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原创 理智边缘(Edge of Sanity)v0.2.2.1.7 PC中文

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发表于 2024-10-2 19:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

Edge of Sanity 恐怖游戏种类繁多,一般依靠惊吓和令人毛骨悚然的氛围让玩家感到恐惧和不安。它们能够有多种形状和形式,但一般拥有类似的模式。并不是每款游戏都像 Still Wakes the Deep 那样,它利用氛围、叙事、音乐和可怕的敌人来灌输恐怖元素。并不是每款游戏都像 Little Nightmares 那样,它的恐怖元素来自敌人和游戏玩法。你一般不会找到两者之间的良好结合,况且通常来讲,真正好的恐怖游戏比比皆是。

由 Vixa Games 研发,德国发行商 Daedalic Entertainment 制作。这家发行商以其种类繁多的独立且引人入胜的冒险游戏而闻名。Edge of Sanity 是一部兼具心理恐怖和存活元素的游戏,故事背景设定在阿拉斯加的荒野,2D 艺术风格在该类型游戏中并不平常。您装扮的是一家名为 PRISM 的机构的员工,是一名补给专家。

令人难忘且身临其境的存活体验

你和你的老伴侣弗兰克忽然陷入了一个令人难以忘怀的现实,在那里存活似乎只是一场梦。当你从前哨基地逃出时,你创立了一个营地并寻找幸存者和资源。你试图逃离荒野,但荒野正慢慢变成一个地狱。如前所述,在《理智边缘》中,随着游戏事件的展开,你将在暗斗时期为阿拉斯加的一家科研机构工作。当你探索、搜寻资源并试图拯救其他幸存者时,你会慢慢发掘一个触及你的雇主 PRISM 的更深层、更阴暗的故事。

在你奋斗逃脱的过程中,你见证了 PRISM 实验的后果,并遇到了笔记、报告和各样其他信息,这些信息让你晓得到底出现了什么。当你逐步远离现实时,险恶的主题仍然存在,你经常遇到不存在的东西,看到自己的幻影,并目睹洛夫克拉夫特式的身体恐怖。你还会做违背现实并与怪物对话的梦,总的来讲,这确实让心理恐怖部分大受欢迎。

战略决策与资源管理

创立氛围的简短序幕之后,您将在可信赖的伙伴兼伴侣弗兰克的帮忙下在营地起始游戏。他意见您在选取要探索的特定区域时寻找幸存者。请小心选取由于您可能没法拯救所有人。在《理智边缘》中,您能够在野外避开敌人或与她们战斗。与她们战斗需要海量资源,并且是直接的选取倘若状况恶化,逃跑始终是一种办法。相信我,她们会的。您经常会发掘自己处在棘手的境地,承受的压力超出了您的承受能力。在资源非常有限的状况下,尽可能避免战斗并绕过敌人可能是更好的主意。

每一个敌人都有自己的花招、弱点和盲点,能够利用它们来绕过它们。你能够找到各样各样的物品来应对这些状况,当你遇到更加多的敌人并找到怎样处理它们的线索时,你的日志就会更新。你去的许多地图和地区像迷宫同样;背景线索和谜题交织在地图中,让你时刻保持警觉。在全部故事中,你还需要做出许多选取每一个选取都有好处和后果。与环境互动会让你得到压力点 [或消除压力点],而太多的压力点会让你得到创伤点,这会给你带来像夜惊和幻视这般的创伤。

理智的边缘 一次令人难忘的冒险

Edge of Sanity 的心理恐怖部分确实很出彩,由于全部游戏过程中,你总是在挣扎,总是处在被动地位。你会遇到恐怖,进入梦境和幻象,这些常常让你感到不安。2D 艺术风格被宣传为“手工制作”,确实给人这种感觉。这种艺术风格特别有魅力,效果与洛夫克拉夫特式的恐怖主题完美融合。卡通风格的角色增添了光彩,巧妙地利用了游戏中的灯光、暗影和效果来营造氛围。游戏给人一种真正生动的感觉,让你作为其中的一部分。

声音设计和音乐进一步控制了这种感觉。音乐本身有点普通,但仍然很棒,为游戏增色不少。当你外出探险时,你总是会听到怪异的声音、森林的声音,以及怪物偶尔发出的、越来越大的尖叫声和嚎叫声。这些声音确实会让你感到不安,让你坐立不安,由于你慢慢地很难分辨出声音是周边的敌人还是背景中某个遥远的生物。

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