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1.创建模型
建模是基本,所有的东西都是从模型起始。3DMax供给了多种建模方式,先创建有些基本的模型,再经过修改器来改成合适的模型,亦能够运用二维图形经过有些专业的修改器来进行,倘若是尤其复制的模型能够将对象转换为可编辑多边形进行模型的创建。
2.制作材质
创建好模型后,必须运用材质编辑器制作材质。倘若无赋予合适的材质,都不是一件完整的作品。
3DMax供给了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,亦有能够表现凹凸不平表面的材质。
3.灯光相机
部署灯光照明和相机方向是一个场景中必不可少的,倘若无恰当的灯光与相机,场景就会大为失色,有时乃至没法表现创作的意图。
在3DMax中咱们既能够创建普通的灯光,还能够创建基于理学计算的光度学灯光或天光、日光等真实世界的照明系统。经过为场景添加摄像机能够定义一个固定的视角,用于观察物体在虚拟三维空间中的运动,从而获取真实的视觉效果。
4.渲染场景
完成上面的操作后,咱们还必须渲染场景,经过调节参数添加颜色或环境效果,把预先设置好的材质合成在已然建好的模型上,以达到预期的效果。
5.PS后期处理
后期合成能够说是3DMax制作的最后一个环节,修完图的效果图才叫效果图, Photoshop进行修改,以去除因为模型或材质、灯光等问题而引起渲染后显现的瑕疵,以达到写实级效果图的效果。
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