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作业帮直播间前端架构优化实践

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发表于 2024-10-10 05:08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者 | 作业帮技术团队 编辑 | 闫园园 背景介绍

作业帮的直播间以信令为基本做教师端,学生端的同步渲染。全部直播间包含推拉流,流媒介渲染,聊天区,课件区,连麦, 通用互动等功能,其中课件区包含 H5 课件、Cocos 课件、白板、互动题、小游戏等。整体课件区内容的呈现是在 Webview 里,Webview 运行时聚合了多个区别种类的内容。下图为作业帮直播间功能简图。

技术难点

终端碎片化带来多种内容渲染的稳定性;

直播间性能保准,整身体存 /CPU 掌控,子功能模块内存 /CPU 分配;

信令到达保准及各个环节的有序执行;

容错,任一内容环节出问题,怎样保准不影响后续运行;

区别技术栈内容的连续性接入。

状况

前面介绍了全部直播间多背景知识以及前端的有些技术挑战,前端的重点功能区在课件区,能够看下优化之前的老架构,对整体有个粗略的认识。

所有的业务层代码聚合在叫作之为 zb 的模块,从图中能够粗略看出 zb 模块是一个比较庞大的模块,承载了众多区别技术体系的内容渲染和调度,是反馈问题的重灾区,运行在一个常驻的浏览器之上。

随着用户规模的持续增大,区别的用户机型设备的增加以及内容的丰富度和效果的提高咱们的 zb 稳定性以及性能遇到了很大的挑战,线上的工单反馈提升趋势。来自用户侧反馈的问题大概为以下几类:

课件区黑屏,白屏,花屏;

卡在某一个详细的页面,中断了同步;

卡顿;

互动题做不了;

看不到老师笔记。

问题分析

经过海量的测试以及问题排查列举出咱们的架构存在以下问题:

Webview 内存占用连续提升没法即时 GC,内存不足是引起黑白屏的基本原由,Webview 的回收机制对咱们来讲是黑盒,尤其是基于 DOM 方式的渲染,开发没法经过代码触发 GC;

卡顿的原由源自有些动画导致 CPU, 内存瞬间增长;

信令全链路到达有丢失,服务 -> NA -> Webview ,NA -> Webview 通信机制保证,兜底保准通信代码较多,即使信令到达,执行的机会以及完成机会都有必定程度业务的耦合;

渲染区别内容的调度规律耦合较多业务规律规律链路较深,排查问题较难;

任一内容的规律出错报错有可能影响后续信令处理和调度规律

统一运行在同一个 Webview,区别内容的消耗很难经过指标进行量化;

课件区内部分层不清晰,耦合较重;

排查问题与区别角色的技术,边界不清晰,沟通成本高,排查效率低。

设计目的

按照直播间的面临的技术难点以及结合咱们日前架构所面临的问题,咱们期盼新架构能够实现以下几个目的

底层保准内存即时回收;

底层渲染 Runtime 可切换;

通信靠谱保准(NA/FE);

内容隔离;

调度规律区别内容解藕;

单个内容针对性降低内存 /CPU 并且可量化

实践 & 探索

作业帮直播间的前端架构

容器及 SDK 设计 容器设计

容器的定义

容器是直播间任何内容的载体,容器能够是 Native 容器,里面运行着 Native 的组件,能够是一个 Webview 容器,能够是一个 Cocos 容器。容器有以下几个特点:

载体;

独立无依赖;

生命周期;

独立研发,独立安排

有了容器之后,咱们能够把调度规律独立出来,下沉到端,这一层能够更专注任务的调度以及信令的处理,与内容解耦。

容器的状态

容器 SDK 设计

有了容器的抽象,各个内容怎样集成到容器内以及怎样感知容器的区别的状态切换,需要一个标准 SDK 去帮忙封装所有的底层细节,对业务无感。SDK 需要具备以下能力:

生命周期钩子;

支持自定义调试;

支持后续的扩展;

基本工具库。

能够经过下面这张图,简单认识 SDK 的容器周期和实现规律

内容播放器

有了容器以及调度,作为内容的业务研发能够更专注于某一个内容本身,为了保准后续内容的可连续规范性接入,咱们针对区别的内容做了一层抽象,定义为内容播放器。咱们重点播放器有 H5 PPT 播放器,H5 互动题播放器,Cocos 课件及互动播放器,画版播放器等,下面会重点介绍下 H5 PPT 播放器以及仔细介绍下 Cocos 播放器架构层面的有些优化方法

 H5 PPT 播放器

这儿咱们H5 PPT 为例来介绍基于新架构播放器的分层,H5 PPT 是由于编辑器生产出一份数据 + 资源去驱动内容及动画的展示,参考下图,自底往上分别为: 

1. 容器层,负责播放器运行时;

2. 前端的基本库; 

3. 适配层, 播放器纯渲染层和直播间的适配,包含容器生命周期的桥接,信令的注册与处理 ;

4. 播放器的渲染层。

 Cocos 内容播放器设计与优化

Cocos 内容播放器是比较繁杂的一个播放器,代码量非常庞大,接下来会重点介绍下咱们针对 Cocos 播放器结合新架构做的一系列优化。

当前问题

信令恢复不稳定容易出问题;

加载和恢复性能差,耗时久;

线上问题排查困难,很难锁定;

问题分析

依赖过程的同步同步规律倘若显现信令丢失信令次序错误,则会导致规律错误,并且后续的所有操作和渲染规律都会受到影响;

每次加载 Cocos 引擎、Framework、互动内容都会消耗海量的加载时间,同期依赖过程的恢复规律类似于帧同步,决定了断线恢复的时候要恢复之前的所有规律,耗时较长,CPU 占用较高;

同步规律是同步的 Touch 事件派发,因此数据中的事件暗示不出业务规律仅有客户端响应后才晓得触发了何种规律

处理方法及技术难点

重构信令恢复机制,改为状态同步,状态同步能够处理数据错乱和丢包导致的结果不正确问题,以及恢复时耗时的性能问题,同期排查线上问题能有明确数据内容来锁定问题。但状态同步有两个问题需要处理:与业务解耦和同步的数据量;

加载性能和内存问题,一个经过采用 Runtime 提前初始化,另一个采用生产时对内容进行标准化限制。

状态同步设计

设计思路:底层捕捉输入事件以及渲染数据变化,避免业务感知同步规律,状态数据的同步与业务规律解耦,降低开发成本,同期增多增量状态和全量状态两种数据,来处理数据量大的问题。

下面这张图是节点状态变化的捕捉和分发流程,这个机制在多个端之间能够正常运作,例如从 A 端捕捉的状态派发给 B 端,这就满足的主讲的操作能够同步到学生端的诉求。

下面是状态数据量的优化策略,虽然所有数据已然经过上面的规律掌控的比较低了,然则为了更有效,并不是每帧都同步所有数据,是在关键帧把数据同步,其它帧只同步增量,这般保准了数据量保准了准确性,即使有丢失错乱,然则在下次全量数据是必定能够恢复正确状态。

内存和 cpu 优化

上一部分容器的抽象,容器能够被调度,能够被销毁,在必定程度能够保准渲染内容的即时回收,接下来这部分针对区别内容做的有些优化手段。内存 /CPU 优化在咱们场景中有非常多的优化动作,包含客户端独立进程,Cocos 方向等,下面的环节重点介绍基于 Webview 运行时的内容的优化。

浏览器渲染过程

上面是浏览器渲染关联比较核心的一张图,倘若你深入理解了浏览器全部渲染流程,就很清楚浏览器会在那些周期会有 CPU 以及内存的消耗,咱们能够大概列举如下:

JS 代码繁杂度及运行频率,会引起 CPU 消耗,操作 DOM 会消耗内存;

JS 代码内存泄漏;

DOM 会被解析 LayoutObject,因此繁杂海量DOM 嵌套,会引起 CPU 和内存的消耗;

CSS 一样会被解析 Object,繁杂的 CSS 规则会引起 CPU,CSS 规则可能引起 GPU 内存的消耗;

照片资源,解码 CPU 消耗,渲染是高内存消耗;

回流、重绘会引起 CPU 内存增长;

巧用合成层会减少 GPU 内存消耗,要避免层爆炸。

照片渲染过程

IO;

解码(CPU 解码,位图 -> GPU);

渲染管线 (顶点计算 / 光栅化 / 片元着色 / 帧缓冲渲染到屏幕)。

照片内存

位深 (color depth (32 /24 …)。

尺寸 (照片分辨率)。

体积 (磁盘存储所需体积)。

照片占用显存的计算方式如下:

width * height * (colorDepth/8) /(1024 * 1024)= X (M)

1024 * 1024 * (32/8)/(1024 * 1024) = 4M

能够看出照片尺寸针对内存的影响很强

优化手段

照片压缩 / 照片裁剪;

GIF 抽帧,GIF 根据 12fps 抽帧;

动画降帧,Lottie 根据设计帧率运行,并降低至 12fps;

互动题题版,运行时按需加载;

GIF 做为合成层渲染,GPU 降低较显著

信令发送频率及数据量降低;

白板关联优化触及内容较多,不在这儿阐述;

Cocos 框架优化,在上一部分内容播放器优化里有介绍。

总结

黑白屏降至千分位;

追查问题有效

繁杂度降低,迭代成本降低;

单一内容问题,不影响后续播放。

作者介绍:

张士标,作业帮直播课堂前端团队负责人,致力于课件、互动系统的连续性能优化和探索。





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发表于 2024-10-30 15:07:30 | 显示全部楼层
感谢你的精彩评论,为我的思绪打开了新的窗口。
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