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3dsMax教程:室内建模仔细过程

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发表于 2024-7-5 22:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

       室内初级教程,简单易学,过程比较快,对初学者有帮忙

1、单位设定为mm,系统单位用mm。

2、导入CAD平面图,为了方便捉捕只导入墙体和门窗的线框。

3、导入的CAD线框,屏幕下方把坐标都归0。避免破面现象,方便后面的工作。

4、打开2.5维捉捕,顶面图上的内墙线描出一条闭合的线。有窗和门的地区都给顶点。

5、点分布如图。右键勾选角点。

6、创建的封闭线,挤出为一个实体,输入高度。

7、框选所有的面,翻转,顺便把材质ID定义为1,平滑组关闭。

8、定义材质,多边形用多维材质,将材质指定给多边形。

9、多维子材质的子材质命名,子材质的个数按照必须增多或减少。因为先前把模型所有的面ID都指定为1,发掘所有面都是乳胶漆材质。

十、选取地面的面,将其ID设定为2。此时的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。

      多边形定义材质的办法这般选取必须改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质,前面的序号相对应的数字就能够

11、门和窗的创建,(由于第4步的门窗部位都有点,拉伸出来后,门窗都有边线),选择门的两根边线。右键-连接处一根线。

12、连出来的线移动到门的位置2m。(要实现这一步必要第三步做为基本倘若第三步,其他办法把这根线移动到离地2m高。

13、一样办法划分出其他门和窗的面,按第10步将门和塑钢窗的材质区掰开

14、把门窗所有划分,接下来做门和窗的详细形状。

15、选取门的面,右键插进一个多边形,插进按照必须设定,既是门套的宽度,这儿设为70mm,门还落地,还必须一个过程

16、选取门套下面的面,右视图用快速切片捉捕上下两个点,沿垂直方向将其切开

17、选取多余的线将其删除,两种办法1、右键删除;2、修改面板移除

18、选取孤立的点,用删除线的办法将其删除(先删线,后删点)。

19、选取门套的面,右键挤出,或挤出按钮旁边的小框输入数字,按照必须挤出必定的门套厚度。

20、选取门的面,一样办法挤出门套的深度,把挤出产生的多余的线盒点移除,门和门套做好。

21、选取窗户的面,向外挤出必定的厚度(即窗台的深度),这儿设为120mm。

22、接着用插进命令插进一个多边形,插进量既是窗框的厚度。

23、选取两边的边线连接工具连接出一条边。

24、将连接出来的线移动到合适高度,能够用下面绝对左边的Z值来掌控,切角命令将其双线。分个横格。

25、一样办法连接有些线,分出窗户的竖格,窗户的大型出来。

26、选取下面的两个面,向外挤出必定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。

27、同期选取四个面用下插进命令插进一个多边形。使塑钢和玻璃掰开

28、用倒角命令做出窗框边缘的形状,参数按照必须设定。

29、一样办法做上面的格子,选取玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户完成。

30、一样办法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点

31、将必须做踢脚线的所有墙面选中,而后换到前、后、左右视图。

32、打开删格捉捕,踢脚线的位置捉捕一个格子,用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。

33、把分出来的面选中,将材质ID改成踢脚线材质。

34、多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。必须贴图的都贴上,而后一个个调贴图坐标。

35、同上,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面能够同期选中统一指定一个贴图左边...能够一个一个的面选中掰开指定,必要重视的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,相当于调好了确定一下。

36、大功告成。意见背景墙和吊顶等掰开创立,方便以后修改,这种办法起始可能会觉得麻烦,但熟悉后这是最方便快捷的建模办法了。

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发表于 2024-10-20 04:56:07 | 显示全部楼层
感谢你的精彩评论,带给我新的思考角度。
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发表于 2024-11-8 11:09:07 | 显示全部楼层
哈哈、笑死我了、太搞笑了吧等。
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发表于 2024-11-11 04:07:35 | 显示全部楼层
你的言辞如同繁星闪烁,点亮了我心中的夜空。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
楼主的文章非常有意义,提升了我的知识水平。
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