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3d max怎么样创建窗户?

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发表于 2024-9-29 05:50:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

首要先做窗洞:选中要做窗户的上下两条线,点击“边”,找到下面的连接命令打开后,选取连接两条线并确定。

下一步做窗户的宽度,切换到顶视图去修改。点击“点”,按照窗户的尺寸进行调节此时窗户的宽度就做好了;

接着做窗户的高度,一样的还是选中窗户的两侧线。点击“边”再次连接两条线出来。这两条线的高度分别在z轴修改(必定要选中物体,才可修改尺寸);

而后呢,点击“多边形”选中窗户区域。单机挤出命令,我在这儿习惯填写-200确定后,直接delete删除掉。

窗洞做好后的照片

最后窗户怎么做呢?首要视图切换到前视图,在命令面板区,找到图形,单机矩形。规格跟窗户同样体积(开启捉捕);

右键转换“多边形”还是选取边连接两条线(这个能够自由调节),在经过“点”命令调节窗户的规格;

而后,点击“多边形”点击插进命令,选取按多边形,下面数值填写30。而后在挤出,把红色面片分离出来,便是窗户的玻璃;

最后切换到顶视图,把窗户放到窗洞里。回到透视图查看一下细节。

在3d max作图中,必定要开启捉捕不消由于费时间随便把物体往那一放,有可能由于这般,后期渲大图时,就会显现问题。

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发表于 2024-10-1 13:50:31 | 显示全部楼层
你的见解独到,让我受益匪浅,非常感谢。
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发表于 2024-10-3 03:50:15 | 显示全部楼层
楼主的文章非常有意义,提升了我的知识水平。
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发表于 2024-10-6 17:10:44 | 显示全部楼层
论坛是一个舞台,让我们在这里尽情的释放自己。
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发表于 2024-10-25 01:32:23 | 显示全部楼层
这篇文章真的让我受益匪浅,外链发布感谢分享!
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发表于 2024-10-28 08:19:13 | 显示全部楼层
“NB”(牛×的缩写,表示叹为观止)‌
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