这是一篇非常不错的3DSMAX建模教程,咱们要打造的公仔造型比较简单,能够说,都是由于有些正规形状来组合的,期盼大众爱好这篇教程!Marvin。咱们可爱的“懊丧”小设备人。这是一个我花了不晓得是两个还是三个小时做出来的模型,针对数字我是真的很不敏锐。
教程周期一:制作Marvin的头部
这个过程很简单,涉及到Box建模,或像这种状况,建一个64段球体。我一起始就选取运用64段是由于我不必须添加网格平滑修改器来做,由于我打算在头部的处理上运用Boolean工具,从图中能够看出,我先做出一个长方体,再加上曲度修改器,而后将这些运用到设备人Marvin的头部制作上(便是那个球体),如图所示,穿过Marvin脸上的线条微微弯曲,给他加上面部表情,这些都很简单,这便是为何我要运用曲度修改器。我亦做了另一个长方体,来搭配“Marvin”眼睛的颜色,当然,这亦参照了我所用来参考的照片。我进行了有些转换,让一个长方体的多边形建模大于箱连接着的第二个长方体。选取一个球体的一点,点击Boolean,鉴于它的头部是固定的,因此做到这一点是很简单的。
图1
在第二张照片上,你亦能够看到加入Marvin头部额外的细节,如边缘以及在后面建造将会用到的纹理,一般这是一件便于制作的事,模型很简单,做起来亦火速。
图2
周期二:制作Marvin的胸部
这一周期的创作,我是从一个长方体的制作起始的,很简单,采用的段数亦很少,这般,在将他转换为多边模型的时候,我便能够按照我的必须来进行调节。我做的第1件事是删除一半的长方体。第二件事便是删除顶部区域,由于这些地区要安排其他的物件,我亦底部和边缘删掉了有些。要做的是一个很粗糙的长方体状的胸部。我能够想象得到一个穿着卡板盒,盒的顶部有个为脖子的安顿而设置的洞,盒的两边亦有孔,体积可是让胳膊自由自扬起甩动,亦能够让地步的手腕能够自由地弯曲,然则在三维空间里,这个长方体还无定义顶点,线条和多边形亦必须持续在周边挪动,以得到Marvin胸部正确的形状。经过一段时间的调节,胸部看起来应该和参考照片上的同样。而后添加一个对叫作的工具,之后添加Shell工具,最后加上网格平滑。这便是制作这个“懊丧”的设备人的搜有过程的办法。倘若胸部看起来不合适,我就会关掉网格平滑并进行调节。要试着区分实物场景下参考照片的视觉感受和在Windows中模型的视觉感受,一次一次地仔细观看,倘若像这般来做有些模型的话,我认为这是一个很好的实践, (很简单的一点),由于这般会加强你的视觉记忆,让你能更易地在电脑3D环境下进行创作。(图3)
图3
周期三:制作Marvin的裤子
这跟制作胸部的办法非常地类似,但既然这对我来讲是一个建模练习,于是我运用了一个14段位的球体。删除了一半,包含它的上边和侧边,而后起始建模。我想,按照实物的形状,你得有自己的判断,判断用什么办法来制作网格。是多边形或是其他你个人喜欢的办法,要说的话,当你为一部tel建模的时候亦是同样,大部分都是这般的,如不不全都是长方体模型的话,然则倘若你要完成有些更繁杂、更有组织性的东西的时候,意见选取多边形建模。
图4
周期四:内部制作
我很仔细地观察了参考照片,决定运用原始软管。利用曲度修改器和FFD2x2x 2 tolls来将物体塑导致我希望的样子,至于身体的其他部分,我亦运用一样的办法来制作,就像图中所展示的同样。让身体的其它部分,例如外壳和胳膊,腿和脚亦是利用原始的来制作,针对腿,我运用了圆柱体。当转换到多边形建模的时候,我删除了圆柱体的顶端和底部,把得到的形状复制运用到腿部和臀部,只必须利用修改器和顶点的移动改变一下形状就能够了。记住必定要时不时地瞧瞧参考照片,以保准模型的形状是正确的。你能够瞧瞧下面的照片,当网格平滑关闭之后,模型的形状是多么的简单。而网格平滑是一种本身就有的艺术形式,倘若你已然利用小多边形建好了基本模型,当网格平滑打开的时候你就会得到和你想要的同样的模型了。而后你要做的事就无太多的压力了。(图5)(图6)
图5
图6
周期五:“手部”制作
这一步的完成要经过槽式长方体的制作和曲度修改器的运用,来形状修改,得到我想要的,并且这一步中无网格平滑的运用,由于Marvin的手和手指已然被锁定了,况且槽式长方体保准了边缘和角落形状的平滑。下图展示了在区域内简单况且为数不多的多边形,少一点会好有些,然则倘若想保准弯曲度正确的话,你必须为槽式长方体添加更加多的段位。(图7)
周期六:光照设置
这一步是我想偷点懒的地区。我创建了一个VRay光照和光度光照,设置为白炽灯,并为此打开了VRay柔和暗影。场景内显出很空,由于我只是想要一个一个商场类型的Marvin的照片,就像我之前在网上所看到的展示在电影的海报上的,为了展示特写,仅有一个背景。我添加一个反射地板,这亦是一个在场景空阔的时候使你的模型更好看的快速又简单的办法,况且你亦不消太担心地板上的暗影是不是完美的,你能够在Max中看到场景的样子,就像下图所示。在这个教程的最下面,你亦能够看到Marvin的最后形象。渲染工作亦是同样,无什么特殊的仅有一点小小的调节工作。(图8)(图9)
图8
周期七
添加这一步只是为了好玩!然则在PS中整理你的图形总是好的:加强光照、纹理、色度又或其他关于模型的形状上的细节。期盼你能爱好这个制作。(图10)(图11)
图10
图11
感谢大众阅读观看,期盼对些新人伴侣们有所帮忙和启发。
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