中文版3ds max 2020/VRay效果图全能教程作者:李平,覃小婷
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">简介</span></strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">本书共18章,分别介绍了3ds max 2020的基本操作,场景编辑、灯光、摄影机和材质贴图,还有VRay渲染技术、Photoshop后期修饰的<span style="color: black;">办法</span>,符合零<span style="color: black;">基本</span>读者学习新知识的思维习惯。</span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">目录</span></strong></p><span style="color: black;">封面</span><span style="color: black;">封二</span><span style="color: black;">版权</span><span style="color: black;">前言</span><span style="color: black;">本书配套资料<span style="color: black;">运用</span>说明</span><span style="color: black;">第1章 3ds max 2020<span style="color: black;">基本</span></span><span style="color: black;">1.1 中文版3ds max 2020简介</span><span style="color: black;">1.2 新增与改进</span><span style="color: black;">1.3 安装<span style="color: black;">办法</span></span><span style="color: black;">1.4 界面介绍</span><span style="color: black;">1.5 视口布局</span><span style="color: black;">第2章 基本三维建模</span><span style="color: black;">2.1 标准基本体</span><span style="color: black;">2.2 实例制作:书柜</span><span style="color: black;">2.3 扩展基本体</span><span style="color: black;">2.4 实例制作:沙发</span><span style="color: black;">第3章 二维转三维建模</span><span style="color: black;">3.1 二维形体</span><span style="color: black;">3.2 线的<span style="color: black;">掌控</span>与编辑样条线</span><span style="color: black;">3.3 二维形体修改器</span><span style="color: black;">3.4 实例制作:倒角文字</span><span style="color: black;">3.5 实例制作:花式栏杆</span><span style="color: black;">第4章 布尔运算与放样</span><span style="color: black;">4.1 布尔运算</span><span style="color: black;">4.2 多次布尔运算</span><span style="color: black;">4.3 放样</span><span style="color: black;">4.4 放样修改</span><span style="color: black;">4.5 放样变形</span><span style="color: black;">4.6 实例制作:装饰立柱</span><span style="color: black;">第5章 场景模型编辑</span><span style="color: black;">5.1 模型打开与合并</span><span style="color: black;">5.2 模型<span style="color: black;">保留</span>与压缩</span><span style="color: black;">5.3 移动、旋转、缩放</span><span style="color: black;">5.4 复制</span><span style="color: black;">5.5 阵列</span><span style="color: black;">5.6 对齐</span><span style="color: black;">5.7 实例制作:<span style="color: black;">部署</span>餐桌椅</span><span style="color: black;">第6章 常用修改器</span><span style="color: black;">6.1 编辑网格修改器</span><span style="color: black;">6.2 网格平滑修改器</span><span style="color: black;">6.3 FFD修改器</span><span style="color: black;">6.4 壳修改器</span><span style="color: black;">6.5 挤出修改器</span><span style="color: black;">6.6 法线修改器</span><span style="color: black;">6.7 实例制作:陶瓷花瓶</span><span style="color: black;">6.8 实例制作:抱枕</span><span style="color: black;">6.9 实例制作:靠背椅</span><span style="color: black;">第7章 材质编辑器</span><span style="color: black;">7.1 材质编辑器介绍</span><span style="color: black;">7.2 <span style="color: black;">掌控</span>贴图</span><span style="color: black;">7.3 UVW贴图修改器</span><span style="color: black;">7.4 贴图路径</span><span style="color: black;">7.5 建筑材质介绍</span><span style="color: black;">7.6 多维子对象材质介绍</span><span style="color: black;">7.7 实例制作:家具材质贴图</span><span style="color: black;">第8章 <span style="color: black;">创立</span>场景模型</span><span style="color: black;">8.1 导入图样文件</span><span style="color: black;">8.2 创建墙体模型</span><span style="color: black;">8.3 制作顶面与地面</span><span style="color: black;">8.4 创建门、窗、楼梯</span><span style="color: black;">8.5 制作窗户</span><span style="color: black;">8.6 创建摄影机与外景</span><span style="color: black;">8.7 合并场景模型</span><span style="color: black;">第9章 VRay介绍</span><span style="color: black;">9.1 VRay安装</span><span style="color: black;">9.2 VRay界面介绍</span><span style="color: black;">第10章 VRay常用材质</span><span style="color: black;">10.1 VRay材质介绍</span><span style="color: black;">10.2 VRay常用材质</span><span style="color: black;">10.3 VRay特殊材质</span><span style="color: black;">10.4 VRay材质<span style="color: black;">保留</span>与调用</span><span style="color: black;">第11章 VRay灯光</span><span style="color: black;">11.1 灯光“VRayLight”</span><span style="color: black;">11.2 IES灯光“VRayIES”</span><span style="color: black;">11.3 阳光</span><span style="color: black;">11.4 天空贴图</span><span style="color: black;">第12章 VRay渲染</span><span style="color: black;">12.1 渲染面板介绍</span><span style="color: black;">12.2 快速渲染参数</span><span style="color: black;">12.3 设置<span style="color: black;">最后</span>渲染参数</span><span style="color: black;">12.4 <span style="color: black;">运用</span>光子图渲染</span><span style="color: black;">第13章 灯光<span style="color: black;">部署</span></span><span style="color: black;">13.1 室外光<span style="color: black;">部署</span></span><span style="color: black;">13.2 室内光<span style="color: black;">部署</span></span><span style="color: black;">第14章 卧室效果图</span><span style="color: black;">14.1 <span style="color: black;">创立</span><span style="color: black;">基本</span>模型</span><span style="color: black;">14.2 赋予初步材质</span><span style="color: black;">14.3 设置灯光与导入模型</span><span style="color: black;">14.4 设置精确材质</span><span style="color: black;">14.5 <span style="color: black;">最后</span>渲染</span><span style="color: black;">第15章 客厅效果图</span><span style="color: black;">15.1 <span style="color: black;">创立</span><span style="color: black;">基本</span>模型</span><span style="color: black;">15.2 赋予初步材质</span><span style="color: black;">15.3 设置灯光与渲染</span><span style="color: black;">15.4 设置精确材质</span><span style="color: black;">15.5 <span style="color: black;">最后</span>渲染</span><span style="color: black;">第16章 办公室效果图</span><span style="color: black;">16.1 <span style="color: black;">创立</span><span style="color: black;">基本</span>模型</span><span style="color: black;">16.2 赋予初步材质与模型导入</span><span style="color: black;">16.3 设置灯光</span><span style="color: black;">16.4 设置精确材质</span><span style="color: black;">16.5 <span style="color: black;">最后</span>渲染</span><span style="color: black;">第17章 大厅效果图</span><span style="color: black;">17.1 <span style="color: black;">创立</span><span style="color: black;">基本</span>模型</span><span style="color: black;">17.2 赋予初步材质</span><span style="color: black;">17.3 设置灯光与渲染</span><span style="color: black;">17.4 设置精确材质</span><span style="color: black;">17.5 <span style="color: black;">最后</span>渲染</span><span style="color: black;">第18章 装修效果图修饰</span><span style="color: black;">18.1 修饰<span style="color: black;">基本</span></span><span style="color: black;">18.2 后期修饰<span style="color: black;">办法</span></span><span style="color: black;">18.3 添加元素</span><span style="color: black;">18.4 效果图<span style="color: black;">保留</span></span><span style="color: black;">参考文献</span><span style="color: black;">封三</span><span style="color: black;">封底</span>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">获取pdf的<span style="color: black;">办法</span>【关注】+【私信】,免费发送百度网盘链接</p>
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