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前几讲中大众对可编辑多边形应该有了足够的认识,今天咱们来讲点别的——样条线
的编辑。
以下面这个模型为例:
这是一个由嵌段共聚物自组装形成的球形胶束,内部是核,外层是壳。直觉够好的朋友会马上想到散布、几何球体这些重要词,把线散布在球的表面,核壳胶束不就画好了吗。
过程看似简单,内中却含真谛。
1. 创建几何球体,半径25.0,分段数设为4。
2. 在创建面板找到创建螺旋线的命令,设置参数半径1为0.8,半径2为1.2,高度为20.0,螺旋为2.4。
必须重视的是,这个时候点渲染是看不到螺旋线的。倘若想要渲染时和在视图中都能看到其三维形式,能够在Rendering卷展栏中勾选Enable In Renderer(渲染可见)和Enable In Viewport(视图可见)。
3. 参照教程(二),将螺旋线以所有顶点的方式散布在球体表面。
(散布之后坐标轴会留在源对象的位置,倘若想要将其对齐到中心,可参考往期文案3ds MAX中平常的关于坐标轴和坐标系的问题中的知识点4)
4. 将散布后的对象转为可编辑多边形,在元素子层级中选中球体后删除。
倘若胶束壳层有两种分子链,可用相同办法,将螺旋线以All Face Centers(所有面心)的方式散布在球体表面。
最后渲染如下
Tips: 壳层分子链的密度能够经过创建几何球体时选取分段数来调节。
有网友问渲染时怎样将背景调成白色,只必须在渲染窗口中点击渲染预设右边的圆圈按钮,在弹出的Environment and Effects窗口中调节Bac公斤round的Color为白色就能够了。
今日教程到此结束,倘若觉得有用的话,别忘了点右上角的分享哦!
测试谷在线编辑:晓风
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一文让你看清3dsMAX在研究绘图中的应用
一篇Science,八幅图,看一位博士怎么样理解图在文案中的功效?
3ds MAX教程(一):核壳粒子建模入门
3ds MAX教程(二):粒子的表面散布
3ds MAX教程(三):可编辑多边形的子层级
视频教程
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| 3Dmax系列讲座第九讲:以EP管为例让你get到多边形建模要领!
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| 3Dmax系列讲座第六讲 核壳结构胶束及六方孔结构的制作(附往期回顾)
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