日前说到建模软件,最为公众所熟知的,那当然是老大哥——3Dmax了!
3Dmax效果逼真,功能强大,不仅广泛运用于室内建模中,在影视模型制作和游戏模型制作中都能看到这款软件的身影。
随着设计行业的发展,人们对设计需求越来越高,对建模效果亦越来越注重。
市场上的客户几乎都是经过建模技能产出的效果图,对设计师的能力进行衡量和判断。
正因如此,许多设计机构都会将“熟悉运用3Dmax”做为一项重要的招聘标准。
在这波技能浪潮中,有许多人亦凭借这门技术收获职业上的成长,同期也斩获不菲的收入。
那样3Dmax学起来难吗?当然不简单,然则要说有多难,那亦不见得。
例如今天给大众带来的教程:怎样渲染一个日景灯光效果图?看完你就晓得原来3Dmax还能够这么简单!
3Dmax小技巧 之:渲染日景灯光效果
过程一:整体分析
打开3D MAX 中之前做好的模型,需要让整体模型亮起来。
首要根据固定的调节参数去做好第1步的整体渲染。
按住【SHIFT+C】挪动相机,让相机离床更近一点。
首要,咱们分析得出日景灯光渲染最重要的是做出环境灯光、射灯(周边光)、补光这三个部分,因此咱们按照这个思路一一进行调节。
过程二:太阳光线
由于是日景,因此直接点击自带的【VRAY】做成太阳光线,此时会弹出一个需要你选取是不是添加vR环境贴图的弹窗,选取【否】。
调节方向和位置,制作出一个合适的太阳点位置,调节太阳参数。强度倍增改为【0.05】,体积倍增改为【4.0】,过滤颜色选取稍微带点黄色暖光的效果。
按照原图效果持续地调节效果,拉动范围和方向。
过程三:环境灯光
拖动模型,找好方向,在窗口部分打光。在右边的菜单栏中勾选【不可见】和【投射暗影】【影响漫反射】。倍增选为【4.0】,颜色按照外景照片分析后,选取为天蓝色。
做到这一步,整体就会出现显著的变化了。
过程四:灯带灯光
选中【所有】,框选灯带部分,覆盖全部灯巢。做完一遍灯带效果之后,选取复制,并拖动到其他位置。
复制时会弹出来一个【克隆选项】的边框,点击【实例】-【确定】就可。
在右边的菜单栏中勾选【不可见】和【投射暗影】【影响漫反射】。倍增改为【6.0】,颜色选取为暖色调,后续继续调节和加强。
过程五:射灯
选取右边的【IES灯光】,选中所有的射灯,调节位置放在模型下面,其他的射灯同理。
增多IES光域网效果,添加【IES光文件】。调节颜色为暖色调,强度值变为【2500】。
到这儿基本便是下图这个样子了,咱们对比分析效果图,经过持续调节相机的位置和灯光的方向高度实现,达到类似的效果。
过程六:调节材质
灯光要协同材质进行变化,例如这儿衣柜和灯具的颜色。
点击【材质编辑器】,调节一下【漫反射】后面的颜色。使材质和光线更加平衡。
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