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3ds Max教程:室内建模基本过程,图文详解

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发表于 2024-7-5 22:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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导言:编辑多边形建室内模型,简单易学,这种办法熟了比较快,期盼对初学者有所帮忙

打开3ds Max,把单位设定为mm,重视系统单位要用mm。(图01)

图01

用导入命令导入CAD平面图做为辅助线,为了方便捉捕。导入的线最好是仅有墙体和门窗的线框。(图02)

图02

选取导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。能够右键打开必定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据述这般能够避免有些破面现象,方便后面的有些工作。(图03)

图03

打开2.5维捉捕,在顶面图上顺着必须做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。重视有窗和门的地区都给顶点,对以后的工作有用。(图04)

图04

点的分布如图。修改面板选取点,框选多有的点右键勾选角点。(图05)

图05

刚才创建的封闭线挤出为一个实体,输入所必须的高度,而后右键将其转换为可编辑多边形。(图06)

图06

选取多边形按下数字键1点,选修改面板的面选取按钮。框选所有的面——翻转发掘,顺便把材质ID定义为1,平滑组所有关闭。(图07)

图07

接着就该定义材质了,多边形的就必要要用多维材质,将这个材质指定给多边形。(图08)

图08

将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数能够按照必须增多和减少。这儿将其暂时设置为10。因为先前咱们把模型所有的面ID都指定为1,此刻发掘所有面都是乳胶漆材质。(图09)

图09

点选面选取按扭按快捷键4,选取地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的办法这般选取必须修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就能够了。(图10)

图10

下面就起始门和窗的创建了,(由于第4步的时候门窗部位都有点,多以拉伸出来后,门窗都有边线)按数字键2选取门的两根边线。右键-连接处一根线来。(图11)

图11

将练出来的线移动到门搞的位置2m。直接在下面把绝对坐标的Z值改为2000右键打开必定输入对话框改Z值。(要实现这一步就必要要有第三步做为基本倘若第三步,那就想其他办法把这根线移动到离地2m高吧,呵呵)(图12)

图12

一样办法划分出其他门和窗的面,而后根据第10步将门和塑钢窗的材质区掰开来(重视:划分窗的时候就按照必须连接2条线,而后移动到所需位置)(图13)

图13

把门窗所有划分出来后就这般了。接下来就该做门和窗的详细形状了!(图14)

图14

选取门的面,右键插进一个多边形,插进按照必须设定,既是门套的宽度,这儿设为70mm,这就划分出了门和门套的面。不外还不对..门还落地,还必须一个过程。(图15)

图15

选取门套下面的面,在右视图用快递切片捉捕上下两个点沿垂直方向将其切开(重视:用快速切片的时候,必须且哪个面就选取哪个面,不要多选,避免显现麻烦事)。(图16)

图16

选取多余的线将其删除,两种办法

1、右键删除;

2、修改面板移除(重视必须删除线盒点的时候切记不要按Delete删除)。(图17)

图17

选取鼓励的点,用删除线的办法将其删除(重视必要先删线,后删点)。(图18)

图18

选取门套的面,右键挤出,修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,按照必须挤出必定的门套边缘的厚度,这儿设为10mm。(图19)

图19

选取门的面,用一样办法挤出门套的深度,这里设为120mm,把基本过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了,很简单。(图20)

图20

起始窗的制作,选取窗户的面,向外挤出必定的厚度(即窗台的深度),按照必须定,这儿设为120mm。(图21)

图21

接着用插进命令插进一个多边形,插进量既是窗框的厚度,这儿设为25mm。(图22)

图22

选取两边的边线连接工具连接出一条边。(图23)

图23

将连接出来的线移动到合适的高度,能够用下面绝对左边的Z值来掌控,接着用个切角命令将其双线。分个横格先。(图24)

图24

一样办法连接有些线,分出窗户的竖格,这般窗户的大型就出来了。(图25)

图25

选取下面的两个面,向外挤出必定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。(图26)

图26

同期选取下面的四个面用下插进命令插进一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃掰开,参数按照必须设定。(图27)

图27

紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数按照必须设定。(图28)

图28

一样办法做一下上面的格子,选取玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成为了。拖拉门的做法便是门和窗的综合。(图29)

图29

一样办法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。(图30)

图30

必须做踢脚线的所有墙面选中,而后换到前视图、后视图、左视图右视图。(图31)

图31

而后打开删格捉捕,在踢脚线的位置捉捕一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。(图32)

图32

刚才分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就能够了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。(图33)

图33

多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。贴图就不细说了,把必须贴图的都贴上,而后一个个来调贴图坐标。(图34)

图34

还是同样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面能够同期选中统一指定一个贴图左边...能够一个一个的面选中掰开指定,但必要重视的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。(图35)

图35

好累,大功告成。意见背景墙和吊顶等掰开创立啊,方便以后好修改,由于多边形修改起来比较麻烦,这种办法起始的时候可能会觉得比较麻烦,然则熟悉以后我认为这是最方便快捷的建模办法了^_^。(图36)

图36

文案源于网络,侵权请联系删除】

END

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发表于 2024-9-29 03:58:28 | 显示全部楼层
“BS”(鄙视的缩写)‌
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发表于 2024-10-3 07:46:53 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享!我学到了很多。
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发表于 2024-10-3 16:04:44 | 显示全部楼层
期待与你深入交流,共探知识的无穷魅力。
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发表于 2024-10-8 01:30:48 | 显示全部楼层
我完全赞同你的观点,思考很有深度。
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发表于 2024-10-12 20:50:08 | 显示全部楼层
你字句如珍珠,我珍藏这份情。
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