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25设计考研,设计学概论尹定邦,第二章课后习题答案(二)

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发表于 2024-7-31 22:23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

2、简答题

1,设计师应该怎样应对人类持续发展变化着的现时需要?

答:无论是设计行径显现,还是设计师做为一个社会角色的形成,都是基于区别历史时期的现时需要中产生的。人的欲望便是设计做为人类的第1行径持续发展、创新的动力。然则,就现时需要而言,大凡可分为两大类:一类是发明最新的消费品来创造需要;另一类则是经过改良消费品,来满足人类日益精微的享受性需要。于是,咱们第1类实践者叫作为发明家,而第二种状况成就了今天的设计师。

(1)设计师要适应持续发掘的缺点

在面对设计对象总是在持续改变的现象时,优秀的设计师是对生活体察入微的发掘者,更加是对现时需要极为敏锐的改良者。正如大卫·佩伊所言:“所有器具的设计都含有某种程度的失败,不是在设计的过程中放弃某些需求便是各样需求妥协,而妥协本身就隐含某种程度的失败……”

(2)设计师要迎合时代潮流和用户需要形式的多样化

人们针对器物的需要,虽然在微观上存在着个体的差异,但大体上是一致的,而形成此种需要的形式常常是多样化的。

(3)设计师要如“中间商者”同样持续实现器物的升级

设计本身是一种尝试拉近对器物的现时需要与其理想状态的过程。正如克里斯多大·亚历山大所言,设计师如同“中间商者”,人们将对器物的现时需要通知中间商者”,“中间商者”持续实现器物的升级。在设计中,每一个个体都能够发掘器物所存在的缺陷,但做为中间商者的设计师,应做为器物缺陷信息的整合者与管理者而存在。优秀的设计师,不仅需要在其设计中更好地反映这种信息,更需认识所设计的对象的设计发展史。这有助于设计师明了生产技术沿革的本质,以及现代繁杂科技的运作。

2.就风格而言,图案类型通常分为几种?各自有怎么样的特征?

答:就风格而言,图案类型通常分为三大类别:

(1)几何风格。

当原始人把握了打磨钻孔技术之后,自然懂得运用凹刻的线条。一旦人们把握了线条,线条本身便自然而然地作为了一种艺术形式,且被运用不须与自然中的任何特定原型有直接的相关。其结果是,直线条变成为了三角形、方形、菱形、锯齿形图案等,而曲线条则产生了圆圈、波形线、螺旋线。这些形状在艺术史的科研中,它们通常叫作作几何图案因此呢,完全或重点运用这类图案的风格被叫作为几何风格。

(2)纹章风格。

纹章风格的装饰原则便是两边绝对的对叫作,即依据相向配对作对叫作组群的部署。这种设计方式适合处理成对的动物,以及植物乃至名人面部的正面。这一类风格的图案咱们可见于仰韶文化的人面鱼纹陶器、陕西神木石峁遗址出土的距今4000年上下的石雕人面像,以及良渚文化(约公元前3300~前2200)神人兽面纹玉器上。咱们在青铜器上所见的饕餮纹(又有叫作为兽面纹),是典型的纹章风格。

(3)植物装饰。

李格尔认为:花在艺术上讲是植物中最重要和完美的部分。其次是蕾,它一般是尖状的,因而很适合用作加冠元素。第三个重要的部分是叶。而在装饰发展的晚期,茎作为植物图像中一个非常重要的元素。在古代埃及艺术中,茎很少表现为写实的,它重点是一种线性的几何元素。中国的这一装饰纹样的源头是来自希腊,但其传播的途径并非如人们所想象的“先为印度犍陀罗文化所吸收,后随佛教东渐传入我国”

3.设计是企业管理不可或缺的要素,请简述设计对企业管理的重要道理

答:设计做为经济的载体,做为观念形态的载体,已作为一个国家、公司或企业发展自己的有力手段。20世纪90年代的市场竞争显著取决于设计竞争,因此呢无论是国家还是企业纷纷都把设计做为跨世纪的经济发展战略。世界上规模最大、效益最佳的国际集团机构提出“设计治厂”的口号,将设计视为加强经济效益和企业形象的基本战略和有效途径。当代企业是现代社会商品生产和经营的经济实体。设计不仅物化了一个企业文化的基本精神,况且详细地规范了企业文化的运行模式,将企业职工与市场和社会内在地、有机地结合起来。

(1)一个机构仅有设计取得领先才可够赢得市场能力

市场科研的目的便是为了把握设计与消费的结合点。企业仅有认识消费者和市场动向的前提下,才可正确制定宣传政策、营销政策,决定市场需要

(2)设计做为管理手段,企业识别系统对企业文化的设计和塑造有着重要功效

企业识别指的是一个企业、机构或工厂在公众(诸如客户、投资人和员工等)心目中的整体形象。守护和构建这一识别,以使其符合并有助于实现企业愿景是机构公关分部的首要任务。其可见的呈现方式重点依靠品牌推广和运用商标。

(3)设计能够作为处理企业管理问题的办法

当今许多机构跨越的空间很大,乃至覆盖区别的国家和语言区域,它们在统一管理上总是存在必定的困难,此时,设计能够作为处理问题的某种办法。当代遍布全世界跨境机构无不运用了这一手段。企业识别系统对内部员工强化机构认识机构个性,对公众则达到了宣传效应。设计应用于现代公司管理的一此详细办法,在有丰富设计顾问经验的沃利·奥林斯所著的《企业个性》一书中有仔细记述

(4)设计能够帮忙机构的性质、机制和发展格局起到定型的功效

经过企业识别系统,机构的个性无论是对机构员工还是对公众都知道化了。CI设计不仅应用于跨境界的机构管理,针对那此兼并和融资的大机构不失为一种有效的管理办法。伦敦运输机构的经验后来被许多集团机构参照、借鉴,为设计的经济管理角色写下了寓意深长的一页。生产的技术日新月异,生产管理面临层出不穷的困难因此呢设计师终身都有需要学习的新课题。

4.企业怎样加强商品的附加价值呢?

答:商品的附加价值,指的是企业得到劳动者协作而创造出来的新价值。它由营销金额中扣除了原料费、劳动力费、设备折旧费等后的剩余花费及人工费、利息、税金和利润等构成。附加价值问题咱们在生活中时常遇到。

(1)严格掌控供应数量

企业要在商品需要量可观的状况下,严格掌控供应数量,使小批量设计创造高附加价值。众所周知,日本时装价格不菲。大陆时装即便做工、款式一样精美,价格上不可望其项背。原由在于日本时装的设计思路上--日本时装决非为大批量生产而设计。它每一种新设计的款式必定只生产极有限的几件,而这一极小批量还不会在同一市场上显现许两件在巴黎的时装店,两件在纽约,又有两件投放在罗马。

(2)经过优良的CI设计

企业经过优良的CI设计能够再创造高附加价值。一旦CI形象成功树立,名牌、名人、名品、名地便保准了高附加价值的实现。这般,新制品容易一举成功,同期拥有高附加价值。

(3)优秀的设计

优秀的设计做为创造附加价值的重要手段。并能加强信息的价值,将最新信息寓于设计符号之中。设计常常结合了最新的科技成果。运用新材料、新技术、新工艺来研发制品。它还能够将传统与现代相结合,把握市场的文化脉捕与经济信息,针对区别消费层的消费心理和经济情况研发出适应区别消费者的商品。这都是设计创造高附加价值的表现。另外,设计的艺术内涵是创造高附加价值永远的保准。当今高度发达的信息交换使得非常多高科技成果火速作为全人类共有,因此呢创造高附加价值的商品竞争重点依靠设计竞争。设计在附加价值问题上明显地表现出其价值手段的功能。

5.请简述设计与生产之间的关系。

答:生产是经济行业中最基本的活动。生产者、生产工具、劳动对象和生产成果都是生产要素。设计与生产的关系是设计与经济关系的详细化,是其关系最生动的表现之一。

(1)设计是生产的构成部分

工厂要研发制品第1便是设计新制品,经过调查测试、艺术想象、局部技术更新、经济核算、生产实验、市场试销等,而后才进入批量生产。工厂要改良旧制品首要需要设计。工具、设备、机械生产的第1是设计。另外,生产厂房的建设第1步仍是设计。设计师是生产者,设计活动是生产活动。况且是对全部生产举足轻重的生产活动。

(2)设计为生产服务

设计首要为工厂建设服务;其次为制品的改良和创新服务;最后为加强生产效率与效益服务。详细来讲包含:充分发挥生产人员、技术、设备、管理的优良,避免或弥补这些方面的不足;恰当运用质优价廉、能优化制品质量的原材料:在知道目的市场、战胜竞争对手、掌控生产成本与加强制品附加值的基本上,改进与完善制品设计,为企业的存活与发展服务。

(3)设计师要向生产人员学习

因为精力所限,很少有设计专家同期又是生产专家。但能够肯定地说:不精通比较先进的工厂,设计不出更先进的工厂;不精通先进的生产,设计不出更先进的制品针对为生产设计的设计师而言,从学生时代就要起始接触各样工艺,由于艺术本身并不可教授,但工艺当然能够因此呢设计师终身都有需要学习的新课题。于是向企业家、工程师、经济师和通常工人学习,就作为设计师的平常工作需要。

(4)生产分部必须认识设计

生产系统的所有人员从企业家、工程师到通常工人,为了企业的强盛都应进行正确认识设计的教育。形成企业共识。在充分肯定设计是重要的生产力的基本上,调节好设计与生产的关系,发挥设计在生产中的先锋功效

(5)生产分部仅有正确认识设计,才会充分支持设计

在设计的起步周期,要把新的科学技术成果变成能够生产的制品把优秀设计成果变成制品的竞争力或附加值,这就需要人力、物力与时间的投入。在设计的实施周期,即大批量的生产周期,更需要所有分部的通力协作。总之,设计必须经过生产才可得到实现。

6.请简述设计与消费之间的关系。

答:消费是经济行业的又一基本活动,它指运用物质资料以满足人们物质和文化生活需要的过程,包含运用物质资料满足生产、工作、国防等需要。消费是人们存活与发展不可缺少的要求,是礼会再生产的一个环节。设计与消费的关系是设计与经济关系的详细化,能够最生动地表现出二者之间的关系。

(1)消费是设计的消费

设计是物的创造,消费者直接消费的是物质化了的设计,实质便是设计人员的劳动成果,况且不仅是某一个设计人员的劳动成果。以日用品为例,它们除了经过制品设计和工业生产,还要经过传达设计而后到达购买者--即消费终端。每一个消费者都同期消费着多种形式的设计。设计形成为了包裹咱们的物质和文化环境。

(2)设计为消费服务

消费是一切设计的动力与归宿。设计为消费服务,除了设计生产的目的是为了消费之外,设计还能够帮忙商品实现消费、促进商品流通。商品进入消费圈需要传达设计,经过必定的视觉化手段,达到更清晰、更有效地展示制品的目的,同期刺激营销。当设计做为商场行径来服务于消费者时,首要要确定制品所服务的消费群体,而这个群体是以阶层的形式显现的。在当代信息社会,对消费圈的设计投入总量远远大于对生产的设计投入。设计是以消费为导向的。第二次世界大战后设计的多元化趋势,生产的小批量多样化,都是为了适应消费的需求。设计为消费服务,寓意着设计要科研消费,科研消费者,认识消费心理、方式和消费需要

(3)设计创造消费

设计能够拓展人类的欲望,从而创造出远远超过实质物质需要的消费欲。一辆家用汽车,其运用功能完好如初,但车的主人可能因巴望得到另一种新的车型而放弃对它的运用。汽车设计在 100年的时间里,使全世界的汽车持有量超过5亿辆,这在相当程度上是设计创造了海量的消费需要。设计是最有效的推动消费的办法,它触发了消费的动机。设计能够唤起隐性的消费欲,使之作为显性。说,设计发掘了消费需要,并制造出消费需要。宣传在人们生活中起着能动的构造功效宣传不仅刺激和创造了人的消费需要,况且宣传和消费在某种道理上确定了人的身份,确定了人本身。对社会的深层

心理分析使咱们觉察到,设计创造消费的能力不仅源于企业对经济效益的追求,况且深深地根植于社会心理同构之中。返回外链论坛:www.fok120.com,查看更加多

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论坛元老

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发表于 昨天 05:12 | 显示全部楼层
大势所趋,用于讽刺一些制作目的就是为了跟风玩梗,博取眼球的作品。
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