fny5jt9 发表于 2024-7-7 00:06:28

3Ds Max制作可爱设备人公仔教程分享


    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">这是一篇非常不错的3DSMAX建模教程,<span style="color: black;">咱们</span>要打造的公仔造型比较简单,<span style="color: black;">能够</span>说,都<span style="color: black;">是由于</span><span style="color: black;">有些</span>正规形状来组合的,<span style="color: black;">期盼</span><span style="color: black;">大众</span><span style="color: black;">爱好</span>这篇教程!Marvin。<span style="color: black;">咱们</span>可爱的“<span style="color: black;">懊丧</span>”小<span style="color: black;">设备</span>人。这是一个我花了不<span style="color: black;">晓得</span>是两个还是三个小时做出来的模型,<span style="color: black;">针对</span>数字我是真的很不<span style="color: black;">敏锐</span>。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7r04vmpYh8VY1tmcpNibkuFBQ94zib9qFMHOzXuDyYVW82hbuiaM01f1Qg/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  &nbsp;教程<span style="color: black;">周期</span>一:制作Marvin的头部</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">这个过程很简单,涉及到Box建模,<span style="color: black;">或</span>像这种<span style="color: black;">状况</span>,建一个64段球体。我一<span style="color: black;">起始</span>就<span style="color: black;">选取</span><span style="color: black;">运用</span>64段是<span style="color: black;">由于</span>我不<span style="color: black;">必须</span>添加网格平滑修改器来做,<span style="color: black;">由于</span>我打算在头部的处理上<span style="color: black;">运用</span>Boolean<span style="color: black;">工具</span>,从图中<span style="color: black;">能够</span>看出,我先做出一个长方体,再加上曲度修改器,<span style="color: black;">而后</span>将这些运用到<span style="color: black;">设备</span>人Marvin的头部制作上(<span style="color: black;">便是</span>那个球体),如图所示,穿过Marvin脸上的线条微微弯曲,给他加上面部表情,这些都很简单,这<span style="color: black;">便是</span><span style="color: black;">为何</span>我要<span style="color: black;">运用</span>曲度修改器。我<span style="color: black;">亦</span>做了另一个长方体,来搭配“Marvin”眼睛的颜色,当然,这<span style="color: black;">亦</span>参照了我所用来参考的<span style="color: black;">照片</span>。我进行了<span style="color: black;">有些</span>转换,让一个长方体的多边形建模大于箱连接着的第二个长方体。<span style="color: black;">选取</span>一个球体的一点,点击Boolean,鉴于它的头部是固定的,<span style="color: black;">因此</span>做到这一点是很简单的。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7ibNKCtZ2XZMpaFUXJgKyic2ZzOIFmZ1XmiaUibKhz7EB1nBjAlOgh2R6nA/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  图1</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  在第二张<span style="color: black;">照片</span>上,你<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span>看到加入Marvin头部额外的细节,如边缘以及在后面建造将会用到的纹理,<span style="color: black;">一般</span>这是一件便于制作的事,模型很简单,做起来<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">火速</span>。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7CCP0Vt9N3ND7CBWDJ0gBRcS4Wnba4Fpx6ryoicaXaiaTl4YXWYHiaicKIw/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  图2</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  <span style="color: black;">周期</span>二:制作Marvin的胸部</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">这一<span style="color: black;">周期</span>的创作,我是从一个长方体的制作<span style="color: black;">起始</span>的,很简单,采用的段数<span style="color: black;">亦</span>很少,<span style="color: black;">这般</span>,在将他转换为多边模型的时候,我便<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">按照</span>我的<span style="color: black;">必须</span>来进行<span style="color: black;">调节</span>。我做的<span style="color: black;">第1</span>件事是删除一半的长方体。第二件事<span style="color: black;">便是</span>删除顶部区域,<span style="color: black;">由于</span>这些<span style="color: black;">地区</span>要<span style="color: black;">安排</span>其他的物件,我<span style="color: black;">亦</span>底部和边缘删掉了<span style="color: black;">有些</span>。要做的是一个很粗糙的长方体状的胸部。我能够想象得到一个穿着卡板盒,盒的顶部有个为脖子的<span style="color: black;">安顿</span>而设置的洞,盒的两边<span style="color: black;">亦</span>有孔,<span style="color: black;">体积</span>可是让胳膊自由自扬起甩动,<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span>让地步的手腕<span style="color: black;">能够</span>自由地弯曲,<span style="color: black;">然则</span>在三维空间里,这个长方体还<span style="color: black;">无</span>定义顶点,线条和多边形<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">必须</span><span style="color: black;">持续</span>在<span style="color: black;">周边</span>挪动,以<span style="color: black;">得到</span>Marvin胸部正确的形状。经过一段时间的<span style="color: black;">调节</span>,胸部看起来应该和参考<span style="color: black;">照片</span>上的<span style="color: black;">同样</span>。<span style="color: black;">而后</span>添加一个对<span style="color: black;">叫作</span>的<span style="color: black;">工具</span>,之后添加Shell<span style="color: black;">工具</span>,最后加上网格平滑。这<span style="color: black;">便是</span>制作这个“<span style="color: black;">懊丧</span>”的<span style="color: black;">设备</span>人的搜有<span style="color: black;">过程</span>的<span style="color: black;">办法</span>。<span style="color: black;">倘若</span>胸部看起来不合适,我就会关掉网格平滑并进行<span style="color: black;">调节</span>。要试着区分实物场景下参考<span style="color: black;">照片</span>的视觉感受和在Windows中模型的视觉感受,一次一次地仔细观看,<span style="color: black;">倘若</span>像<span style="color: black;">这般</span>来做<span style="color: black;">有些</span>模型的话,我认为这是一个很好的实践, (很简单的一点),<span style="color: black;">由于</span><span style="color: black;">这般</span>会<span style="color: black;">加强</span>你的视觉记忆,让你能<span style="color: black;">更易</span>地在电脑3D环境下进行创作。(图3)</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7lCB4Jl8xic5v6edjKRxoLjyvQXn0c8tzRYuCssibnSNy79gTwjSxPCuA/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  图3</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  <span style="color: black;">周期</span>三:制作Marvin的裤子</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">这跟制作胸部的<span style="color: black;">办法</span>非常地<span style="color: black;">类似</span>,但既然这对我<span style="color: black;">来讲</span>是一个建模练习,于是我<span style="color: black;">运用</span>了一个14段位的球体。删除了一半,<span style="color: black;">包含</span>它的上边和侧边,<span style="color: black;">而后</span><span style="color: black;">起始</span>建模。我想,<span style="color: black;">按照</span>实物的形状,你得有自己的判断,判断用什么<span style="color: black;">办法</span>来制作网格。是多边形或是其他你个人喜欢的<span style="color: black;">办法</span>,要说的话,当你为一部<span style="color: black;">tel</span>建模的时候<span style="color: black;">亦</span>是<span style="color: black;">同样</span>,大部分都是<span style="color: black;">这般</span>的,如不不全都是长方体模型的话,<span style="color: black;">然则</span><span style="color: black;">倘若</span>你要完成<span style="color: black;">有些</span>更<span style="color: black;">繁杂</span>、更有组织性的东西的时候,<span style="color: black;">意见</span><span style="color: black;">选取</span>多边形建模。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7CEYUs81kkaUFvt0lbcibmJibwHJtDXLr4CVrAQhsyp7e30ulWuGfJWfw/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  图4</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">周期</span>四:内部制作</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">我很仔细地观察了参考<span style="color: black;">照片</span>,决定<span style="color: black;">运用</span>原始软管。利用曲度修改器和FFD2x2x 2 tolls来将物体塑<span style="color: black;">导致</span>我希望的样子,至于身体的其他部分,我<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">运用</span><span style="color: black;">一样</span>的<span style="color: black;">办法</span>来制作,就像图中所展示的<span style="color: black;">同样</span>。让身体的其它部分,例如外壳和胳膊,腿和脚<span style="color: black;">亦</span>是利用原始的来制作,<span style="color: black;">针对</span>腿,我<span style="color: black;">运用</span>了圆柱体。当转换到多边形建模的时候,我删除了圆柱体的顶端和底部,把得到的形状复制运用到腿部和臀部,只<span style="color: black;">必须</span>利用修改器和顶点的移动改变一下形状就<span style="color: black;">能够</span>了。记住<span style="color: black;">必定</span>要时不时地<span style="color: black;">瞧瞧</span>参考<span style="color: black;">照片</span>,以<span style="color: black;">保准</span>模型的形状是正确的。你<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">瞧瞧</span>下面的<span style="color: black;">照片</span>,当网格平滑关闭之后,模型的形状是多么的简单。而网格平滑是一种本身就有的艺术形式,<span style="color: black;">倘若</span>你<span style="color: black;">已然</span>利用小多边形建好了基本模型,当网格平滑打开的时候你就会得到和你想要的<span style="color: black;">同样</span>的模型了。<span style="color: black;">而后</span>你要做的事就<span style="color: black;">无</span>太多的压力了。(图5)(图6)</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7EtSnIBgAEGPGkZKwVFkMTjwia9qkhKADxqIeaQOvcibnekyqtcV4dibEA/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  图5</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7PDtXI5kI3FmPO1FokNzAKFF1jicPJzhPNIsIKYF62ywunpaAnWGKx5Q/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  图6</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  <span style="color: black;">周期</span>五:“手部”制作</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">这一步的完成要<span style="color: black;">经过</span>槽式长方体的制作和曲度修改器的<span style="color: black;">运用</span>,来形状修改,得到我想要的,并且这一步中<span style="color: black;">无</span>网格平滑的<span style="color: black;">运用</span>,<span style="color: black;">由于</span>Marvin的手和手指<span style="color: black;">已然</span>被锁定了,<span style="color: black;">况且</span>槽式长方体<span style="color: black;">保准</span>了边缘和角落形状的平滑。下图展示了在区域内简单<span style="color: black;">况且</span>为数不多的多边形,少一点会好<span style="color: black;">有些</span>,<span style="color: black;">然则</span><span style="color: black;">倘若</span>想<span style="color: black;">保准</span>弯曲度正确的话,你<span style="color: black;">必须</span>为槽式长方体添加<span style="color: black;">更加多</span>的段位。(图7)</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7CiaiaYTxKzDvjWmDq6pyvZuldiam4FjpHCgejzuhIVscIUSftrvm9Dn2Q/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">周期</span>六:光照设置</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">这一步是我想偷点懒的<span style="color: black;">地区</span>。我创建了一个VRay光照和光度光照,设置为白炽灯,并为此打开了VRay柔和<span style="color: black;">暗影</span>。场景内<span style="color: black;">显出</span>很空,<span style="color: black;">由于</span>我只是想要一个一个<span style="color: black;">商场</span>类型的Marvin的照片,就像我之前在网上所看到的展示在电影的海报上的,为了展示特写,<span style="color: black;">仅有</span>一个背景。我添加一个反射地板,这<span style="color: black;">亦</span>是一个在场景空阔的时候使你的模型更好看的快速又简单的<span style="color: black;">办法</span>,<span style="color: black;">况且</span>你<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">不消</span>太担心地板上的<span style="color: black;">暗影</span>是不是完美的,你<span style="color: black;">能够</span>在Max中看到场景的样子,就像下图所示。在这个教程的最下面,你<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span>看到Marvin的<span style="color: black;">最后</span>形象。渲染工作<span style="color: black;">亦</span>是<span style="color: black;">同样</span>,<span style="color: black;">无</span>什么特殊的<span style="color: black;">仅有</span>一点小小的<span style="color: black;">调节</span>工作。(图8)(图9)</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7BnaNagjC39XS3xmRUykScQx0kUAd7nEdnKN6NWEW7iangjZ9vPTV2PQ/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">图8</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7KQvPQhIsQLSTOoZ4nN1J7Hibqbv3tTVYZiboGMuLticApMF6793KJplpg/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7aOeJKyLV5W3vh1z6Alu8ZqssgqQ8icsvTAC5vD9DF3upLfaibKm8bF6w/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  <span style="color: black;">周期</span>七</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  添加这一步只是为了好玩!<span style="color: black;">然则</span>在PS中整理你的图形总是好的:加强光照、纹理、色度又<span style="color: black;">或</span>其他关于模型的形状上的细节。<span style="color: black;">期盼</span>你能<span style="color: black;">爱好</span>这个制作。(图10)(图11)</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7r04vmpYh8VY1tmcpNibkuFBQ94zib9qFMHOzXuDyYVW82hbuiaM01f1Qg/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">  图10</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/adIArWuuvWzddyKpRqzOR6SuouAhwpQ7fY0TDlarTlqWrYwic6w1A9jibSbKGILo83qmYkDZargA26M537wibhbCg/640?wx_fmt=jpeg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">图11</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">感谢<span style="color: black;">大众</span>阅读观看,<span style="color: black;">期盼</span>对些新人<span style="color: black;">伴侣</span>们有所<span style="color: black;">帮忙</span>和启发。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">想学习的新人<span style="color: black;">伴侣</span><span style="color: black;">能够</span>加学习群:156102838学习。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">点击加入【3dmax/maya/zbrush游戏学习】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&amp;k=2Da5eNk</p>




Myramillan 发表于 2024-8-25 01:10:14

你的话语如春风拂面,让我心生暖意。

听听海 发表于 2024-9-3 23:08:28

这夸赞甜到心里,让我感觉温暖无比。

nykek5i 发表于 2024-10-1 09:45:27

在遇到你之前,我对人世间是否有真正的圣人是怀疑的。

qzmjef 发表于 2024-10-10 02:03:16

回顾历史,我们不难发现:无数先辈用鲜血和生命铺就了中华民族复兴的康庄大道。

m5k1umn 发表于 2024-10-23 22:56:55

楼主发的这篇帖子,我觉得非常有道理。

m5k1umn 发表于 3 天前

外链发布社区 http://www.fok120.com/
页: [1]
查看完整版本: 3Ds Max制作可爱设备人公仔教程分享