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UE4虚幻引擎学习云笔记(一)-关卡编辑器界面

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论坛元老

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发表于 2024-7-2 04:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

1、关卡编辑器界面】

19-09-26

起步虚幻引擎的项目,默认开启的关卡编辑器。

关卡(Levels):用户定义游戏区域,项目资产的表现场景,是项目资产的一部分,或叫作为地图(Map),能够运用项目中的所有资产搭建区别的关卡。参与单位(Actors):所有置入关卡的三维转换对象单位(Transforming Actor Object)。

是支持三维转换(如平移、旋转和缩放)的泛型类。

Actor分为多种类型,包含:音效Sound Actor、静态多面体模型Static Mesh Actor、相机Camera Actor、玩家起点Player Start Actor等。

编辑器界面索引

【上图索引】

[红色] 菜单栏(Main Menu Bar)[黄色] 关卡编辑器工具栏(Level Editor Toolbar)[绿色] 模式面板(Modes)[青色] 内容浏览器面板(Content Browser)[蓝色] 视口界面(Viewport)[紫色] 世界大纲视图(World Outliner)[白色] 细节面板(Details)

1.菜单栏(Main Menu Bar):

●文件(File):项目及关卡打开、保藏保留及打包、验证工程完整性、Actors导入导出、近期关卡与项目。

●编辑(Edit):历史操作、粘贴板操作、插件、编辑器选项及项目设置。

●窗口(Window):视窗面板布局设置项。

帮忙(Help):官方文档教程外链

2.关卡编辑器工具栏(Toolbar):

保留当前关卡[Ctrl+S]:保留关卡编辑操作。并不是保留项目,仅保留关卡编辑内容,不包括包含材质贴图在内的项目编辑内容。

有项目资产变动时,运用保留所有内容”[Ctrl+Shift+S]。

●源码掌控(版本管理):多人协同项目源码版本管理。

●内容(Content)[Ctrl+Shift+F]:打开内容浏览器面板。

●市场:虚幻商城外链。

●设置(Settings):快捷设置项。包含打开设置面板、打开插件面板、选取功能设置、画质设置、实时音频音量、对齐(Snapping)设置、视





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发表于 2024-9-9 16:32:44 | 显示全部楼层
一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水。
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论坛元老

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发表于 2024-10-12 00:56:33 | 显示全部楼层
我完全同意你的看法,期待我们能深入探讨这个问题。
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论坛元老

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发表于 2024-10-22 10:27:10 | 显示全部楼层
i免费外链发布平台 http://www.fok120.com/
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论坛元老

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发表于 2024-10-24 22:43:06 | 显示全部楼层
期待楼主的下一次分享!”
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