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教程分享 | 运用3dsMax和Corona创建森林别墅

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论坛元老

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发表于 2024-9-29 03:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

大众应该已然见过非常多森林别墅主题的项目了,今天博主给各位带来了一个,这个项目可不通常,当时受到了非常多评委的认可。接下来直接进入正题吧——

项目的作者叫Doan Phu Hai,从2015年起始学习3D,本文介绍的项目《Fr Forest Villa》是他第1次制作森林场景,重点运用了3dsMax、Corona和Photoshop。

1

参考

起始任何一个项日前查询参考图像永远是非常重要的一步,因此千万不要跳过。这个项目的参考是Archdaily的Villa Musu,如下图所示:

另外,Doan找了有些其他的树木、草和灌木等植物照片

2

模型

平面图图像:

Doan经过脚本MaxLandscape创建背景,同期地面的纹理运用Real Displacement Textures Vol 3中的纹理,如下图所示:

3

植被散射

Doan在3ds Max中为3组对象创建了3个图层:树木、草和树干,运用Multi Scatter来散射植物。

树木:

运用iTrees vol.4中的枞树,并且为3种类型的树创建高、正常和矮三个Multi Scatter对象。

高的

正常的

矮的

散射

草:

草图像来自Archmodel vol 124、126、154、iGrass、HQ Grass、Itoo Plan、Maxtree,而后Doan尝试了有些新的草集合,并进行了渲染测试,最后他选取了iAlpine和 Maxtree的草和灌木。

草图像来自Archmodel vol 124、126、154、iGrass、HQ Grass、Itoo Plan、Maxtree,而后Doan尝试了有些新的草集合,并进行了渲染测试,最后他选取了iAlpine和 Maxtree的草和灌木。

灌木丛

树枝和树干:

4

灯光

隐匿草和树枝图层,并运用建筑物和图层树进行测试照明,Doan选取了午后HDRI,并在HDRI SUN相同的方向设置了1个Corona Sun,以加强场景中的阳光。

5

渲染设置

图像体积设置为4000*2250,并以TIFF格式保留了文件。

同期在Photoshop中添加通道BloomGlare进行相位调节,来掌控场景中的光晕和眩光。

6

后期制作

原始图像:

首要,他运用Camera Raw校正原始图像的光照和对比度、高光和暗影而后,添加了更加多的树木、污垢、照明、名人。接下来,在Nik Collection中混合Color Efex Pro,添加Vignette、Fog,在颜色、色调颜色、饱和度上进行更加多调节

最后图像:

以上便是关于《Fr Forest Villa》项目的所有介绍啦,小伙伴们倘若有想看的教程能够在评论区告诉博主能够点击下方的公众号名片关注一下哦,咱们下期再见吧!

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论坛元老

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发表于 2024-10-19 09:14:40 | 显示全部楼层
你的话语如春风拂面,让我感到无比温暖。
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