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专注于机械行业的科研,分享机械设计经验和机械感悟的一个公众号专栏。
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渲染王3dMax/VRay项目案例表现技术精粹书籍
中文版CINEMA4DR2实用教程C4D书籍
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1.3DMax是一个很强大的软件,实质上只学一部能够进行工作。例如掌3D室内或景观基模贴图和渲染就能够从事环艺方面的工作。而学习3D名人及场景的高级建模能够供游戏或影视工作运用,3DMax同期还有制作动画的功能,例如打摄影机和自带的骨骼系统,实质上只需要对自己善于的方面多加把握,3DMax就能很好的辅助你完成工作。
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渲染王3dMax/VRay项目案例表现技术精粹书籍
目录如下:
第1章 初识3ds Max
1.1 3ds Max软件项目应用 2
1.1.1 建筑表现 2
1.1.2 风景园林景观表现 3
1.1.3 工业制品表现 3
1.1.4 电影特效 4
1.1.5 游戏美术制作 4
1.2 3ds Max 2016工作界面 5
1.2.1 欢迎屏幕 7
1.2.2 标题栏 9
1.2.3 菜单栏 10
1.2.4 主工具栏 13
1.2.5 Ribbon工具栏 16
1.2.6 场景资源管理器 17
1.2.7 工作视图 18
1.2.8 命令面板 19
1.2.9 间滑块和轨迹栏 21
1.2.10 示行和状态栏 22
1.2.11 画掌控区 22
1.2.12 口导航 22
1.3 ds Max基本操作 23
1.3.1 建对象 23
1.3.2 择对象 25
1.3.3 换对象 28
1.3.4 件存储 29
第2章 模技术
2.1 础建模 36
2.1.1 建标准基本体 36
2.1.2 建图形 40
2.1.3 建复合对象 44
2.2 改器建模 48
2.2.1 改器概述 48
2.2.2 用修改器 48
2.3 边形建模 51
2.3.1 建多边形对象 51
2.3.2 边形对象的子对象层级 52
2.4 作椅子模型 54
第3章 光与材质技术
3.1 光概述 68
3.1.1 准灯光 68
3.1.2 Ray灯光 71
3.2 质编辑器 72
3.2.1 栏 73
3.2.2 质球示例窗口 77
3.2.3 具栏 79
3.3 作餐具材质 81
3.3.1 作红色陶瓷材质 82
3.3.2 作玻璃容器具质 85
第4章 Ray渲染器
4.1 染概述 90
4.2VRay渲染器 90
4.3VRay选项卡 91
4.3.1“授权”卷展栏 91
4.3.2“关于V-Ray”卷展栏 92
4.3.3“帧缓冲区”卷展栏 92
4.3.4“全局开关”卷展栏 92
4.3.5“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏 93
4.3.6“自适应图像采样器”卷展栏 97
4.3.7“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏 97
4.3.8“环境”卷展栏 97
4.3.9“颜色贴图”卷展栏 98
4.3.10“摄影机”卷展栏 99
4.4GI选项卡 102
4.4.1“全局照明”卷展栏 102
4.4.2“发光图”卷展栏 103
4.4.3“BF算法计算全局照明(GI)”卷展栏 107
4.4.4“灯光缓存”卷展栏 107
4.4.5“焦散”卷展栏 110
4.5设置选项卡 111
4.5.1“默认置换”卷展栏 111
4.5.2“系统”卷展栏 111
4.6渲染景深效果 113
第5章酒杯制品表现
5.1项目分析 120
5.2模型制作 120
5.2.1制作酒杯模型 120
5.2.2制作酒水模型 125
5.3制作材质 129
5.3.1制作酒杯材质 129
5.3.2制作酒水材质 131
5.3.3制作地板材质 133
5.4制作晴天室内照明效果 135
5.4.1主光源设置 135
5.4.2辅助光源设置 136
5.5制作摄影机 138
5.6渲染输出 140
5.6.1渲染设置 140
5.6.2后期调节 145
第6章静物表现
6.1项目分析 148
6.2模型制作 148
6.2.1制作地球仪 148
6.2.2制作木桌 157
6.2.3制作墙体 160
6.3制作材质 162
6.3.1制作地球仪材质 162
6.3.2制作木桌材质 164
6.3.3制作墙体材质 166
6.4制作阴天室内灯光效果 168
6.5制作摄影机 170
6.6渲染输出 171
6.6.1渲染设置 171
6.6.2后期调节 173
第7章日式中庭景观表现
7.1项目分析 176
7.2模型制作 177
7.2.1制作矮窗模型 177
7.2.2制作石制水盆模型 180
7.2.3制作竹制围栏 183
7.3制作材质 186
7.3.1制作墙体材质 186
7.3.2制作地板材质 187
7.3.3制作玻璃材质 189
7.3.4制作石头材质 191
7.3.5制作竹子材质 193
7.4制作灯光及摄影机 195
7.4.1制作天光灯光 195
7.4.2制作射灯灯光 196
7.4.3制作摄影机 198
7.5渲染输出 199
7.5.1渲染设置 199
7.5.2后期调节 201
第8章办公空间景观表现
8.1项目分析 205
8.2模型制作 205
8.2.1制作空间模型 206
8.2.2制作地板模型 213
8.2.3制作石头模型 216
8.2.4制作玻璃幕墙 221
8.3制作材质 225
8.3.1制作地板材质 225
8.3.2制作白沙材质 228
8.3.3制作玻璃材质 230
8.3.4制作叶片材质 231
8.3.5制作石头材质 234
8.4制作灯光及摄影机 237
8.4.1制作灯光 237
8.4.2制作摄影机 238
8.5渲染输出 239
8.5.1渲染设置 239
8.5.2后期调节 242
第9章北欧简约客厅效果表现
9.1项目分析 245
9.2模型检测 246
9.3制作材质 249
9.3.1制作地板材质 249
9.3.2制作地毯材质 251
9.3.3制作木桌材质 253
9.3.4制作沙发材质 255
......
本书是一本讲解运用中文版3ds Max 2016和Vray 3.0来进行制作项目案例表现的技术性图书,力求从“真实的表现”出发,将作者来阳数年的工作经验融入其中,深入剖析项目案例的制作流程,内容包括3ds Max建模,灯光,摄影机,材质,Vray渲染及图像后期处理的一整套项目制作技术。本书面向初学者及具备必定软件技术的从业人员,同期亦是能够让读者快速而全面把握3ds Max 2016和Vray 3.0的一本必须参考书。全书内容以制作项目的工作流程为主线,经过实质操作,使读者熟练软件的关联命令及运用技巧。
中文版CINEMA4DR2实用教程C4D书籍
目录如下:
本书是一本指点初学者快速把握CINEMA 4D 的参考书。全书内容以各样实用技术为主线,重点讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4 个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟练软件基本操作的同期把握制作思路。另一,从第2 章起始,每章最后都安排了课后习题,读者能够按照提示边学边练,或结合教育视频进行学习。
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本书适合做为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,亦可做为数字艺术教育培训公司及关联院校的专业教材。
任媛媛
毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。
第1章 CINEMA 4D的基本操作 11
1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用 12
1.1.1 CINEMA 4D的概述 12
1.1.2 CINEMA 4D的特点 12
1.1.3 CINEMA 4D的行业应用 12
1.2 CINEMA 4D的操作界面12
1.2.1 起步CINEMA 4D 12
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面 12
知识点:切换软件的语言版本 13
1.3 菜单栏 13
1.3.1 文件 14
1.3.2 编辑 14
知识点:CINEMA 4D的初始设置 14
1.3.3 创建 15
1.3.4 选取 15
知识点:菜单的快捷打开方式 15
1.3.5 工具 16
1.3.6 网格 16
1.3.7 捉捕 16
1.3.8 动画 16
1.3.9 模拟 16
1.3.10 渲染 17
1.3.11 雕刻 17
1.3.12 运动跟踪 17
1.3.13 运动图形 17
1.3.14 角色 18
1.3.15 流水线 18
1.3.16 插件19
1.3.17 脚本19
1.3.18 窗口19
1.3.19 帮忙19
1.4 工具栏19
1.4.1 撤销/重做19
1.4.2 实时选取19
1.4.3 移动20
1.4.4 缩放20
1.4.5 旋转20
知识点:精细调节对象20
1.4.6 近期运用命令20
1.4.7 锁定/解锁X轴20
1.4.8 坐标系统20
1.4.9 渲染活动视图21
1.4.10 渲染到照片查看器21
1.4.11 编辑渲染设置21
1.4.12 立方体21
1.4.13 画笔22
1.4.14 细分曲面22
1.4.15 实例22
1.4.16 扭曲22
1.4.17 地面22
1.4.18 摄像机22
1.4.19 灯光23
1.5 模式工具栏23
1.5.1 转为可编辑对象23
1.5.2 模型23
1.5.3 纹理23
1.5.4 点23
1.5.5 边23
1.5.6 多边形23
1.5.7 启用轴心24
1.5.8 关闭视窗独显24
1.5.9 启用捉捕24
1.6 视图窗口24
1.6.1 视图的掌控24
1.6.2 查看菜单24
1.6.3 摄像机菜单25
1.6.4 表示菜单25
知识点:快速切换视图表示效果26
1.6.5 过滤26
1.6.6 面板27
1.7 对象面板27
1.8 属性面板27
1.9 时间线27
1.10 材质面板27
1.11 坐标面板28
1.12 界面28
第2章 基本建模技术29
2.1 参数化几何体30
2.1.1 空白30
2.1.2 立方体30
课堂案例 用立方体制作树木模型30
知识点:复制对象的办法31
2.1.3 圆锥32
2.1.4 圆柱33
课堂案例 用圆柱制作电池33
2.1.5 平面34
2.1.6 球体34
课堂案例 用球体制作台灯35
2.1.7 圆环36
2.1.8 管道36
2.1.9 角锥37
课堂练习 用几何体制作积木37
课堂练习 用几何体制作温度计38
2.2 样条38
2.2.1 画笔38
知识点:画笔绘制直线的办法38
课堂案例 用画笔工具绘制玻璃杯39
2.2.2 星形40
2.2.3 圆环41
2.2.4 文本41
课堂案例 用文本工具制作灯牌42
2.2.5 螺旋43
2.2.6 矩形43
2.3 本章小结44
2.4 课后习题44
2.4.1 课后习题:礼品盒44
2.4.2 课后习题:城堡44
第3章 生成器与变形器45
3.1 生成器46
3.1.1 细分曲面46
3.1.2 挤压46
课堂案例 用挤压生成器制作书签48
3.1.3 旋转50 课堂案例 用旋转生成器制作按钮50
3.1.4 放样51
3.1.5 扫描52 课堂案例 用扫描生成器制作传送带52
3.1.6 阵列53
3.1.7 晶格54
3.1.8 布尔54
课堂案例 用布尔生成器制作骰子55
3.1.9 样条布尔56
3.1.10 融球57
3.2 变形器57
3.2.1 扭曲58 知识点:变形器边框的调节办法58
3.2.2 膨胀58
3.2.3 斜切59
3.2.4 锥化59
3.2.5 螺旋60 课堂案例 用螺旋变形器制作笔筒60
3.2.6 FFD 61 课堂案例 用FFD变形器制作抱枕61
3.2.7 倒角62 知识点:模型倒角显现问题怎么处理63
3.2.8 置换63
3.3 本章小结63
3.4 课后习题63
3.4.1 课后习题:气球64
3.4.2 课后习题:沙漏64 第4章 高级建模技术65
4.1 样条建模66
4.1.1 转为可编辑样条66
4.1.2 编辑样条66 课堂案例 用可编辑样条制作霓虹灯67
4.2 多边形建模68
4.2.1 转为可编辑多边形69
4.2.2 编辑多边形对象69
课堂案例 用多边形建模制作鞋柜72
课堂案例 用多边形建模制作果汁盒75
知识点:调节细分曲面的圆滑效果78
课堂案例 用多边形建模制作卡通猫咪78
课堂案例 用多边形建模制作耳机82
课堂练习 用多边形建模制作电视机89
课堂练习 用多边形建模制作冰淇淋89
4.3 雕刻89
4.3.1 切换雕刻界面90
4.3.2 笔刷90
课堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈91
4.4 本章小结94
4.5 课后习题94
4.5.1 课后习题:小船94
4.5.2 课后习题:工厂流水线94
第5章 摄像机技术95
5.1 摄像机的重要术语96
5.1.1 光圈96
5.1.2 快门96
5.1.3 胶片感光度96
5.2 CINEMA 4D中的摄像机97
5.2.1 摄像机97
5.2.2 目的摄像机98
课堂案例 为场景创立摄像机 98
课堂案例 用目的摄像机制作景深效果 99
课堂案例 用摄像机制作运动模糊102
5.3 安全框103
5.3.1 关于安全框103
5.3.2 安全框的设置103
5.3.3 胶片宽高比104
5.4 本章小结105
5.5 课后习题106
5.5.1 课后习题:用摄像机制作景深106
5.5.2 课后习题:用摄像机制作运动模糊106
第6章 灯光技术107
6.1 灯光的基本属性108
6.1.1 强度108
6.1.2 入射角108 6.1.3 衰减108 6.1.4 反射光与环境光108 6.1.5 灯光颜色109 知识点:灯光的色温109 6.1.6 三点布光法109 6.1.7 其他平常布光方式110 6.2 CINEMA 4D的灯光110 6.2.1 灯光110 课堂案例 用灯光制作灯箱113 6.2.2 点光114 6.2.3 区域光114 课堂案例 用区域光制作展示灯光 116 课堂案例 用区域光制作简约休闲室118 6.2.4 IES灯光119 6.2.5 无限光120 课堂案例 用无限光制作阳光书房120 6.2.6 日光122 6.3 本章小结122 6.4 课后习题122 6.4.1 课后习题:烛光122 6.4.2 课后习题:台灯122 第7章 材质与纹理技术123 7.1 材质的基本属性124 7.1.1 物体的颜色124 7.1.2 光滑与反射124 7.1.3 透明与折射124 7.2 材质的创建和赋予125 7.2.1 材质的创建办法125 知识点:材质的删除办法125 7.2.2 材质的赋予办法125 知识点:保存和加载材质的办法126 7.3 材质编辑器126 7.3.1 颜色126 7.3.2 漫射127 7.3.3 发光128 7.3.4 透明128 7.3.5 反射129 7.3.6 GGX130 知识点:菲涅耳反射131 7.3.7 环境131 7.3.8 凹凸132 7.3.9 置换132 知识点:系统预置材质132 课堂案例 玻璃花瓶132 课堂案例 水杯135 课堂案例 金属椅子137 课堂案例 塑料摆件138 7.4 CINEMA 4D的纹理贴图140 7.4.1 噪波140 7.4.2 渐变140 7.4.3 菲涅耳(Fresnel)141 7.4.4 颜色141 7.4.5 图层141 7.4.6 着色141 7.4.7 背面141 7.4.8 融合141 7.4.9 过滤142 7.4.10 MoGraph142 7.4.11 效果142 7.4.12 素描与卡通142 7.4.13 表面143 知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标143 课堂案例 绒布沙发145 课堂案例 地砖147 7.5 本章小结150 7.6 课后习题150 7.6.1 课后习题:塑料座椅150 7.6.2 课后习题:怀表150 第8章 毛发技术151 8.1 毛发对象152 8.1.1 添加毛发152 8.1.2 引导线152 8.1.3 毛发153 8.1.4 编辑153 8.1.5 生成154 8.2 毛发工具154 8.2.1 移动/缩放/旋转155 8.2.2 卷曲155 8.2.3 拉直155 8.3 毛发材质155 8.3.1 颜色156 8.3.2 高光156 8.3.3 粗细156 8.3.4 长度157 8.3.5 集束157 8.3.6 弯曲158 课堂案例 用毛发制作植物盆栽158 课堂案例 用毛发制作刷子161 8.4 本章小结164 8.5 课后习题164 8.5.1 课后习题:毛绒抱枕164 8.5.2 课后习题:地毯164 第9章 环境与渲染技术165 9.1 环境166 9.1.1 地面166 9.1.2 天空166 知识点:HDRI贴图166 课堂案例 为场景添加环境光167 知识点:合成标签168 9.1.3 理学天空169 9.1.4 环境171 9.1.5 背景173 知识点:融合地面与背景173 9.1.6 背景照片174 9.2 渲染的基本知识174 9.2.1 渲染器类型174 9.2.2 渲染工具175 9.3 渲染器176 9.3.1 输出176 9.3.2 保留177 9.3.3 多通道177 9.3.4 抗锯齿177 课堂案例 区别抗锯齿类型的效果178 课堂案例 区别过滤类型的效果180 9.3.5 选项182 9.3.6 材质覆写182 9.3.7 全局光照182 知识点:全局光照详解183 课堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果184 9.3.8 理学186 知识点:其他常用的渲染选项187 9.4 本章小结187 9.5 课后习题187 9.5.1 课后习题:为场景添加环境背景188 9.5.2 课后习题:渲染输出场景效果图188 第10章 动力学技术189 10.1 模拟标签190 10.1.1 刚体190 10.1.2 柔体191 10.1.3 碰撞体192 课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画192 10.1.4 布料194 10.1.5 布料碰撞器195 课堂案例 用布料制作桌布195 知识点:布料曲面197 10.2 动力学198 10.2.1 连接器198 10.2.2 弹簧200 10.2.3 力201 10.2.4 驱动器201 10.3 本章小结202 10.4 课后习题202 10.4.1 课后习题:用动力学制作碰撞动画202 10.4.2 课后习题:用动力学制作多米诺骨牌202 第11章 粒子技术203 11.1 粒子发射器204 11.1.1 粒子发射器的创立204 11.1.2 粒子的属性204 11.2 力场205 11.2.1 引力205 11.2.2 反弹206 11.2.3 破坏206 11.2.4 摩擦206 11.2.5 重力206 11.2.6 旋转207 11.2.7 湍流207 11.2.8 风力208 11.2.9 烘焙粒子208 课堂案例 用粒子制作下雨动画208 课堂案例 用粒子制作光线210 11.3 本章小结216 11.4 课后习题216 11.4.1 课后习题:用粒子制作下雪动画216 11.4.2 课后习题:用粒子制作运动光线216 第12章 动画技术217 12.1 基本动画218 12.1.1 动画制作工具218 12.1.2 时间线窗口218 知识点:函数曲线与动画的关系219 课堂案例 制作时钟动画220 12.1.3 点级别动画221 课堂案例 制作小球变形动画221 12.2 高级动画223 12.2.1 约束223 12.2.2 关节224 知识点:关节的父子层级224 12.2.3 角色225 12.3 本章小结226 12.4 课后习题226 12.4.1 课后习题:制作风车动画226 12.4.2 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画226 第13章 综合实例227 13.1 综合实例:科幻海报228 13.1.1 模型制作228 13.1.2 灯光创建230 13.1.3 材质创建231 13.1.4 环境添加233 13.1.5 渲染输出233 13.1.6 后期调节234 13.2 综合实例:创意视觉效果图236 13.2.1 模型制作236 13.2.2 灯光创建244 13.2.3 材质创建245 13.2.4 环境添加249 13.2.5 渲染输出249 13.2.6 后期调节250 13.3 综合实例:机械霓虹灯251 13.3.1 模型制作251 13.3.2 灯光创建257 13.3.3 材质创建258 13.3.4 环境添加260 13.3.5 渲染输出260 13.3.6 后期调节261 13.4 综合实例:阳光阁楼262 13.4.1 灯光创建262 13.4.2 材质创建264 13.4.3 渲染输出270 13.4.4 后期调节271 13.5 本章小结272 13.6 课后习题272 13.6.1 课后习题:奇幻森林272 13.6.2 课后习题:金属霓虹灯272 附录1 快捷键索引273 附录2 常用物体折射率275 附录3 CINEMA 4D运用技巧276
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