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3DMax床头柜建模教程

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发表于 2024-9-29 11:03:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
最后效果

01

在顶视图创建一个长方体,参数如图。

02

 1)转换为可编辑多边形。(2)在多边形层级下,选中面,如图。(3)选取插进,修改数量。

03

(1)在边层级下,选中两条边,如图。

(2)连接一条边。

04

1)在多边形层级下,选中面。(2)挤出多边形,修改高度。

(3)在选中下方的面。

(4)选取插进,修改数量。

(5)再进行倒角。

05

1)在边层级下,选中四条边,如图。(2)进行挤出,修改挤出高度与宽度。(3)在多边形层级下,选中面。

(4)进行倒角,修改高度与轮廓。

06

1)在边层级下,选中上面的边,如图。(2)进行切角,修改切角量与边分段数。

(3)选中下方的边。(4)进行切角,修改切角量与边分段数。

07

1)在多边形层级下,选中面。

(2)挤出多边形,修改高度。

08

(1)在顶视图画线,如图。(2)开启在渲染中启用与在视口中启用。

(3)沿X轴镜像复制一个。

(4)开启2.5维捉捕将两个顶点捉捕一块

(5)在工具栏选取组。

(6)选中两条线,成组。

(7)在左视图将其移动到适当位置。

09

(1)在顶视图创建一个圆柱体。

(2)在修改器列表下选取FFD2*2*2。

(3)选中底部的点,移动掌控点。

(4)再将底部进行均匀缩放。

(5)转换为可编辑多边形。

10

(1)孤立当前选取对象(alt+Q),在多边形层级下,选中底部的面。(2)选取插进,修改数量。

(3)进行塌陷。

(4)在边层级下,选中底部的边。

(5)进行切角,修改切角量与分段数。

(6)在多边形层级下,选中顶部的面。

(7)删除顶部面。

(8)再修改其列表下选中涡轮平滑,迭代次数为3。

11

(1)在顶视图选中圆柱体。

(2)沿X轴镜像复制偏移一个。

(3)将两个圆柱体成组。

(4)沿Y轴镜像复制偏移。

12

1)打开材质编辑器。

(2)选取Standard,材质—标准下选取建筑。

(3)选取漫反射贴图。

(4)选取位图。

(5)选取一张图做为材质。

(6)将材质指定给选取对象。

(7)开启在视口中表示明暗处理材质。

13

床头柜制作完成,效果如图。

完,今天的分享就到这儿,感谢阅读。

往期教程

3DsMax——【插进】【倒角】【挤出】【切角】制作衣柜

3DsMax—FFD(长方体)制作休闲沙发

3DsMax——休闲椅子、躺椅

结语

咱们的3DsMax学习网(www.dddmax.cn)包括教程文案、学习各类教程资源,模型资源,插件资源,贴图资源,CAD资源等各类资源分享、问答、任务发布和VIP收费资源等。

觉得内容还不错的话,给个在看





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发表于 2024-10-2 21:49:25 | 显示全部楼层
顶楼主,说得太好了!
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发表于 2024-10-3 15:11:44 | 显示全部楼层
你的话语真是温暖如春,让我心生感激。
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发表于 2024-10-15 11:38:27 | 显示全部楼层
谷歌外链发布 http://www.fok120.com/
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发表于 2024-10-26 18:42:01 | 显示全部楼层
楼主节操掉了,还不快捡起来!
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