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3Dmax基本操作介绍 #干货知识分享

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论坛元老

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发表于 2024-9-29 04:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

昨天录的忘开耳机的麦了,因此它就声音,因此今天就重复录一下。昨天重点是讲了几个快捷键,便是工具栏的移动、旋转还有缩放。首要移动快捷键的是w,旋转的是e,缩放的是r。接下来讲一下这几个快捷键的正常是怎么去运用的。

·w移动。w移动的时候倘若把鼠标放x轴上边,点左键不松,它只是以x轴为方向去移动,y轴方向是不会动的,包含z轴方向。倘若放z轴上,意思便是只是y轴带动,x和z是不会动的。因此这个便是倘若在移动的时候想往某一个特定的方向去移动,就放到一个特定的轴上就能够了。

·倘若想随便移的就往中间这块放,点左键不松,随便移动。旋转是同理的,e旋转,切toes to旋转。这一起是有几个环绕的轴的,意见便是放到轴上去旋转,不要放到公共区域。放公共区域以后一个旋转的方向,就很随意的。

正常倘若去做效果图或干什么旋转物体,肯定会有一个想要的方向、想要的方向,因此不会放到公众区域里边。意见便是直接放到轴上,不消纠结这是哪个轴,放轴上以后点左键不松,物体是沿着轴的方向来旋转的。

旋转方向能够怎么掌控?在晃动的时候,这一起数值x轴数值是在动的。假如想要旋转九十度,晓得是x轴,直接x轴输九十回车,这个便是旋转的九十度。不晓得输哪个数值的时候能够随意晃,看哪个数值在动,后撤回来,再去给相对应的方向就行。当然能够有其他办法,后边再去讲。

·紧接着是a缩放。同理放区别轴上是区别的,以区别的轴为方向去缩放的,只不外这块多了一个整体缩放,就放中间。倘若不是整体缩放,想让它变高和变长,显著是往z轴方向和往y轴方向去动,就放到这个位置。这个就表率选中了y和z,点左键不松晃动,它便是z轴方向和y轴方向同期的在缩放,x轴方向厚度是任何变化的。

倘若想x和z去变化,能够看一下y轴方向任何变化,这个便是多了一个特定的两个轴,整体就从中间点左键不松,放大缩小。这些符号倘若觉得尤其小的时候,便是正常键盘上加减号,便是数字键后边加减号,变小就减号变小,加号变大,按照自己需要去调节东西就行。





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论坛元老

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发表于 2024-11-7 20:21:32 | 显示全部楼层
对于这个问题,我有不同的看法...
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