着订阅制的兴起,看似一个更利于<span style="color: black;">研发</span>者<span style="color: black;">连续</span>收入的<span style="color: black;">研发</span>环境<span style="color: black;">逐步</span>形成。但另一方面,几家重量级应用纷纷<span style="color: black;">起始</span><span style="color: black;">选取</span>绕开或对抗苹果制定的分成规则。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">例如</span> Netflix 从去年底<span style="color: black;">起始</span>取消 iOS 应用内购买的方式。再<span style="color: black;">例如</span> Spotify 从 2015 年起<span style="color: black;">起始</span><span style="color: black;">打击</span> iOS 平台抽成 30% 的「苹果税」,到今年 3 月正式向欧盟委员会提出诉讼,指控苹果<span style="color: black;">同期</span><span style="color: black;">做为</span>软件<span style="color: black;">供给</span>商在 iOS 平台的垄断地位。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">6 月,iOS <span style="color: black;">研发</span>者们则对苹果发起了集体诉讼,不仅控诉抽三成的苹果税,<span style="color: black;">她们</span>还控诉了「出于种种限制,在共有 200 多万个应用的 App Store 中,用户难以<span style="color: black;">发掘</span><span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">研发</span>的应用,更难谈盈利。」</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">有能力做到跨平台的软件或服务平台,当来到 iOS 时,<span style="color: black;">常常</span>内购项目要比 Android 要更定价更贵。归根结底还是因运营方不愿独自承担「苹果税」,只好把成本转嫁给消费者的结果。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/3c821343647f4f6a89c6de27ab3b015b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965447&x-signature=W1SOOWwkMfWNBamdQj8NNgwxKb0%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">某<span style="color: black;">博客</span>用户对 iOS 和 Android <span style="color: black;">一样</span>服务<span style="color: black;">区别</span>定价的质疑 | 网页截屏</p>
</div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">尽管「苹果税」和 iOS 平台让<span style="color: black;">研发</span>者又爱又恨,但<span style="color: black;">实质</span>上 Google Play 的分成比<span style="color: black;">亦</span>近似于 App Store。自 2018 年 1 月 1 日起,Google Play <span style="color: black;">起始</span>采用新的订阅收入分成政策。若用户<span style="color: black;">连续</span>订阅超过 12 个月,那<span style="color: black;">研发</span>者和 Google 分成比从 70:30 降至 85:15。换言之,Google Play 和 App Store 对<span style="color: black;">研发</span>者的抽成比例<span style="color: black;">同样</span>。但<span style="color: black;">由于</span> Google Play 并非 Android 平台<span style="color: black;">独一</span>的应用安装途径,<span style="color: black;">因此</span>凡是绕过 Google Play 的交易<span style="color: black;">行径</span>(如应用内购买),Google 就<span style="color: black;">没法</span>从<span style="color: black;">研发</span>者收入中抽成。这很难说是 Android 平台<span style="color: black;">研发</span>者的幸运还是不幸。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">应用和游戏打包的订阅服务在 Android 平台<span style="color: black;">是不是</span>可行还有待观察,但 Google 正在给这种可能一个机会,Google Play 正在奋起直追,iOS <span style="color: black;">亦</span>将面临硬件上的挑战和对苹果<span style="color: black;">研发</span>者社区<span style="color: black;">守护</span>等多重压力。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">本文作者:Moonshot</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">编辑:宋德胜</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">题图:视觉中国</p>
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