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你可能血赚,但我肯定不亏,用通俗易懂方式诠释游戏订阅制的利坏处

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发表于 2024-9-3 22:04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

在的E3游戏展上,法国游戏机构育碧对外宣布将于今年的9月3日推出自家的游戏订阅服务Uplay+,订阅此服务的玩家能够在期限内直接体验育碧旗下的绝大部分游戏,乃至是即将推出的新作能在推出之际直接下载游玩,每月收费是14.99美元。这个价格虽然和其他厂商的服务相比并不算贵,但说不上有多么便宜。

​据资料表示,2018年在欧美地区收入最高的订阅服务是索尼PS主机平台上的PlayStation Now,每月收费为20美元,尽管价格是微软XBOX Game Pass的一倍之多,但却依然能够取得XGP三倍之多的收入。纵观全部游戏行业已然有越来越多的厂商起始推出这项服务,大有一种即将作为主流的架势,针对咱们玩家来讲,游戏订阅制到底是好还是坏呢?

数字化下的产物

订阅服务其实从很早以前就已然在互联网行业起始盛行,诸如咱们平时在各大视频网站上能见到的“会员”,只要有了会员,就能在视频网站上得到更加多的权限,能够指甲收看更加多仅有付费才可观看的视频。早些年间,电子游戏仅有线下购买实体这一种途径,而随着科技的逐渐进步,数字化游戏逐步在游戏市场得到了更大的占比,毕竟早先的实体游戏虽然刻一张光盘的价格并多么贵,但无论是推广、运输、储存乃至营销都需要支付必定花费,成本的增多必然会使得本身或许并不昂贵的游戏花费成倍的增长。而当数字化游戏显现之后,就可以避免去绝大部分的成本,这无疑为游戏厂商减轻了压力,多出来的这些钱可用在其他地区

国外知名游戏零售商Gamestop已然有不少门店关门大吉

​现如今已然网络水平已然起始进入5G时代,网络速度与质量相比先前大约提升了将近十倍,实体游戏存在的道理进一步变淡。试想一下,一个大约10G容量的游戏在付费之后只需要几分钟乃至几秒就能安装到你的游戏设备上,面对价格相同乃至更高、线下还需要跑腿或是支付额外的运输花费的实体版,估计大部分人都会选取前者。咱们将思路暂时逆转过来想一想,做为玩家的咱们只需要支付不算太高的金额就能体验上百款游戏作品乃至还有刚才上市的3A大作,本身这些游戏都能够卖出比本来更高的价格,这针对研发来讲难道不是亏本买卖吗?

EA Access会员制服务

为何要有订阅制?

研发商的方向来看,游戏与其他排在货架上的实质型商品什么区别,但同期他与实质型商品最大的区别在于他不存在实质,既然实质就不会有“消耗”这一现象的显现。笔者这般举一个例子,例如说某人在一家打扮品店花了一点点钱办了一个会员,会员的特权中有一项是你能够无限制的试用旗下所有的制品,于是这个人每日都去,每日都会对制品产生消耗,那针对商家来讲无疑是亏的。但电子游戏就不会显现这种状况由于电子游戏不是实质性的东西,付费订阅服务只能换来游戏的运用权而不是持有权。这就好比以前租游戏通常,虽然只需要支付租金不需要支付押金就可拿到游戏,但押金的要求则是你只能在网络的全程监管下进行游戏,时间一到,你就失去了游戏的游玩权限,倘若你想接着玩就要继续付费,或是直接将游戏全额买下来,这针对商家来讲除去研发游戏的成本以外几乎任何损失,顺便还能赚到一笔利润。

苹果Arcade游戏订阅服务

​看上去选取游戏订阅服务其实非常赚,只需要支付一点点钱就能体验到几百款游戏,但在有限的时间内,玩家真正能够完全体验的游戏又能有多少呢?毕竟你不可能在同一时间游玩这几百款游戏,或许你真的很厉害,能够投入许多的时间并且火速速的通关游戏,但倘若玩游戏仅仅是为了着急通关,那游戏本身还有什么道理呢?在玩家看来或许订阅服务是血赚,但针对商家来讲则绝对不亏,并且血赚的绝对是商家而不是玩家。其实这是一个很简单的道理,倘若这项服务不挣钱,那还有什么推出的必要,并且哪还会有那样多厂商都采用这种营销模式呢?

谷歌Stadia云游戏将采取订阅收费制度

业内人士怎么看?

在游戏关联行业其中,大部分人针对订阅服务都是支持的,毕竟此刻即便是再便宜的买断制游戏并不如以往那样好做。有许多玩家在购买游戏之后经常会感到懊悔,从而显现想要退款的想法,而退款始终是一个出力不讨好的工作,既费时还费力,并且还不挣钱做为研发商自然是像极力避免这一状况出现。而订阅制就能很好的处理这一问题,这款游戏欠好玩,大不了再换一款便是,玩家不需要一口气体验玩所有的内容,从而不易对玩家产生懊悔心情。这种感觉就像是前者给玩家一大桶巧克力,虽然看着过瘾但没办法一下子都吃完,再怎么好吃吃太多会恶心,量的把控取决于玩家自己;而后者则像是将一大桶巧克力按天一点点分给玩家,不痛不痒,虽然不外瘾但强,但指不定哪天忽然了又很容易让人感觉不适应。

索尼PlayStation Now游戏订阅服务

关联人士之间达成为了这般的一个共识:虽然索尼的PS NOW服务虽然提前领先其他厂商不少的距离,但毫无疑问的是微软的XGP才是为研发者与玩家最倾注心血的存在,单单在性价比上要远远高于所有的订阅服务。随着越来越多厂商的加入,可能或许将来玩家不会因哪一款或是那一个系列而划分阵营,而是围绕着谁家的这一批或是另一家的那一批划分,从评估游戏本身变成评估厂商的阵容,毕竟玩家们充钱肯定不会只为了玩一款游戏,无疑谁家的游戏更能取得玩家们的喜爱谁家才可在这项竞争中脱颖而出。

微软Xbox Game Pass游戏订阅服务

结语

游戏订阅制度在将来无疑是大趋势,无论是平台还是厂商要么已然付诸行动要么还在计划其中。苹果的App Arcade,育碧的Uplay+、乃至还有谷歌的“云游戏”Stadia,这个阵容无疑还在持续的扩大,虽然针对研发者们来讲这是一件两全其美的事情,但不可保准针对玩家而言这是一件好事。上文说到过,玩家将来势必会关注某一家的游戏阵容从而选取消费,但谁能保准将来在这种模式下不会显现哪些鱼龙混杂滥竽充数的参与者呢。

说到底,买断制的传统经营模式无论怎样都是不会消失的,而游戏订阅做为可选项目非常选取购买还是要看玩家本身,毕竟现如今非常多玩家选取购买一款游戏在很大程度上抱有工作室情节,选取购买无疑是针对自己爱好的工作室给予支持;而针对平时没办法对游戏投入太多时间和金钱的玩家来讲,订阅制或许不失为一个合适的选取针对订阅制度,笔者自己持观望态度,爱好的游戏自然还是会选取直接买断,由于笔者着实是不太爱好那种我掏钱换来的东西还不属于我的感觉;至于各位看客们怎样看待,请在评论区各抒己见。





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发表于 2024-10-2 17:43:21 | 显示全部楼层
回顾历史,我们不难发现:无数先辈用鲜血和生命铺就了中华民族复兴的康庄大道。
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发表于 2024-10-23 11:48:59 | 显示全部楼层
你的见解独到,让我受益匪浅,非常感谢。
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