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十年过去了,UI 框架还停滞在原地……

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发表于 2024-10-3 18:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

【CSDN 编者按】这篇文案是一位前端研发者揭示了主流 UI 框架的局限性,认为它们都在误导研发者,隐匿了 DOM 节点的真实繁杂性。作者指出 HTML 语法并不是描述 UI 的最佳抽象,而是 DOM 树的一种投影。HTML 没法有效地表达 DOM 节点的七类属性,而只能将它们混合在一块。作者认为开发者应该面对并理解 DOM 节点的自然繁杂性,而不是被框架所迷惑。作者说到了 Svelte 5 的 runes 特性,暗示对其有必定的期待。

原文链接:https://moonthought.github.io/posts/all-your-mainstream-ui-frameworks-are-lying-to-you/

未经准许,禁止转载!

作者 | moonthought.github.io 译者 | 明明如月 责编 | 夏萌出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

Svelte 的全新篇章

几天前,Svelte 5 的预览版本随着对 runes 的仔细介绍 被公研发布。该信息包含我在内众多人士激动不已。$props$derived$effects$state、信号等概念,我并非第1次接触,我在 5-6 年前就见过这般的响应式处理机制。我认为 Svelte 正沿着正确的方向演进。虽然 Svelte 仍然运用有些主流但不太适合处理繁杂 Web 问题的方法,我仍然期望她们能够克服这些困难。不外,这并非本文今天要探讨的核心议题。

令我不解的是,人们在处理 UI 问题时仍采用一样的权宜之计。

为何组件的响应性处理方法仍然需要编译周期为么咱们还在运用非标准的 HTML 语法和一系列自定义指令?为么 UI 的描述仍然是以命令式的方式进行?为何技术界还在奋斗模仿 HTML?

咱们从最后一个问题起始探讨。

HTML 到底是不是合适的抽象层?

这个问题可能会诱发不少争议,但事实上,HTML 仅仅是 DOM(文档对象模型)树的一种表现形式,而这种表现形式并非必定是最优的。确切地说,浏览器处理的不是 HTML,而是 DOM 节点。一个完整的 DOM 节点应该包含以下七类属性:

属性(Attributes)

事件处理器(Event Handlers)

样式(Styles)

自定义数据属性(Data-* Attributes)

可见性(Visibility)

文本内容(Text Content)

子节点(Children)

遗憾的是,许多研发者要么认识到这种繁杂性是不可避免的,要么便是不愿承认。几乎所有现有的 UI 处理方法都在运用一种过于简化的方式试图把这种繁杂性忽略掉,这是不可取的。

这些处理方法都试图把 DOM 节点属性的多样性简化为一个扁平的属性列表,这种做法显然不切实质。即便将七大类 DOM 节点属性简化为一张扁平的属性列表,这些属性的多样性仍然会存在,只是变成为了一堆难以管理的碎片信息。

复杂性重点有两类:人为引入的繁杂性和自然存在的繁杂性。人为引入的繁杂一般来自库、框架、编程语言和设计范式等。而自然繁杂性则是平台本身固有的,用于处理特定行业的基本问题。优秀的工程师会奋斗减少人为引入的繁杂性,同期积极面对和处理自然繁杂性。咱们应当再也不回避这种自然存在的繁杂性,而是应更加尊重和理解咱们运用的平台。

Rich Harris 发布了一则精彩的视频,仔细解释了 getter 和 setter 的实质运作原理,并回复了公众对 Svelte 新响应机制的疑惑。然而,他对“需要编写更加多代码”这一观点进行充分解释。最后目的不仅是编写更少的代码,而是用最少量的代码知道地表达应用的意图。倘若某项技术所强调或独一供给便是“简单性”,那样你可能就忽略有些关键的细节。这些问题迟早会从其他方向显现

实质上,选取 onClick={...}, on:click={...}@click="..."多少差异。

这种处理方法因此存在,某种程度上是能够理解的:

技术栈运用起来简单,但设计困难。

初期应用一般较为简单,因此呢基本的模板就可满足 DOM API 的需要

这种代码的性能直到近几年(约 4-5 年)才真正达到了足够好的水平。

重点原由实质上是:

你需要投入海量时间进行实验,并愿意接受新的现实和当前办法的不足。

令人遗憾的是,大都数人几乎多余的时间来做这些事情。我不怪罪于她们每一个人都有自己的局限性。但这种局面每年令我感到越发懊丧。难道你们不觉得针对 HOCs、render-props、持续变化的自定义语法以及其它有些火速就被咱们遗弃的技术,浪费的时间太可惜了?

我越来越认为这其中有直接的联系:应用程序的研发守护仍然是一项困难和成本昂贵的任务。而咱们却在消耗精力进行各样妥协,而非学习如何更有效地利用最少一个平台。

被“篡改”的语法

人们常对 React 的 JSX 语法、Vue 的模板语法, Svelte 的组件方式有不少批评。这些批评并非道理,但更重要的一点是:它们受到质疑并不是由于缺乏优良。而是由于这些方法本质上是不准确的编程抽象。各框架之间的差异远非表面上看起来那样简单。

下面我将经过代码示例来阐明我的观点:

React

function Component() { return ( <div> <h1>Hey there</h1> </div> );}

Vue

<template> <div> <h1>Hey there</h1> </div></template>

Svelte

<div> <h1>Hey there</h1></div>

实质上,它们看起来都不错。

此刻,让咱们尝试添加有些要求渲染:

React

function ConditionalComponent({ showMessage }) { return ( <div> {showMessage ? ( <h1>Hey there</h1>) : }</div>);}...<ConditionalComponent showMessage={true} />

Vue

<template> <div> <h1 v-if="showMessage">Hey there</h1> </div></template><script> export default { name: ConditionalComponent, props: { showMessage: Boolean } }</script>...<ConditionalComponent :showMessage="true" />

Svelte

<!-- Svelte --><div>{#if showMessage} <h1>Hey there</h1> {/if}</div>...<ConditionalComponent showMessage={true} />

首要,让咱们聊聊视图树(View Tree)内部的 if语句。是不是能够用空值或某种插件组件做为回退呢?这是一种指令还是模板块?需要知道的是,这种设计在 DOM API 中是不存在的,只能叫作其为一种权宜之计。问题不仅在于命名,更在于全部概念的设立。例如,v-if{#if ...} 便是这般的表现。

Vue 无疑是这一现象的重要表率。你有两种选取:要么频繁地创建和销毁组件,要么简单地隐匿组件(经过 display: none等)。在 2023 年,这种实践已然过时,是对浏览器和 DOM API 的一种不尊重。

当然,问题并非仅存在于 Vue。以 React 为例,其函数组件因为 hooks 机制的特性,内容经常充满副功效。这引起了即使必要,会过度依赖重新渲染来重新计算副功效和更新数据。

平常的观点是:“React 会引起额外的重新渲染,但其核心机制目的是优化性能并保持 UI 与应用数据的同步。”然而,实质操作中,大都数研发者都在奋斗减少重新渲染。像useMemo 这般的优化办法,并不可保准避免额外的渲染。

显然,这些都是权宜之计和不必要的妥协。快速和优化的重新渲染并不可处理基本问题。真正的处理方法应在于消除重新渲染这一现象。

能够经过全部界面树的静态初始化来达到。简言之,每一个元素(或更准确地说,堆栈内元素的回调函数)应只计算和调用一次,以实现响应式值和节点的绑定。此后,只需按照 DOM 结构图来处理流程和事件。

当然,其他技术一样存在不足,但这是另一个专题那样,渲染列表呢?

React

function UserList() { return ( <div> <ul> {users.map(user => ( <li key={user.id}>{user.name}</li> ))}</ul> </div>);}

Vue

<template> <div> <ul> <li v-for="user in users" :key="user.id">{{ user.name }}</li> </ul> </div></template>

Svelte

<div> <ul> {#each users as user (user.id)} <li>{user.name}</li> {/each} </ul></div>

各样自定义语法、模板和指令显现眼前。然而,谁能保证这些实此刻将来不会出现变化呢?事实上,这种状况在过去已然显现过,如 React 和 Vue。倘若这些技术一旦失去主流地位,又将怎样防止它们沦为难以守护的遗留系统?

诱发出一个新的问题:为何无论是研发者还是框架的创造者,都连续地采用与平台习惯相违背的技术?

深入探索 DOM API

继续讨论现有问题的潜在处理方法,让咱们将目光转向 DOM API。这是一个历经数年精研且功能丰富的库。有些功能实质上是你不可经过属性(props)来规避的。

当面对要求渲染的需要时,DOM API 供给了多个处理方法,如 node.append() 和 node.appendChild() 办法,还有 node.remove() 办法以及 node.isConnected 属性。这些 API 让咱们能够随时向 DOM 树添加或移除节点,并检测节点是不是与 DOM 树连接。React 便是基于这般的原理进行操作的。

这儿需要指出的是,许多框架或库在组件设计时,给予 DOM 节点状态管理足够的注重实质上,组件自己应当负责管理与 DOM 树连接的节点以及这些节点的子节点的状态,而不该该由外边模块来进行。思虑以下代码示例:

export function Component({ showMessage }) { h(div, () => { h(h1, { text: Hey there, visible: showMessage, }) })}

这儿运用任何特殊的语法或扩展,试图隐匿任何基本规律。它仅仅是一个用于方便 DOM 操作的普通 JavaScript 函数。在应用程序中,这般的组件依然能够像普通函数同样运用

using(body, () => { Component({ showMessage: true })})

这种设计思路受到了 SwiftUI 和 Flutter 的影响。其中,第二个回调参数是 SwiftUI 的嵌套组件块的替代品,而visible 属性则与 Flutter 中的同名属性相对应。值得重视的是,这儿visible 并非 Vue 的“hack”,而是用于直接插进或移除 DOM 子树的属性。

总而言之,咱们无需额外发明抽象语法来模拟咱们需要的行径。JavaScript 做为前端研发的“本土”语言,持有其独特的优良和功能。试图用替代方法来规避它,最后只会使问题变得更加繁杂。这一点在以往的研发实践中已然得到了充分的证明。

在当然,visible 属性的应用规律相当直观。接着要解释怎样渲染一个组件列表。

首要,让咱们看一下关联的代码实现:

export const function User({ key, name, isRestricted }) { h(li, { attr: { id: key }, text: name, visible: isRestricted, classList: ["border-gray-200"] })}using(document.body, () => { h(ul, () => { list(users, ({ store: user, key: idx }), () => { User({ key: idx, name: user.name, isRestricted: user.isRestricted }) }) })})

这种实现方式在某种程度上借鉴了 SwiftUI 的设计:

List(users) { user in // 运用 user}

更值得重视的是,代码中所有用到的变量或属性都支持响应式更新。这寓意着,当用户列表关联属性有所改变,这些改变会即时反映在最后的布局中。

另外,这种 list办法实现并不像表面上看起来那样简单。系统会预生成用于该应用的模板(这儿的模板指的是 JS 模板,与 Vue 或其他框架的模板区别)。因此,每当响应式变量users 出现变化时,咱们只需利用已然预设好的模板生成一个新的实例,而不是在运行时重新计算所有元素。

但不幸的是,许多现代处理方法利用虚拟 DOM 和调和(Reconciliation),引入了周期来双重检测从组件返回的结构的变化。这就引起了重绘和性能问题。以及有些人为的约束。不得不说,Svelte 做得很好。Svelte 不依赖于虚拟 DOM,而是运用编译器将组件转换为 JavaScript。这个 JS 代码会非常有效然则,遗憾的是,其他问题显现了:不必要的构建过程,Svelte 特有的代码并真正从最后的包中移除。况且咱们仍然有重渲染的问题。

针对事件处理器和属性规范,该怎样优雅地管理呢?以下是一个实用的代码示例:

using(document.body, () => { h(section, () => { spec({ style: {width: 15em} }); h(form, () => { spec({ handler: { config: { prevent: true }, on: { submit }, }, style: { display: flex, flexDirection: column, }, }); h(input, { attr: { placeholder: Username }, handler: { input: changeUsername }, }); h(input, { attr: { type: password, placeholder: Password }, classList: [w-full, py-2, px-4], handler: { input: changePassword }, }); h(button, { text: Submit, attr: { disabled: fields.map( fields => !(fields.username && fields.password), ), }, }); }); });});

在这段代码中,changeUsernamechangePassword 是用于响应用户输入并动态更新相应值的事件处理器。而 fields 是一个包括关联属性的响应式对象。实质上,这个 fields 对象便是一个数据存储,不论个人爱好怎样咱们还采用了 map() 办法来创建一个派生属性,这在 Svelte 中对应 $derived。这个派生属性会在用户名或秘码出现变更时同步更新,从而改变提交按钮的状态。

针对这段代码,你初次浏览可能会有以下几种看法:

这种写法不太平常

代码过于繁琐

需要手动处理 DOM API 的各个细节

然而,事实真的是这般吗?

首要,代码中并什么反常的内容,这些都是基本的 JavaScript 函数。详细来讲

attr - 用于定义节点属性的对象。

style - 用于设置节点样式的对象。

classList - 一个包括节点类名的数组,该名叫作与 DOM API 的官方命名 一致。

handler - 节点事件处理器的配置对象,如你所见 config: { prevent: true }

spec- 实质上是一个包装函数,用于描述节点属性类别。当组件的回调函数内有子元素时,你能够在组件的最外层(回调函数中的任何地区,尽管这并不是重点)设定一组属性。

确实,相比于 React、Vue、Svelte、Solid 等,这种方式更显繁琐。但这般的设计方式不会让你对前端的繁杂性有所误解,不会给你一个所说的“简单处理方法”。事实上,你应该面对这些现实,而不是逃避。这会让你更清晰地认识应用是怎样构建的。虽然这种办法比较繁琐,但它真的繁杂到让你难以理解吗?我相信你完全能够理解每一行代码的功效

其次,你并不需要直接操作 DOM API。你真正需要的是一个简洁的 JavaScript API 用于与 DOM 进行交互。我坚信,视图树的管理应该由原生工具来完成。哪些需要手动添加、删除、更新树结构的操作都能够由底层技术来完成。

我要再次强调,我的目的不是推崇某个特定的新技术处理方法。相反,我期盼能指显现方法中存在的问题,并讨论怎样用原生工具来处理这些问题,而无需重新发明轮子。

最后,我想提醒大众,尊重你所运用的平台是很重要的。其他平台的研发人员都已然学会了怎样她们的平台和谐共处。与此区别,前端研发人员有时会尝试用新的、还不足成熟的处理方法处理问题。

事情并没那样简单

用简单的例子来展示实质场景是有难度的,由于某些问题在简单的例子中可能不会显现。

例如,在一个真实应用中,你可能会这般描述一个表单:

export const Auth = ()=> { h("div", () => { spec({ classList: ["mt-10", "max-w-sm", "w-full"], }); h("form", () => { Input({ type: "email", label: "电子邮件",inputChanged: authForm.fields.email.changed, errorText: authForm.fields.email.$errorText, errorVisible: authForm.fields.email.$errors.map(Boolean), }); Input({ type: "password", label: "秘码",inputChanged: authForm.fields.password.changed, errorText: authForm.fields.password.$errorText, errorVisible: authForm.fields.password.$errors.map(Boolean),}); Button({ text: "创建", event: authForm.submit, size: "base", prevent: true, variant: "default", }); ErrorHint($authError, $authError.map(Boolean)); }); });};...exportconst Input = ({ value, type, label, required, inputChanged, errorVisible, errorText,}: { value?: Store<string>; type: string; label: string; required?: boolean;inputChanged: Event<any>; errorVisible?: Store<boolean>; errorText?: Store<string>;}) => { h("div", () => { spec({ classList: ["mb-6"], }); h("label", () => { spec({classList: ["block", "mb-2", "text-sm", "font-medium", "text-gray-900", "dark:text-white"], text: label, }); }); h("input", () => { constlocalInputChanged = createEvent<any>(); sample({ source: localInputChanged, fn: (event) => event.target.value, target: inputChanged, }); spec({ classList: [ "bg-gray-50", "border","border-gray-300", "text-gray-900", "text-sm", "rounded-lg", "focus:ring-blue-500", "focus:border-blue-500", "block", "w-full", "p-2.5", "dark:bg-gray-700","dark:border-gray-600", "dark:placeholder-gray-400", "dark:text-white", "dark:focus:ring-blue-500", "dark:focus:border-blue-500", ], attr: { type: type, required: Boolean(required), value: value || createStore("") }, handler: { on: { input: localInputChanged } }, }); }); ErrorHint(errorText, errorVisible); });};...export const ErrorHint = (text: Store<string> | string | undefined, visible: Store<boolean> | undefined) => { h("p", { classList: ["mt-2", "text-sm", "text-red-600", "dark:text-red-400"], visible: visible || createStore(false), text: text || createStore(""), });};

运用带有标签、属性和动态内容的预定义卡片来描述有些日志列表怎么样?

export const LogsList = () => {h("div", () => { spec({ classList: ["flex", "flex-col", "space-y-6", "mt-2"], }); list(logModel.$logsGroups, ({ store: group }) => { CardHeaded({ tags: group.map((g)=> g.tags), href: group.map((g) => `${g.schema_name}/${g.group_hash}`), content: () => { LogsTable(group.map((g) => g.logs)); }, withMore: true, }); }); });};

无需深究这儿createStorecreateEventStore 本质上是一个响应式数据结构,而 Event 则是用于修改这些数据或触发某种效果的信号,这些都能够从任何库中获取。

这儿的关键点是怎样描述视图和视图规律。即使视图描述存在差异,寓意必定要寻求全新的处理方法。你是不是确信现有方法已然是最优的?倘若不是,你能知道指出原由吗?

为何咱们需要改变思维方式

许会误以为我对现有的主流处理方法持批判态度,但事实并非如此。我相信这些技术在必定程度上都是必要的。说,曾经是必要的,最少针对通常的前端研发而言。但我不爱好的是,咱们似乎陷入了过去十年的思维模式,人在主流中试图提醒研发重视这个问题。结果,咱们的应用程序仍然可重现性,况且即使是简单的任务,需要很高的劳动强度。

我并不意见咱们抛弃所有现有的处理方法这般做是愚蠢的。我意见每次都自己手动操作 DOM。这些工作应由库 / 框架 / 技术 / API / 或其他何种形式来完成。我只想说,许是时候停止实施存在严重设计缺陷的独特的“雪花”类型解决方法了?并起始利用咱们自己的平台供给咱们的东西,发挥其功效许不是以之前呈现的形式,但以某种其他形式。最少在我看来,存在潜在的可能性。

然而,非常多人并认识到当前做法的局限性,反而继续在有些独特的但有严重设计缺陷的处理方法中做选取

前端研发者应该尊重自己的平台,不要被过时的技术所捆绑,而要勇于面对现实和进行技术创新。

你认为 UI 架构在过去十年停滞的原由是什么?你认为应该从那些方面进行创新性突破?欢迎在评论区留言讨论。

参考链接

runes 的仔细介绍:https://svelte.dev/blog/runes

node.append():https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/append

node.appendChild():https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Node/appendChild

node.remove():https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/remove

node.isConnected:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Node/isConnected

DOM API 的官方命名:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/classList

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发表于 2024-10-8 03:56:20 | 显示全部楼层
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