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白昼在半导体企业造芯片,夜晚3dsMax、UE起步!跨行自学CG夺得全国渲染大赛冠军?

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发表于 2024-9-29 02:05:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

点击上方蓝字CG世界关注咱们

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国特别有影响力影视特效CG动画行业媒介3月末,第三届瑞云渲染大赛获奖名单颁布30位CG艺术家明显重围、荣获奖项,瓜分130W+总奖池!最受瞩目第三届瑞云渲染大赛冠军、14W+大奖获奖者到底是何方神圣?这个让大众集体高呼“冠军实至名归”的作品是怎样做出来的?大佬有独门CG秘籍能够传授?!本周推文小瑞邀请到了冠军选手@小岳画映(施瑞岳),为大众分享自己夺冠作品《Unreal2Real》的创作历程!不聊不晓得,一聊吓一跳!岳佬主业是半导体机构造芯片的工程师,业余时间自学CG,从最初的绘声绘影、Vegas、AE,慢慢过渡到3dsMax、UE、Nuke等软件,他用无与伦比的热爱和保持,向咱们展示了国人CG兴趣者的强大实力!(好好好!你是业余的,那我是什么?!)

瑞云渲染:首要恭喜岳佬荣获冠军,请跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!

施瑞岳:各位Renderbus的观众们大众好!我是这次参赛作品《Unreal2Real》的作者施瑞岳,大众能够叫我小岳,我2007年毕业于南京信息工程大学,学的专业是电子信息工程,日前在上海的一家半导体机构上班,职位是工程师。CG创作是我平时最大的兴趣

夺冠作品《Unreal2Real》©施瑞岳

瑞云渲染:你本身专业、工作都和CG没什么相关,是什么契机进入到CG行业的?

施瑞岳:这要追溯到我上的大学的时候,那时候班里的朋友爱好玩格斗游戏,并且经常将游戏中的连击录屏下来,因此呢她们非常需要一个视频编辑能将这些录屏剪辑成一个完整的Combo Music Video简叫作CMV,而我便是那个天选的苦力!那时制作了非常多游戏视频,没学到多大的技术,独一的收获可能便是熬炼了自己的剪辑节奏,由于剪辑游戏MV节奏感非常重要。

大众在我B站的主页上能够看到我以前制作的游戏视频,其中运用的制作软件,从最初的绘声绘影、Vegas、AE,慢慢过渡到3dsMax、UE、Nuke等软件,能够非常清晰地看到我从2005年~2024年缓慢的成长过程。

点击关注岳佬B站▲

瑞云渲染:学习过那些3D软件?都是自学的吗?有许多人想像你同样自学CG,你有什么经验分享给这些初学者,帮忙ta们渡过技术瓶颈期?方便分享下你学习的有些教程视频给广大兴趣者吗~

施瑞岳:为了能为CMV制作更加多的效果,我才起始决定学习3D软件,我和其他CG兴趣同样通常都是自学软件,我日前常用软件如下:

3dsMax:建模、绑定、动画、特效、整体Layout;

UnrealEngine5:材质、灯光、渲染;即把UE5做为MAX的材质渲染模块;

Substance Painter:模型贴图绘制;

Vegas Pro/Resolve:视频编辑、合成;

Photoshop:平面设计;

Nuke、AE:特效合成等(很久没用忘的差不多了),由于自从用了UE后,运用后期软件的频率越来越少,倘若有些纯CG镜头基本上直出的效果就达到我的需求了。倘若遇到有些画面需要简单的CG合成和MG动画,就直接在Resolve内置的Fusion中完成。

针对像我同样的自学初学者,以下是我踩坑后的几点经验和大众分享:

1)先知道自己的兴趣方向。由于这个关系到你以后每日面对的软件、创作资源和学习的圈子的选取

2)勤记笔记。咱们普通兴趣者打开软件的相隔周期会很长,倘若笔记帮你快速回忆,那样下次打开同一个软件,你都会感觉“这又是一个全新的软件”。因此呢,我觉得笔记非常的重要。我的笔记文件夹给大众做参考:

CG笔记框架示意图©施瑞岳

3)勤练习多做东西。当累积必定的知识后,就需要将这些知识运用到实践中,一是当做练习,二是发掘自己的不足以便确定后面的学习方向。值得重视的一点便是CG知识是有保质期的,软件技术始终在迭代,你今天学到的知识,过几天特别有可能就被新的技术替代了,倘若咱们不抓紧把他转换为作品,那样慢慢就沦为软件测试员(我便是血淋淋的反面教材:我的非常多笔记此刻已然作为了一张废纸。),因此呢剧烈意见大众多练习。

技术的发展是无限的,然则艺术创作的生命是有限的。

瑞云渲染:自学的过程中有哪位艺术家艺术作品对你的启发比很强

施瑞岳:我崇拜的大神太多,可能以下几位是我能第1时间就能回想起来的。

1)杨瀚(Han Yang): UE大神正好这次的评委之一,他的所有作品都非常拥有电影感,是我学习的目的,每次感觉自己没啥动力的时候,就把他的作品翻出来激励一下自己。

赛事官网评委简介▲

2)William Faucher:一位国外UE大佬,他的经典口头禅“Happy Rendering”,因此呢重点分享有些UE灯光、材质、渲染方面的知识。 

3)李文磊:来自Epic Games官方的美术支持,重点讲美术、灯光、渲染这块,基本上他所有的课我都看了,讲的非常透彻;

另一会收集Blur Studio、DIGIC Pictures等动画机构的Game Cinematic Trailer,以及Scanline视效机构的制作解析等视频,认识一下行业的天花板到底是什么样的。

瑞云渲染:是什么契机促进你参加这次的“创意汇聚 灵感接力”第三届瑞云3D渲染动画创作大赛?

施瑞岳:第1看到这个比赛是在一个CG关联微X群内,而后我仔细阅读了一下大赛主题和需求发掘以下几点非常吸引我:

1)24帧:电影标准帧率,寓意名人动画能够得到一个电影质感的运动模糊;

2)无模板:寓意着完全自由的摄像机运镜,使创意的表达多了N种可能性;

3)灵感汇聚、创意接力(限定的“Y”主题):极其考验选手的创意,给创意型选手供给了和技术性选手比拼的机会;

因此我觉得自己应该试试,万一成功了呢!

瑞云渲染:大众都很好奇大佬在面对“Y”的命题时是怎样构思破题的,能够分享一下夺冠作品《Unreal2Real》的灵感源自吗?

施瑞岳:制作前我仔细观看了大赛的答疑视频,其中史叶老师举了一个很好的例子,于是我就按照史老师给出的思路制定了一个大体的创意框架,对应关系如下图:

创意流程示意图©施瑞岳

《Unreal2Real》这个作品名,是有自己的有些小想法在里面的。倘若翻译成Unreal To Real,那就暗示从虚幻穿越到真实世界,符合片子所要表达的含义。倘若翻译成Unreal Too Real,那就暗示虚幻引擎渲染太真实

瑞云渲染:这次作品重点运用那些软件,制作大概花了多长期?简单的分享一下你的工作流程吧~

施瑞岳:全部片子的制作周期:正好两个月(2023年12月23日创立第1个工程文件,2024年2月24日,20:00上下提交的),用到的软件有:

3dsMax:建模、绑定、动画、整体Layout;

Thinking Particles:特效,刚体动力学模拟;

UnrealEngine5:材质动画、灯光、渲染;

Marvelous Designer :服装模拟;

Substance Painter:模型贴图绘制;

Resolve:视频编辑,合成;

Vegas Pro:配乐

Photoshop:平面设计;

Metashape:模型扫描(但最后运用

能够看到都是有些常用的软件和基本的流程尤其花哨的技术。

瑞云渲染:聊一聊《Unreal2Real》里“小红人”“小蓝人”“小白人”的角色设计思路吧,都是从UE角色库里二创的?小白人布料解算非常写实,能分享一下制作过程吗,里面还是有不少彩蛋的?

施瑞岳:“小红人”“小蓝人”“小白人”都是UE里普通的不可再普通的默认角色,类似于3dsMax里的茶壶,Blender里的猴头,都是所属软件的吉祥物,通常人都不会直接运用它们,哈哈!因此呢,为了避免名人过于单调,我按照她们在故事中的个性,对她们的贴图进行了重新绘制,详细如下:

1)小红人:我给他取名为Ultra Manny(终极版Manny),将其设定为反派,拥有强大的力量,因此呢贴图以暗红色为主,对比原版改动不大,画的比较邪恶,有点像苍蝇侠….

角色迭代©施瑞岳

2)小蓝人:我给他取名为Legion(拯救者),并将其设定为英雄,拥有剧烈的正义感,因此呢贴图以蓝白为主,比较像位正义战士,你能够把他看作是终极版小白人;

角色迭代©施瑞岳

3)其它小白人:是在Legion的贴图上进行减配,只保存有些法线细节,面部增多了点不规则的粗糙度,以便在环境中能表现有些真实的质感;

角色迭代©施瑞岳

小白人衣服看上去写实是由于她们的衣服都是有些咱们平时生活中比较平常的服装,而不是那种很繁杂的科幻服装,因此呢这些服装的基本版型在MD官方商城都能找到,而后再针对小白人的模型做一下尺寸和细节上的修改,就能让能快速让小白人穿上衣服,节约海量时间。

角色迭代©施瑞岳

至于模拟部分,触及面料理学属性的调节;在我制作衣服时期,2月1日MD官方正好发布了一个关于面料理学属性的讲解视频,Sherry老师讲的非常的好,大众能够她们的B站主页学习一下。

衣服的模拟完成后,当然还少不了给它画上贴图,为了实现全ACES流程,所有的贴图都是在ACES色彩空间下制作的:

角色迭代©施瑞岳

在绘制贴图的过程中,咱们能够将大赛供给的素材非常自然的加入到设计中,这不仅让单调的衣服看上去更美观,还在不经意间形成有些小彩蛋来吸引观众和评委的眼球!

瑞云渲染:《Unreal2Real》短短7秒动画,涵盖了三个区别的场景(UE、Windows世界、现实世界)三个场景都设计得让人出乎意料,能跟大众分享一下场景设计的巧思和制作花絮吗?场景里埋了好多彩蛋呢!

施瑞岳:场景的设计重点按照故事情节而设定的;故事重点讲的是UE5的主角Manny从UE5软件内部跳出至Windows操作系统,去抓捕正要开启传输门的Legion,此时Manny放出的触手抓住了Legion,然则他扔出的飞镖击中Legion,且正好穿越传送门进入了小白人生活的现实世界。

下图能够帮忙大众理解:

分镜设计©施瑞岳

从下图(上帝视角)能够看出,三个场景:UE内部,Windows系统,现实世界,的布局方式,完全是为了实现大赛 “一镜到底”的需求安置的,场景中只运用了一台摄像机,摄像机的传感器尺寸、镜头的焦段、变形镜头的变形系数、光圈的体积,都进行了互相搭配,以便得到满意的构图和景深,另一为了保准视觉上的冲击力,我花了很长的时间在摄像机的运镜上,尽可能地将最好的画面呈现给大众

场景设计©施瑞岳

场景中触及的彩蛋如下:

1)PC桌面隐匿彩蛋:《CG人的自我修养》我故意放的文档,增多点趣味性;

场景彩蛋©施瑞岳

2)Windows系统场景隐匿彩蛋:飞镖上的Kiss My “Y”,由于Y的外型像飞镖,且预示着后面击中墙面后会显现一个Y,因为运动模糊的存在因此比较难看清;

场景彩蛋©施瑞岳

3)“现实世界”场景中的彩蛋:这个场景源自于虚幻商城,为了让观众觉得小白人在这个房间内生活过,我为房间增多有些她们生活过的痕迹,例如:墙面上的画;

场景彩蛋©施瑞岳

瑞云渲染:逼真的灯光是成功的原因之一,请问场景中灯光是怎样设置的?怎样用灯光营造氛围感?

施瑞岳:

1)UE内部“Y”形门的灯光:我重点是想表现“门的深度”让Manny有一种从门内部跑出来的感觉,因此我将门设计成带有锥形深度,而不是几个平行的面片;

灯光设计©施瑞岳

2)windows系统环境的灯光:我将其设置成背光较强,而后协同名人身上的自发光,实现数字世界内部拥有流动效果的Hi-Tech光效。

灯光设计©施瑞岳

3)“现实世界”场景的光效:重点运用方向光来模拟太阳光,在窗口安置的面光源来弥补天光的亮度;而后调节方向光的方向,让阳光洒到小白人的脸上,让全部环境变得清闲而温馨,表现小白人过着平静的生活,满足故事需要。

灯光设计©施瑞岳

瑞云渲染:《Unreal2Real》视觉效果瞩目,有什么特效合成方面的经验能够分享?

施瑞岳:这个片子的视觉效果,除了前面的“Y”型门需要进行分层渲染(由于要扣除UE软件界面以外的区域),其它效果都是UE能直接预览的效果,详见下图:

瑞云渲染:这个作品制作下来你最满意的是哪部分?倘若时间准许你会想要优化和提高哪里?

施瑞岳:我个人最爱好Manny跳出UE界面的那段,原由:它里面触及非常多知识点,例如:“软件界面模型”之间的恰当排布,营造出空间深度;摄像机运镜时抖动的模拟,ThinkingParticles创建样条线特效,材质球掉落的动力学模拟,UE界面窗口的光效动画,Manny的角色动画,音效的选取等。

倘若还要优化的话,我期盼再加点台词配音,我觉得这般会更有利于故事的表达。

瑞云渲染:创作中是不是遇到了什么困难,怎样处理的?你觉得7秒时间内讲好一个动画故事的诀窍是什么?

施瑞岳:遇到的最大问题便是有些不常用软件模块、效果制作知识点的回忆,还好我有记笔记的习惯,时期花了点时间去复习笔记,但还是引起制作的连续性被打断。

7秒时间内讲好一个动画故事的诀窍,我个人总结为:1)创意要好,要吸引人;2)制作办法要容易实现。

瑞云渲染:大众都对《Unreal2Real》的故事性和趣味性非常认可,这次作品之后还有计划延续故事发展及创作吗?

施瑞岳:有是有,然则时间、精力可能跟不上,要往后推一推。不外大众能够期待一下我另一制作的一部搞笑小短片,是用的小白人模型(跟小白人耗上了),是我过去3年里利用业余时间当作练习的作品,全片接近25分钟,故事情节和KOF有点关系,日前配乐和初版配音已然完成,此刻准备导入UE进行灯光渲染,不外根据我的制作进度还得等上一年,呵呵,昏倒

新作品进度©施瑞岳

瑞云渲染:这次创作是不是用到了Renderbus瑞云渲染?有什么制品优化意见吗?

施瑞岳:这一点我非常遗憾,这次作品用到瑞云渲染,不外赛事群里有听到其他大佬用瑞云渲染来赶赛事DDL,觉得非常方便,我晓得瑞云渲染此刻支持UE云渲染了,以后我的25分钟小短片我想我会运用Renderbus来加快制作进度。

点击注册瑞云渲染,准点交付动画项目▲

瑞云渲染:听说你有意向让自己的女儿学CG?小大佬对CG感兴趣吗?

施瑞岳:我女儿平时爱好做手工,我就在iPad上帮她装了一个Nomad雕刻软件,让她有空的时候玩玩;这次她晓得得到了瑞云渲染大赛的冠军,况且在颁奖直播时,三位评委老师还让她露了一下脸,她开心了好几天!此刻已然起始主动需求学习了,她妈妈非常赞成,因此我会利用好这次瑞云给我的机会,慢慢引导她,保护好她的兴趣。

点击查看颁奖直播回放▲

瑞云渲染:近期有在科研其他新的CG技术/流程吗?近期是不是在筹备其他个人作品?你认为AI的兴起会给CG行业带来什么影响?

施瑞岳:因为始终在做自己的小短片,近期3年来几乎接触过新的东西,因此呢我会趁UE5.4的发布,好好补习一把;

做为一个非CG行业的兴趣来讲,我是非常接受AI的,由于它为艺术家节省了非常多宝贵的时间,节约下来的时间能够用来多陪同家人。虽然,AI的兴起势必会淘汰有些工作岗位,但同期会诞生新的就业岗位,因此倘若咱们没法阻止AI的到来,那还不知早点加入它!

瑞云渲染:除了CG以外,你还有什么兴趣兴趣吗?你是怎样平衡工作与生活的?

施瑞岳:除了CG以外,我平时比较爱好听音乐,是张学友的歌迷,学生时代听他歌的比较多,以前做CMV中的运用的署名“Sry_Jacky”和他相关

施瑞岳收集的磁带▲

在平时的生活中,我妻子对我这个兴趣比较宽容,只要不影响正常生活,我基本处在散养状态!当然我有受不了她的时候,例如:她老爱好用领导的口气指点我做东西!“这个地区灯光要亮一点”、“这个模型最好往后放一点”,倘若反抗,那后果不堪设想。这次小白人掉裤子的片段就差点被她拿掉,由于她觉得不是很雅观,直到我把原版的小白人模型展示给她看时,她才瞬间明白……,真是好险!

讲了这么多,大众看累了,我趁此机会祝所有热爱CG的伴侣,都能在做好CG工作的同期,照顾好自己的家人,生活、工作两不误!

最后,感谢瑞云科技给咱们供给了这么好的舞台 ,让咱们有了展现自己才华的机会,我爱惜经过这次比赛认识的各位伴侣,你们将作为我人生中美好的记忆,再次感谢你们的热情和帮忙咱们下次比赛再见,加油!

好啦!本期专访分享就先告一段落啦!爱好这篇专访的小伙伴不要忘了文末点赞在看分享三连哦,大众能够期待下岳佬四月中旬的专场技术直播,感兴趣的小伙伴能够加赛事小助手微X预约直播!

别忘了点赞+在看哦!




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可以发布外链的网站 http://www.fok120.com/
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