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效果图利器——3Dmax和酷家乐横向比较

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发表于 2024-7-5 22:46:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     室内出图通常会用到3Dmax和酷家乐这2个常用软件,然则这2个软件有什么差别和优良呢?今天咱们利用有些例子为大众进行比较。

01

软件简介

3Dmax是由于Autodesk旗下的Discreet机构机构研发,大名鼎鼎的的AutoCAD便是由Autodesk研发的。它是一款专业的三维图形、动画制作与渲染的软件,有近30年的开发历史。运用必须经过专业的培训才可熟悉操作。

3Dmax登陆界面

     而酷家乐是由于国内几名青年人在2012年才研发出来,重点用于家装效果的制作渲染。其上手简单,运用者不必须任何培训就能够操作。

酷家乐登陆界面

简单点说,3Dmax与酷家乐好比Photoshop(ps)与美图秀秀的区别。

02

案例对比

     我这儿的测试案例为一个平常的厨房效果图,橱柜为U型,台面石英石,橱柜为模压板柜门,带吊柜顶线。

咱们首要运用酷家乐来起始制作:由于房子结构简单,因此导入cad户型,而是直接在软件中绘制房间墙体,这个过程大概花了三分钟上下倘若是一套完整的房子,意见还是导入cad后再进行修改比较方便。

     绘制好房间后,软件自动认为是一个卧室了

绘制好墙体后,软件自动就生成为了屋顶和地面,这一点上确实方便。烟道和包管必须另一绘制,绘制非常方便,直接输入尺寸就能够了,由于酷家乐重点是用来制作家装效果图,因此房子的层高默认为普通商品房最平常的2.8米,至于有些非普通商品房必须另一设置层高。

房间绘制好后就能够直接拖有些结构部件放进去就能够了,如:门和窗户。拖进去后会自动套用一个默认的模型(能够替换),模型的尺寸有时必须适当修改,尤其是门的厚度和高度,倘若是12cm厚的墙,那样门的厚度应该是160mm,倘若是24cm的墙,那样门的厚度最好改成280mm,便是墙两边要多出门套的厚度,在这一点上,酷家乐几乎一个正确的模型厚度。另一几乎所有门的高度默认高度都仅有2米,必须更改的。

安置好门窗结构后就能够制作橱柜的模型了,在家具模型的制作上,不得不承认酷家乐模型库的强大。在运用几次酷家乐家具模型的制作后(以前始终是直接找的成品模型,并不是按自己的想法设计制作的),发掘酷家乐实质上确实说是一款板式家具分解软件。它将所有的板式家具经过了仔细的拆分和整理,变成为了成千上万个家具部件的模型库,在这儿设计家具便是在旁边的模型库里面找零件进行拼装。它的所有建模都是创立在已有模型部件的基本上,同期这种建模思路,却限制了设计师的自由发挥,不可随心所欲的制作出自己想要的形状。

在橱柜拼装好后,系统有一个默认的柜体材质和门板样式。这个能够后期进行统一的材质和样式调节咱们前期必须做的是把所有部件组装出来。

拼装柜体的默认样式

柜体拼装完成后,其它部件能够自动生成,如:橱柜踢脚板、台面石、吊柜顶线、烟机灶、水槽。橱柜边上的见光板是现成的模型直接往里面拖就能够了,它的一个优点便是只要设置其中一截柜子的尺寸后,其它所有部件在拖进去时都会自识别尺寸,不必须重新设置。

     在柜体制作好以后乃至能够自动生成饰品,这一点非常方便,省去了大部分挑选饰品模型的时间。最后便是统一调节橱柜的风格材质(白色模压板门、石英石台面)。

制作完成的橱柜模型

橱柜模型制作好之后就能够给墙面、地面、顶面贴上关联材质,这里顶面设计的是一个二级石膏板吊顶,并安装有石膏线。这个过程非常快,大概花非常上下时间。

     全部厨房模型制作完成大概花了50分钟时间(中间还同期进行截图处理)。

 渲染

最后来起始渲染:酷家乐的渲染设置是一种傻瓜式的,可调节的参数非常少,灯光不消另一设置,里面内置了多种区别的灯光场景模板,能够直接套用一种进行渲染。全部渲染过程非常快,系统内置了几种区别平常分辨率,倘若选择最低的800*450的分辨率,渲染时间只要1分钟上下同期是免费的,非常适合渲染测试,方便修改。倘若要更高的分辨率,就必须支付酷币。

用3Dmax对上面场景进行绘制:运用3Dmax制作室内效果图第1步,我个人认为不管房子结构是不是简单,最好是要导入cad图型来进行定位,由于3Dmax的模型的制作自由度非常高,导入cad户型图后制作的效果图尺寸会更加精细

3Dmax中导入cad户型

     导入cad户型后,最好进行坐标点归零,便是让模型处在场景的正中心,这般非常有利于后期的操作。

墙体建模

区别于酷家乐中的墙体制作,3Dmax里面墙体都是实物,必须自己设置高度,厚度等参数。关于3Dmax墙体建模方式按照区别人的习惯有多种方式:第1种是单面墙体建模,便是绘制一个房子体积的盒子,而后对盒子的各个方面进行切割成窗户和门洞。第二种是直接运用导于的cad线条进行挤出片面,这是一种单面墙体型。第三种便是根据实物制作标准厚度的墙体,更加现实化。

    通常最常用的是第三种,由于这种对现实的模拟程度更高,况且非常方便修改。虽然墙体必须绘制多个立方体,然则熟悉协同3Dmax捉捕功能,速度同样火速。图中的厨房墙体绘制完成大概花了三分钟。

墙体绘制成后,把所有结构部件附加成一个整体,房子的顶面和地面必须另一单独绘制,咱们能够先进行橱柜的制作。为了保准客观性,我尽可能把3Dmax和酷家乐的所有模型保持一致。

对橱柜模型进行柜门分割

首要绘制出一个模拟橱柜多面体,而后理行柜门的定位分割。这儿运用的是线条的"连接"功能。而后复制一个柜门的线条进行柜门的制作。制作方式是先绘制出一个柜门边框截面,而后运用截面对线条进行扫描,这个功能有多种修改器(如放样等)能够实现,但我个人认为最方便、科学的还是“扫描”修改器,“扫描”修改器能够非常方便友好的进行操作,实现区别的对齐和方向调节

制作好一个门板后就能够进行多个复制了,我这儿选取的是实例复制。门板样式和酷家乐中的样式保持一致,酷家乐中的样式都是内置的模型样式,虽然覆盖了大部分实质中柜门的样式,然则不支持自由设计创作,而3Dmax只要你想得到的样式都能够制作出来。

     而后便是制作橱柜台面,这儿有个细节,便是给台面做了一个斜面前挡水(酷家乐中设计了这个,不外能够自动生成),这个制作过程就比较费时间,而酷家乐能够一键生成。当然这些细节可能在效果图中看得不太显著

制作完成的橱柜台面

这儿,橱柜就能够先告一段落。起始进行厨房顶面制作。顶面所安装的石膏线一样运用“扫描”修改器制作。下面是我绘制的石膏线截面,当然真正的石膏线截面是那个直角的。

而后绘制吊柜顶线,制作方式和石膏线同样,截面都是采用同一个截面修改的,因此放在和石膏线一块制作。在这儿橱柜的模型制作就完成为了,其它有些配件都是调用的成品模型,如烟机、灶、厨房、滑门。

     模型制作的最后一道工序是贴材质(和前面的案例要求同样,台面石英石,柜门模压板)。而后给场景添加有些饰品摆件,这个虽然简单(直接调用模型),但比较费时间,必须一个一个挑选。

添加饰品后的厨房

    整体3Dmax厨房场景模制作完成大概花了一个小时,和酷家乐所用的时间差不多。3Dmax真正费时间的渲染,渲染前还必须进行行手动灯光部署倘若经验不足的还要进行反复多次的灯光测试。实质一张3Dmax效果图的好坏重点就取决于后期的灯光渲染。再好的模型,灯光和渲染做好都是失败品,再破的模型,倘若把灯光渲染做到位,都能够蒙蔽大部分人的法眼。

咱们简单的打几个灯,而后调用以前的一个vray设置(参数设置较高),按F9就按起始渲染了。最后咱们来看一下成品效果图,分辨率为1200*900。大概一个小时出图,便是说从起始制作到最后出图总体用了2个多小时。

虽然只是做了一个简单的布光,但显著能够看出3Dmax制作的效果图材质比较细腻。另一酷家乐渲染照片分辨率的高低不仅影响照片的尺寸,还会影响照片的质量,如高分辨率照片的噪点显著少于低分辨率的噪点。而3Dmax区别分辨率的渲染尺寸仅仅影响照片尺寸,对照片本身质量并太大的影响(照片尺寸过小放大会模糊)。

 3Dmax和酷家乐一样的一个空间效果图

关于渲染时间:3Dmax渲染时间和非常多原因相关,有:电脑配置,vray参数,灯光细分,模型的材质参数。这儿的每一种因素对渲染时间的影响都非常大。

     而酷家乐属于一种云渲染,与以上原因太大关系,影响最大的便是是不是有充值vip。当然3Dmax能够运用云渲染,但一样必须花钱,况且价格不菲,一张图便宜的要10元上下,贵的能够光渲染花费便是上百元。但光论时间来讲,3Dmax论哪一种方式都酷家乐快。

好了,经过案例,咱们对3Dmax和酷家乐的特性有必定认识了,工欲善其事必先利其器!选对工具,事半功倍,因此朋友按照实质需求来选取合适的制图软件吧!

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发表于 2024-8-30 15:42:03 | 显示全部楼层
你的见解独到,让我受益匪浅,非常感谢。
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发表于 2024-11-10 03:47:18 | 显示全部楼层
一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水。
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发表于 2024-11-13 08:25:38 | 显示全部楼层
楼主发的这篇帖子,我觉得非常有道理。
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