3ds Max 2021:全面功能概览
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Autodesk 3ds Max 2021是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于游戏<span style="color: black;">研发</span>、电影制作、建筑可视化和工业设计等<span style="color: black;">行业</span>。2021版带来了一系列令人振奋的新功能和<span style="color: black;">加强</span>功能,以进一步<span style="color: black;">加强</span>用户的工作效率和创意表现。以下是3ds Max 2021的<span style="color: black;">有些</span>重要功能介绍:</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">1.材质(PBR)</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">3ds Max2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤为重要的一点<span style="color: black;">便是</span>更好地支持了游戏和实时工作PBR流程。3ds Max中的Physical Material功能<span style="color: black;">已然</span>支持PBR着色模型,而2021新版本更新了<span style="color: black;">针对</span>PBR功能的其他支持。</span></span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">用户<span style="color: black;">能够</span>将位图文件直接从Windows资源管理器拖到任何带有材质的map slot中,<span style="color: black;">由于</span>3ds Max<span style="color: black;">能够</span>处理自动生成PBR贴图所<span style="color: black;">触及</span>到的<span style="color: black;">有些</span><span style="color: black;">过程</span>(例如设置线性伽马等)。</span></span></p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-6w9my0ksvp/d69f2e69578a40e09473edf6e0db73e0~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1727665493&x-signature=54aGeqlLoaObvGHvEpuMiGaAluc%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">2.新的烘焙到纹理工具</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">新工具取代了旧的渲染到纹理”和“渲染表面贴图”工具,当灯光和几何体信息烘焙到纹理贴图中的时候,它<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">供给</span>“更快速的性能”和“更简化的工作流程”。与之前的版本<span style="color: black;">区别</span>,新工具<span style="color: black;">同期</span>支持OSL纹理贴图(已在3ds Max 2019中添加了对Open Shading Language的支持)和Blended Box贴图;<span style="color: black;">亦</span>支持PBR流程。</span></span></p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-6w9my0ksvp/21715c6f8c90460080aa70cb9d24f0d5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1727665493&x-signature=QbYE9jThq3oZe3%2FziWh%2B5IKEH9A%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">3.Arnold代替Scanline<span style="color: black;">作为</span>默认渲染器</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">运用</span>Scanline渲染器或是Arnold渲染器都<span style="color: black;">能够</span>完成烘焙到纹理的工作,<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">便是</span>说2021新版本中有一个重要变化是Arnold<span style="color: black;">作为</span>软件的默认渲染器,而并非Scanline。3ds Max2021附带的是Arnold6.0版本,<span style="color: black;">寓意</span>着软件将正式支持GPU渲染进行制作。Arnold GPU需要兼容NVIDIA GPU,并支持CPU引擎的大<span style="color: black;">都数</span>关键功能。</span></span></p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-6w9my0ksvp/f898e4a88ea4465485157d011412e28b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1727665493&x-signature=6v7DugenjjbSg74FvjdG7J9Xsn8%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">4.视窗更新:改进交互性能的新控件</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">3ds Max的视窗<span style="color: black;">供给</span>了新的选项来切换天窗<span style="color: black;">暗影</span>,能够在室内场景中<span style="color: black;">得到</span>更好的性能;<span style="color: black;">同期</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">掌控</span>天窗、区域等和景深<span style="color: black;">逐步</span>渲染的速度。新版本中的视窗设计<span style="color: black;">能够</span>另存为预设.<span style="color: black;">另外</span>,AO和<span style="color: black;">暗影</span><span style="color: black;">此刻</span>默认为启用状态,并且Physical Material已支持Roughness。</span></span></p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-6w9my0ksvp/f8aa32cede1a4c3e85cc2420e8b8e1e3~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1727665493&x-signature=AzqAeFTxbC0k67IiyzkMEA9PO%2FM%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">5.更新修改器</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">用户在建模时可<span style="color: black;">运用</span>新的加权法线修改器,<span style="color: black;">能够</span>在为模型着色时更好地<span style="color: black;">保存</span>锐利边缘细节。用户可<span style="color: black;">经过</span>设置平滑、混合和权重属性来<span style="color: black;">调节</span>输出,并<span style="color: black;">按照</span>模型面的<span style="color: black;">体积</span>和边角<span style="color: black;">方向</span><span style="color: black;">选取</span>权重法线。<span style="color: black;">另一</span>3ds Max2020更新的重点Chamfer修改器在2021新版本中<span style="color: black;">亦</span>有<span style="color: black;">有些</span>小的改进。</span></span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">6.着色和材质更新</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">除了支持PBR以外,关于着色和材质的更新还<span style="color: black;">包含</span>一组扩展的OSL着色器。新着色器<span style="color: black;">包含</span>一个环境/背景切换器,<span style="color: black;">能够</span>将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射;还<span style="color: black;">包含</span>一个HDRI Lights着色器。2021版本还<span style="color: black;">供给</span>了用于颜色校正、相机、物体和球形纹理投射的新着色器。用于处理Adobe Substance格式材质的Substance map<span style="color: black;">亦</span>已更新,<span style="color: black;">得到</span>了以前仅在适用于3ds Max Substance<span style="color: black;">外边</span>插件中可用的功能。</span></span></p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-6w9my0ksvp/b464bd6dbc214394b40b62f937fba774~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1727665493&x-signature=qXsVXBJNGEr9mYNelrd%2FGu%2BDH6Y%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">关键更改<span style="color: black;">包含</span>直接加载.sbsar文件的选项,而不必从Substance Designer中将材质导出为纹理贴图;还<span style="color: black;">包含</span><span style="color: black;">针对</span>8k纹理的支持。旨在为第三方渲染器创建场景转换为3ds Max本地材质和灯光的Scene Converter,在UI方面有所更新,并改进了用于创建自定义转换规则的工作流程。3ds Max 2021还附带了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为3ds Max本地Physical material,在之前版本软件中需要<span style="color: black;">经过</span>第三方程序来实现。</span></span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">7.性能,I/O和声音改进</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">性能方面的改进<span style="color: black;">包含</span>更快速地<span style="color: black;">保留</span>和自动<span style="color: black;">保留</span>场景文件。Autodesk并未量化速度的<span style="color: black;">提高</span>,但官方<span style="color: black;">暗示</span>速度会随着文件中资产数量的<span style="color: black;">增多</span>而<span style="color: black;">加强</span>。ProSound是3ds Max 的音频编辑工具集,支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的音频剪辑片段。此前用户只能<span style="color: black;">运用</span>100个剪辑。其他更改<span style="color: black;">包含</span>“更简单...更快速”地安装程序;用于导入SketchUp文件时<span style="color: black;">保存</span>图层信息并跳过<span style="color: black;">隐匿</span>对象的选项;80多个错误修正。</span></span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">说明:3ds Max 2021适用于Windows7+系统,<span style="color: black;">另一</span> 3ds Max 2020插件可与 3ds Max 2021兼容</span></strong><span style="color: black;">。</span></span></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">3ds Max 2021<span style="color: black;">经过</span>引入新功能和改进现有功能,为用户<span style="color: black;">供给</span>了<span style="color: black;">更加多</span>工具和选项,以便更好地实现其创意和项目<span style="color: black;">目的</span>。无论是建筑师、游戏<span style="color: black;">研发</span>者还是动画制作人,都会<span style="color: black;">发掘</span>3ds Max 2021是一个强大且多功能的工具,有助于将创意变成现实。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">发掘3ds Max 2021的无限创造力,让您的设计之旅更加精彩。不要忘记在溜云库中寻找丰富的素材,为您的项目增添魅力!</strong></p>
楼主继续加油啊!外链论坛加油!
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